Curandeiro

Ana

Habilidades

Dardo de Cura
Dardo de Cura Q

Dispara um dardo que cura 195 de Vida do primeiro Herói aliado atingido. Não afeta Heróis com Vida cheia.

Mana: 10 · CD: 2.0s

Granada Biótica
Granada Biótica W

Arremessa uma granada na área selecionada. Cura 152 de Vida dos Heróis aliados atingidos e aumenta em 25% a cura que eles recebem de Ana por 4 s. Inimigos atingidos recebem 60 de dano e 100% a menos de cura por 1.75 s. Se Granada Biótica não atingir nenhum inimigo, a recarga é reduzida em 3 s, e se Ana for o único alvo atingido, a recarga é reduzida em mais 2 s.

Mana: 50 · CD: 16.0s

Dardo Sonífero
Dardo Sonífero E

Atira um dardo que adormece o primeiro Herói inimigo atingido, atordoando-o por 3 s. Esse efeito será cancelado imediatamente se a vítima receber dano após os primeiros 0.5 s. Não pode ser usado em Veículos.

Mana: 50 · CD: 14.0s

Tocaieira
Tocaieira TRAIT

Ataques Básicos aplicam uma Dose aos inimigos, causando 40 de dano ao longo de 5 s mais um adicional de dano equivalente ao número de aplicações no alvo, podendo acumular até 5 vezes. A cada 0.5 s, Ana recebe uma cura de 60% do dano causado por Tocaieira. Mira Cuidadosa Ativar Tocaieira reduz em 25% a Velocidade de Movimento, mas aumenta em 25% o alcance de Dardo de Cura e Dardo Sonífero e permite que eles atravessem um Herói. Dura até ser cancelada.

CD: 4.0s

Estimulante
Estimulante R1

Potencializa um Herói aliado instantaneamente, restaurando 200 de Mana. Pelos próximos 8 s, ele ganha 30% de Poder Mágico, e suas Habilidades Básicas recarregam 150% mais rápido. Não pode ser usado em Ana.

Mana: 60 · CD: 70.0s

Olho de Hórus
Olho de Hórus R2

Assume pose de franco-atiradora, ganhando a habilidade de disparar até 6 projéteis especiais com alcance ilimitado. Os projéteis perfuram Heróis aliados e inimigos, mas colidem com Estruturas inimigas pelo caminho. Os aliados recebem 225 de cura, e os inimigos recebem 135 de dano. Causa 50% a menos de dano a Estruturas. Ana não pode se locomover com o Olho de Hórus ativo.

Mana: 45 · CD: 60.0s

Talentos

Ana
1
Terapia de Grupo
Terapia de Grupo

Acertar Heróis com a Granada Biótica aumenta o dano e a cura dela em 30% por Herói atingido.

Munição Entorpecente
Munição Entorpecente

Reduz a recarga de Dardo Sonífero em 2 s. Ao despertar, os Heróis inimigos são desacelerados em 25% por 3 s.

Balas Vampíricas
Balas Vampíricas

Aumenta a cura de Tocaieira em 15%. Missão repetível: Aplicar 5 Doses aumenta a cura de Tocaieira em 1%. Missão repetível: Usar o Ataque Básico em um Herói com 5 Doses aumenta a cura de Tocaieira em 0.25%.

4
Aprimoramentos Bióticos
Aprimoramentos Bióticos

Aumenta em 50% a duração do bônus de cura e reduz em 3 s a recarga da Granada Biótica.

Overdose
Overdose

Dardo Sonífero aplica 4 Doses. Se Mira Cuidadosa estiver ativada, o Dardo Sonífero perfurará todos os Heróis inimigos.

Dardo Debilitante
Dardo Debilitante

Cooldown: 20s Dispara um dardo que reduz a Velocidade de Movimento do primeiro Herói inimigo atingido e o dano causado por ele em 50% por 4 s. Se nenhum Herói for atingido, a recarga será reduzida em 8 s.

7
Anticura
Anticura

Aumenta em 25% a área da Granada Biótica e em 0.75 s a duração da redução de cura.

Terrores Noturnos
Terrores Noturnos

Concede 25% de Velocidade de Movimento por 2 s para cada Herói atingido por Dardo Sonífero. Ao despertar, os Heróis inimigos recebem dano equivalente a 8% do máximo de Vida.

Agente Entorpecente
Agente Entorpecente

Cada Dose em um Herói inimigo reduz em 10% o Poder Mágico dele.

10
Estimulante
Estimulante

Mana: 60Cooldown: 70s Potencializa um Herói aliado instantaneamente, restaurando 200 de Mana. Pelos próximos 8 s, ele ganha 30% de Poder Mágico, e suas Habilidades Básicas recarregam 150% mais rápido. Não pode ser usado em Ana.

Olho de Hórus
Olho de Hórus

Mana: 45 Assume pose de franco-atiradora, ganhando a habilidade de disparar até 6 projéteis especiais com alcance ilimitado. Os projéteis perfuram Heróis aliados e inimigos, mas colidem com Estruturas inimigas pelo caminho. Os aliados recebem 225 de cura, e os inimigos recebem 135 de dano. Causa 50% a menos de dano a Estruturas. Ana não pode se locomover com o Olho de Hórus ativo.

13
Soro da Velocidade
Soro da Velocidade

Dardo de Cura concede 25% de Velocidade de Movimento aos Heróis afetados por 2 s.

Dardos Purificantes
Dardos Purificantes

Dardo de Cura remove enraizamentos e desacelerações do alvo, além de curar 20% a mais.

Sais Aromáticos
Sais Aromáticos

Dardo de Cura remove efeitos de atordoamento do alvo, além de conceder 50 de Armadura por 2 s.

16
Atiradora de Elite
Atiradora de Elite

Aumenta em 5% a cura do Dardo de Cura se ele curar um Herói, até um máximo de 50%. Com bônus máximo, a cura aumenta em mais 35%. O bônus zera se o Dardo de Cura não atingir nenhum Herói.

Doses Concentradas
Doses Concentradas

Aumenta em 12% a cura do Dardo de Cura para cada Dose ativa nos Heróis inimigos.

Recarregamento Ativo
Recarregamento Ativo

Cooldown: 0s Ative para ganhar imediatamente 3 cargas de Dardo de Cura.

20
Nanoinfusão
Nanoinfusão

Aliados afetados por Estimulante recebem cura equivalente a 50% do Dano Mágico causado.

Tiro Certeiro
Tiro Certeiro

A recarga de Olho de Hórus é reduzida a 6 s, mas só recupera novos projéteis a cada 10 s. A recarga restante é convertida em projéteis. Para cada Herói que Olho de Hórus atingir, aumenta o dano e a cura em 5%. Esse bônus é redefinido após deixar o Olho de Hórus ou após 4 s.

Postura Defensiva
Postura Defensiva

Aumenta em 50% o dano de Tocaieira. Quando a Mira Cuidadosa está ativa, você ganha 25 de Armadura.

Ótica Dinâmica
Ótica Dinâmica

Ataques Básicos aumentam em 10% a Velocidade de Ataque por 3 s, até um máximo de 100%. Quando a Mira Cuidadosa estiver ativa, o alcance do seu Ataque Básico aumentará em 4.

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