Jogador utilizar movimentação do personagem juntamente com a letra B com o intuito de provocação
Posição traseira de uma formação de equipe, normalmente composto por personagens de longo alcance.
Mercenário com a com capacidade de absorver grandes quantidades de dano enquanto danifica estruturas eficientemente.
Explosão de dano direcionado.
Avançar em direção ao inimigo em estilo agressivo.
Habilidade com o intuito de remover ou prevenir efeitos negativos como Atordoamentos, Lentidão e Silence de um aliado.
Avançar em direção ao inimigo em estilo agressivo
Avançar em direção ao inimigo em estilo agressivo.
Jogador que esta´se matando excessivamente garantindo Experiencia para a equipe inimiga.
Arbusto que oculta um jogador, semelhante a um efeito furtivo.
Posição de Linha de Frente de uma equipe, normalmente composto por Tanque e Guerreiros.
Desistir de uma decisão, recuar.
Acampamento composto por normalmente 3 ou mais unidades, maior quantidade de vida e dano.
Linhas do mapa onde as Tropas se encontram.
Acampamentos que podem ser subjugados para garantir Experiência e avançar uma Linha.
Tropa que avança ao longo das Linhas e pode ser derrotada para obter Experiência.
Estrategia de uma equipe que consiste em ir além do necessário em um local do mapa.
Farmar atrás da torre do inimigo no intuito de avançar a própria Linha e Tropas e atrasar o inimigo.
Habilidade que prende um inimigo ao solo, impossibilitando movimentação.
Movimentação no intuito de se esquivar de habilidades inimigas.
Habilidade que impede a utilização de quaisquer habilidades dos personagens.
Movimentação no intuito de se esquivar de habilidades inimigas.
Jogador responsável por ficar em uma Linha ou duas, dependendo do mapa, no intuito de farmar Experiência ou avançar ela.
Revelar localização ou estar em uma posição específica
Usar habilidades para impedir que o inimigo canalize um objetivo.
A morte de todos os jogadores de uma equipe.
Habilidade de heróis específicos que se ativam automaticamente.
Habilidade Suprema de um Herói
O ato de um jogador entregar uma partida e fazer seu time perder para beneficiar um amigo que está no time inimigo.
Estratégia de tentar finalizar o jogo atacando diretamente o núcleo inimigo exposto normalmente ignorando objetivos.
Utilizar a posição atual do próprio personagem para bloquear a movimentação de um inimigo.
Linha inferior de todo mapa.
Habilidades que impossibilitam movimentação/habilidades inimiga – Enraizar, Atordoar, Silence, Lentidão
Posicionamento de uma equipe que se caracteriza por estarem todos colados um no outro.
Estratégia defensiva de uma equipe, a qual tem o intuito de recuar em direção a própria base de forma segura.
Acampamento de Mercenários normalmente composto por duas unidades. Facilmente subjugado por um jogador.
O Primeiro abate de uma partida.
Estratégia de um jogador acompanhar o outro no intuito de executar uma jogada.
Uma equipe tenta garantir um abate em cima de um jogador que está sozinho ou em menor número.
Herói ou habilidades com um alcance em todo o mapa.
Área de acerto de um herói.
Feeding Intencional.
Embate entre personagens que se define pela composição da equipe no intuito de facilitar ou dificultar a luta.
Linha Central de um Mapa.
Espelhar uma ação de outro jogador inimigo.
Dano causado por habilidades de longo alcance de forma normalmente segura.
Estratégia de forçar um ataque contra estruturas.
Termo utilizado para representar o escalonamento de um herói específico em um jogo, o auge do personagem na partida..
Jogo organizado por duas equipes de modo personalizado como um treinamento para um campeonato.
Local fora do campo de visão de ambas as equipes.
Dano de Cerco, contra estruturas ou tropas.
Habilidade que causa lentidão no inimigo, retardando a movimentação.
Jogador morrer constantemente em um tempo curto após renascer.
Habilidade que atordoa um inimigo, impossibilitando movimentação e o uso de habilidades.
Linha superior de um mapa.
Jogador que entrega a partida no intuito de fazer o time perder.
Função do Tanque, de revelar um arbusto no intuito de garantir visão para a equipe.
O ato ou a medição de como ou o quão rápido uma equipe ou personagem pode matar as Tropas em uma Linha.
Utilizar se sua presença ou até mesmo habilidades para afastar ou manter os jogadores inimigos afastados ou presos em um lugar.