B-Step

Jogador utilizar movimentação do personagem juntamente com a letra B com o intuito de provocação

Backline

Posição traseira de uma formação de equipe, normalmente composto por personagens de longo alcance.

Boss

Mercenário com a com capacidade de absorver grandes quantidades de dano enquanto danifica estruturas eficientemente.

Burst

Explosão de dano direcionado.

Chase

Avançar em direção ao inimigo em estilo agressivo.

Cleanse

Habilidade com o intuito de remover ou prevenir efeitos negativos como Atordoamentos, Lentidão e Silence de um aliado.

Dive / Divar

Avançar em direção ao inimigo em estilo agressivo

Engage

Avançar em direção ao inimigo em estilo agressivo.

Feedar

Jogador que esta´se matando excessivamente garantindo Experiencia para a equipe inimiga.

Fog - Bush

Arbusto que oculta um jogador, semelhante a um efeito furtivo.

Frontline

Posição de Linha de Frente de uma equipe, normalmente composto por Tanque e Guerreiros.

Give / Givar

Desistir de uma decisão, recuar.

Hard

Acampamento composto por normalmente 3 ou mais unidades, maior quantidade de vida e dano.

Healer
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Lane

Linhas do mapa onde as Tropas se encontram.

Merc (camps)

Acampamentos que podem ser subjugados para garantir Experiência e avançar uma Linha.

Minion

Tropa que avança ao longo das Linhas e pode ser derrotada para obter Experiência.

Over - Overextend

Estrategia de uma equipe que consiste em ir além do necessário em um local do mapa.

Proxy

Farmar atrás da torre do inimigo no intuito de avançar a própria Linha e Tropas e atrasar o inimigo.

Root

Habilidade que prende um inimigo ao solo, impossibilitando movimentação.

Sidestep

Movimentação no intuito de se esquivar de habilidades inimigas.

Silence

Habilidade que impede a utilização de quaisquer habilidades dos personagens.

Sidestep

Movimentação no intuito de se esquivar de habilidades inimigas.

Solo Lane - Solo Laner

Jogador responsável por ficar em uma Linha ou duas, dependendo do mapa, no intuito de farmar Experiência ou avançar ela.

Spotar (Spot)

Revelar localização ou estar em uma posição específica

Stall

Usar habilidades para impedir que o inimigo canalize um objetivo.

Team Wipe

A morte de todos os jogadores de uma equipe.

Trait (Passiva)

Habilidade de heróis específicos que se ativam automaticamente.

Ult

Habilidade Suprema de um Herói

Wintrade

O ato de um jogador entregar uma partida e fazer seu time perder para beneficiar um amigo que está no time inimigo.

Backdoor

Estratégia de tentar finalizar o jogo atacando diretamente o núcleo inimigo exposto normalmente ignorando objetivos.

Body Block

Utilizar a posição atual do próprio personagem para bloquear a movimentação de um inimigo.

Bot

Linha inferior de todo mapa.

CC

Habilidades que impossibilitam movimentação/habilidades inimiga – Enraizar, Atordoar, Silence, Lentidão

Clampar

Posicionamento de uma equipe que se caracteriza por estarem todos colados um no outro.

Desengage

Estratégia defensiva de uma equipe, a qual tem o intuito de recuar em direção a própria base de forma segura.

Camp / Easy

Acampamento de Mercenários normalmente composto por duas unidades. Facilmente subjugado por um jogador.

First Blood

O Primeiro abate de uma partida.

Follow

Estratégia de um jogador acompanhar o outro no intuito de executar uma jogada.

Gank

Uma equipe tenta garantir um abate em cima de um jogador que está sozinho ou em menor número.

Global

Herói ou habilidades com um alcance em todo o mapa.

Hitbox

Área de acerto de um herói.

Intar (To Int)

Feeding Intencional.

Match-up

Embate entre personagens que se define pela composição da equipe no intuito de facilitar ou dificultar a luta.

Mid

Linha Central de um Mapa.

Mirror

Espelhar uma ação de outro jogador inimigo.

Poke

Dano causado por habilidades de longo alcance de forma normalmente segura.

Push

Estratégia de forçar um ataque contra estruturas.

Power Spike

Termo utilizado para representar o escalonamento de um herói específico em um jogo, o auge do personagem na partida..

Scrim

Jogo organizado por duas equipes de modo personalizado como um treinamento para um campeonato.

Shadow

Local fora do campo de visão de ambas as equipes.

Siege

Dano de Cerco, contra estruturas ou tropas.

Slow

Habilidade que causa lentidão no inimigo, retardando a movimentação.

Stagger Death

Jogador morrer constantemente em um tempo curto após renascer.

Stun

Habilidade que atordoa um inimigo, impossibilitando movimentação e o uso de habilidades.

Top

Linha superior de um mapa.

Troll

Jogador que entrega a partida no intuito de fazer o time perder.

Ward

Função do Tanque, de revelar um arbusto no intuito de garantir visão para a equipe.

Wave Clear

O ato ou a medição de como ou o quão rápido uma equipe ou personagem pode matar as Tropas em uma Linha.

Zonear (Zoning)

Utilizar se sua presença ou até mesmo habilidades para afastar ou manter os jogadores inimigos afastados ou presos em um lugar.