Dicionário
Termos e gírias usados pela comunidade de Heroes of the Storm.
B-Step
Jogador utilizar movimentação do personagem juntamente com a letra B com o intuito de provocação
Backdoor
Estratégia de tentar finalizar o jogo atacando diretamente o núcleo inimigo exposto normalmente ignorando objetivos.
Backline
Posição traseira de uma formação de equipe, normalmente composto por personagens de longo alcance.
Body Block
Utilizar a posição atual do próprio personagem para bloquear a movimentação de um inimigo.
Boss
Mercenário com a com capacidade de absorver grandes quantidades de dano enquanto danifica estruturas eficientemente.
Bot
Linha inferior de todo mapa.
Burst
Explosão de dano direcionado.
Camp / Easy
Acampamento de Mercenários normalmente composto por duas unidades. Facilmente subjugado por um jogador.
CC
Habilidades que impossibilitam movimentação/habilidades inimiga – Enraizar, Atordoar, Silence, Lentidão
Chase
Avançar em direção ao inimigo em estilo agressivo.
Clampar
Posicionamento de uma equipe que se caracteriza por estarem todos colados um no outro.
Cleanse
Habilidade com o intuito de remover ou prevenir efeitos negativos como Atordoamentos, Lentidão e Silence de um aliado.
Desengage
Estratégia defensiva de uma equipe, a qual tem o intuito de recuar em direção a própria base de forma segura.
Dive / Divar
Avançar em direção ao inimigo em estilo agressivo
Engage
Avançar em direção ao inimigo em estilo agressivo.
Feedar
Jogador que esta´se matando excessivamente garantindo Experiencia para a equipe inimiga.
First Blood
O Primeiro abate de uma partida.
Fog - Bush
Arbusto que oculta um jogador, semelhante a um efeito furtivo.
Follow
Estratégia de um jogador acompanhar o outro no intuito de executar uma jogada.
Frontline
Posição de Linha de Frente de uma equipe, normalmente composto por Tanque e Guerreiros.
Gank
Uma equipe tenta garantir um abate em cima de um jogador que está sozinho ou em menor número.
Give / Givar
Desistir de uma decisão, recuar.
Global
Herói ou habilidades com um alcance em todo o mapa.
Hard
Acampamento composto por normalmente 3 ou mais unidades, maior quantidade de vida e dano.
Hitbox
Área de acerto de um herói.
Intar (To Int)
Feeding Intencional.
Lane
Linhas do mapa onde as Tropas se encontram.
Match-up
Embate entre personagens que se define pela composição da equipe no intuito de facilitar ou dificultar a luta.
Merc (camps)
Acampamentos que podem ser subjugados para garantir Experiência e avançar uma Linha.
Mid
Linha Central de um Mapa.
Minion
Tropa que avança ao longo das Linhas e pode ser derrotada para obter Experiência.
Mirror
Espelhar uma ação de outro jogador inimigo.
Over - Overextend
Estrategia de uma equipe que consiste em ir além do necessário em um local do mapa.
Poke
Dano causado por habilidades de longo alcance de forma normalmente segura.
Power Spike
Termo utilizado para representar o escalonamento de um herói específico em um jogo, o auge do personagem na partida..
Proxy
Farmar atrás da torre do inimigo no intuito de avançar a própria Linha e Tropas e atrasar o inimigo.
Push
Estratégia de forçar um ataque contra estruturas.
Root
Habilidade que prende um inimigo ao solo, impossibilitando movimentação.
Scrim
Jogo organizado por duas equipes de modo personalizado como um treinamento para um campeonato.
Shadow
Local fora do campo de visão de ambas as equipes.
Sidestep
Movimentação no intuito de se esquivar de habilidades inimigas.
Sidestep
Movimentação no intuito de se esquivar de habilidades inimigas.
Siege
Dano de Cerco, contra estruturas ou tropas.
Silence
Habilidade que impede a utilização de quaisquer habilidades dos personagens.
Slow
Habilidade que causa lentidão no inimigo, retardando a movimentação.
Solo Lane - Solo Laner
Jogador responsável por ficar em uma Linha ou duas, dependendo do mapa, no intuito de farmar Experiência ou avançar ela.
Spotar (Spot)
Revelar localização ou estar em uma posição específica
Stagger Death
Jogador morrer constantemente em um tempo curto após renascer.
Stall
Usar habilidades para impedir que o inimigo canalize um objetivo.
Stun
Habilidade que atordoa um inimigo, impossibilitando movimentação e o uso de habilidades.
Team Wipe
A morte de todos os jogadores de uma equipe.
Top
Linha superior de um mapa.
Trait (Passiva)
Habilidade de heróis específicos que se ativam automaticamente.
Troll
Jogador que entrega a partida no intuito de fazer o time perder.
Ult
Habilidade Suprema de um Herói
Ward
Função do Tanque, de revelar um arbusto no intuito de garantir visão para a equipe.
Wave Clear
O ato ou a medição de como ou o quão rápido uma equipe ou personagem pode matar as Tropas em uma Linha.
Wintrade
O ato de um jogador entregar uma partida e fazer seu time perder para beneficiar um amigo que está no time inimigo.
Zonear (Zoning)
Utilizar se sua presença ou até mesmo habilidades para afastar ou manter os jogadores inimigos afastados ou presos em um lugar.
