Objetivos do mapa

Capture os Templos

Os Templos se ativarão periodicamente. Fique na área de influência para ganhar poder.

Retenha os Templos

Lute com bravura e o Templo lançará um massacre de fogo contra os fortes inimigos!

Defenda os Templos

Os Guardiões tentarão tomar o controle dos Templos da sua equipe. Detenha-os para preservar o poder dos Templo!

Torre de vigia
Quantidade:1
Localização:Uma torre de vigia tem vista para a seção do mapa entre a pista média e superior, incluindo o Templo do meio.
Descrição:Capture isso para ganhar visão até ser capturado pela equipe inimiga.
Templos
Quantidade:3
Localização:Localizado no norte do topo, sul do fundo e entre as faixas superior e média.
Descrição:Fique no Templo e ele vai disparar lasers sobre as estruturas do inimigo.
 Acampamentos de Cerco


Gigante de cerco

  • Quantidade: 2
  • Nascentes: Após 1 min e reaparece 3 min após o acampamento ter sido capturado.
  • Localização: Localizado entre a parte inferior e média Fortes para cada lado. Move-se para baixo da pista inferior após a captura.
  • Descrição: Gigantes de cerco são encontrados em grupos de 2 e podem facilmente derrubar fortes inimigos de fora dos intervalos de ataque das estruturas.
 Campos Bruiser


Cavaleiros

  • Quantidade: 3
  • Nascentes: Após 1 min e reaparece 4 min após o acampamento ter sido capturado.
  • Localização: Localizado perto do topo e do meio Fortes para cada lado. Move-se para baixo na faixa superior após a captura.
  • Descrição: Cavaleiros são 3 frontliners tanky e um único “Wizard”, que emite uma aura de armadura de feitiço para lustrar todos os aliados próximos.

Asaluz: Global tem muito valor no mapa, possibilitando mais estratégias
Rehgar: Capacidade de acelerar a limpeza de waves e mercenários
Falstad: Global tem muito valor no mapa, possibilitando mais estratégias
Junkrat: Excelente controle de ponto facilita muito a captura dos objetivos
Greymane: Capacidade de acelerar os mercenários e dano consistente e versátil
Sylvannas: Pequenas vantagens de macro proporcionadas pela Flecha Negra (D)
Samuro: Excelente macro possibilita abrir vantagem no early game
Hogger: Excelente capacidade de acelerar mercenários, bom duelista, herói consistente
Dehaka: Global traz vantagens estratégicas
Yrel: Alta sobrevivência pra se manter dentro dos objetivos (templos)
Johanna: Controle de grupo em área facilita controle dos templos
Blaze: Controle de ponto, controle de grupo em área
Mei: Controle de ponto, controle de grupo em área

Vazio.