Objetivos do mapa

Capture os Emissores

Dois emissores são ativados periodicamente. Capture ambos para encher sua Cela de Contenção de zergs.

Encha as Celas de Contenção

Quando uma das Celas de Contenção se enche, as duas se abrem e liberam ondas de zergs que atacam as bases das duas equipes.

Invasão Zerg

Proteja-se dos zergs inimigos enquanto ajuda os seus. Os zergs atacam Heróis, portanto enfrente-os com cautela.

Acampamentos Cerco

  • Quantidade: 2
  • Nascentes: Após 1 min e reaparece 1:30 min após o acampamento ter sido capturado.
  • Localização: Localizado no nordeste e sudoeste do centro. Desce pela pista mais próxima.
  • Descrição: Hellbats podem absorver muito dano. Inimigos atingidos por seus ataques básicos terão sua armadura reduzida por alguns segundos.
Campos Bruiser
  • Quantidade: 2
  • Nascentes: Após 1 min e reaparece 4 min após o acampamento ter sido capturado.
  • Localização: Localizada no noroeste e sudeste do centro. Desce pela pista mais próxima.
  • Descrição: Este campo é composto por três Golias e um Corvo. O corvo ultrapassa as estruturas e envia periodicamente Mísseis Seeker causando dano aoE.
Acampamentos de Chefe
  • Quantidade: 1
  • Nascentes: Após 5 min e reaparece 4:10 min após o acampamento ter sido capturado.
  • Localização: Localizado no centro do mapa. Ele prioriza a faixa onde o complexo Fort tem o maior Saúde restante (soma da saúde de todos os edifícios, exceto Paredes), em seguida, o mais alto Manter a saúde complexa como um desempate. Caso contrário, ele escolhe aleatoriamente.
  • Descrição: O Arcanjo dispara um fluxo de balas extremamente alto de dano no inimigo mais próximo que faz e pode disparar um foguete causando dano.
Gerador Globo Regen
Quantidade:2
Localização:Localizado no centro norte e sul.
Descrição:Desperta um neutro Globos Regeneração a cada 45 segundos.
Faróis
Quantidade:2
Localização:Localizado perto de pistas, norte e sul.
Descrição:Capture Ambos os Beacons para preencher as tocas de Zerg.

Ten. Morales – Herói com boa cura de early game, estruturas próximas dificultam dive
Asaluz – Deslocamento fásico permite garantir a Offlane
Alexstraza – Boa cura em área pra equipe e spike relativamente early
Kel’thuzad – Lutas constantes na rota inferior facilitam stacks da quest principal
Zul’jin – Lutas constantes na rota inferior permitem stackar constantemente
Valla – Build focada em stacks,traz um early game muito forte, possibilitam manter a força ao longo do jogo
Junkrat – Excelente controle de ponto, facilitando muito a captura do objetivo
Genji – Boa capacidade gank na Offlane, rotações rápidas, Desviar (W) pode ser utilizado para gerar muito dano no objetivo ou no Acampamento de Chefe
Rexxar – Excelente duelista, capacidade de captura o ponto enquanto limpa as waves
Hogger – Excelente duelista, capacidade de acelerar os mercenários, excelente capacidade de sobreviver a ganks
C.T.E (Offlane) – Excelente duelista, rotações rápidas com o talento Surfista de Galera no Nível 4, Pulo no Palco (R2) traz estratégias Global
Garrosh – Herói muito forte no early game, embora decaia ao longo do late game
Muradin – Não depende do late game para se tornar forte, herói consistente no geral
Mei – Bom controle de área no objetivo

Vazio.