Os Templos se ativarão periodicamente. Fique na área de influência para ganhar poder.
Retenha os Templos
Lute com bravura e o Templo lançará um massacre de fogo contra os fortes inimigos!
Defenda os Templos
Os Guardiões tentarão tomar o controle dos Templos da sua equipe. Detenha-os para preservar o poder dos Templo!
OBJETIVO
CAMPS
PICKS
DICAS
Torre de vigia
Quantidade:
1
Localização:
Uma torre de vigia tem vista para a seção do mapa entre a pista média e superior, incluindo o Templo do meio.
Descrição:
Capture isso para ganhar visão até ser capturado pela equipe inimiga.
Templos
Quantidade:
3
Localização:
Localizado no norte do topo, sul do fundo e entre as faixas superior e média.
Descrição:
Fique no Templo e ele vai disparar lasers sobre as estruturas do inimigo.
Acampamentos de Cerco
Gigante de cerco
Quantidade:2
Nascentes: Após 1 min e reaparece 3 min após o acampamento ter sido capturado.
Localização: Localizado entre a parte inferior e média Fortes para cada lado. Move-se para baixo da pista inferior após a captura.
Descrição: Gigantes de cerco são encontrados em grupos de 2 e podem facilmente derrubar fortes inimigos de fora dos intervalos de ataque das estruturas.
Campos Bruiser
Cavaleiros
Quantidade:3
Nascentes: Após 1 min e reaparece 4 min após o acampamento ter sido capturado.
Localização: Localizado perto do topo e do meio Fortes para cada lado. Move-se para baixo na faixa superior após a captura.
Descrição: Cavaleiros são 3 frontliners tanky e um único “Wizard”, que emite uma aura de armadura de feitiço para lustrar todos os aliados próximos.
Asaluz: Global tem muito valor no mapa, possibilitando mais estratégias Rehgar: Capacidade de acelerar a limpeza de waves e mercenários Falstad: Global tem muito valor no mapa, possibilitando mais estratégias Junkrat: Excelente controle de ponto facilita muito a captura dos objetivos Greymane: Capacidade de acelerar os mercenários e dano consistente e versátil Sylvannas: Pequenas vantagens de macro proporcionadas pela Flecha Negra (D) Samuro: Excelente macro possibilita abrir vantagem no early game Hogger: Excelente capacidade de acelerar mercenários, bom duelista, herói consistente Dehaka: Global traz vantagens estratégicas Yrel: Alta sobrevivência pra se manter dentro dos objetivos (templos) Johanna: Controle de grupo em área facilita controle dos templos Blaze: Controle de ponto, controle de grupo em área Mei: Controle de ponto, controle de grupo em área