Glossary

Terms and slang used by the Heroes of the Storm community.

B-Step

Jogador utilizar movimentação do personagem juntamente com a letra B com o intuito de provocação

Backdoor

Estratégia de tentar finalizar o jogo atacando diretamente o núcleo inimigo exposto normalmente ignorando objetivos.

Backline

Posição traseira de uma formação de equipe, normalmente composto por personagens de longo alcance.

Body Block

Utilizar a posição atual do próprio personagem para bloquear a movimentação de um inimigo.

Boss

Mercenário com a com capacidade de absorver grandes quantidades de dano enquanto danifica estruturas eficientemente.

Bot

Linha inferior de todo mapa.

Burst

Explosão de dano direcionado.

Camp / Easy

Acampamento de Mercenários normalmente composto por duas unidades. Facilmente subjugado por um jogador.

CC

Habilidades que impossibilitam movimentação/habilidades inimiga – Enraizar, Atordoar, Silence, Lentidão

Chase

Avançar em direção ao inimigo em estilo agressivo.

Clampar

Posicionamento de uma equipe que se caracteriza por estarem todos colados um no outro.

Cleanse

Habilidade com o intuito de remover ou prevenir efeitos negativos como Atordoamentos, Lentidão e Silence de um aliado.

Desengage

Estratégia defensiva de uma equipe, a qual tem o intuito de recuar em direção a própria base de forma segura.

Dive / Divar

Avançar em direção ao inimigo em estilo agressivo

Engage

Avançar em direção ao inimigo em estilo agressivo.

Feedar

Jogador que esta´se matando excessivamente garantindo Experiencia para a equipe inimiga.

First Blood

O Primeiro abate de uma partida.

Fog - Bush

Arbusto que oculta um jogador, semelhante a um efeito furtivo.

Follow

Estratégia de um jogador acompanhar o outro no intuito de executar uma jogada.

Frontline

Posição de Linha de Frente de uma equipe, normalmente composto por Tanque e Guerreiros.

Gank

Uma equipe tenta garantir um abate em cima de um jogador que está sozinho ou em menor número.

Give / Givar

Desistir de uma decisão, recuar.

Global

Herói ou habilidades com um alcance em todo o mapa.

Hard

Acampamento composto por normalmente 3 ou mais unidades, maior quantidade de vida e dano.

Hitbox

Área de acerto de um herói.

Intar (To Int)

Feeding Intencional.

Lane

Linhas do mapa onde as Tropas se encontram.

Match-up

Embate entre personagens que se define pela composição da equipe no intuito de facilitar ou dificultar a luta.

Merc (camps)

Acampamentos que podem ser subjugados para garantir Experiência e avançar uma Linha.

Mid

Linha Central de um Mapa.

Minion

Tropa que avança ao longo das Linhas e pode ser derrotada para obter Experiência.

Mirror

Espelhar uma ação de outro jogador inimigo.

Over - Overextend

Estrategia de uma equipe que consiste em ir além do necessário em um local do mapa.

Poke

Dano causado por habilidades de longo alcance de forma normalmente segura.

Power Spike

Termo utilizado para representar o escalonamento de um herói específico em um jogo, o auge do personagem na partida..

Proxy

Farmar atrás da torre do inimigo no intuito de avançar a própria Linha e Tropas e atrasar o inimigo.

Push

Estratégia de forçar um ataque contra estruturas.

Root

Habilidade que prende um inimigo ao solo, impossibilitando movimentação.

Scrim

Jogo organizado por duas equipes de modo personalizado como um treinamento para um campeonato.

Shadow

Local fora do campo de visão de ambas as equipes.

Sidestep

Movimentação no intuito de se esquivar de habilidades inimigas.

Sidestep

Movimentação no intuito de se esquivar de habilidades inimigas.

Siege

Dano de Cerco, contra estruturas ou tropas.

Silence

Habilidade que impede a utilização de quaisquer habilidades dos personagens.

Slow

Habilidade que causa lentidão no inimigo, retardando a movimentação.

Solo Lane - Solo Laner

Jogador responsável por ficar em uma Linha ou duas, dependendo do mapa, no intuito de farmar Experiência ou avançar ela.

Spotar (Spot)

Revelar localização ou estar em uma posição específica

Stagger Death

Jogador morrer constantemente em um tempo curto após renascer.

Stall

Usar habilidades para impedir que o inimigo canalize um objetivo.

Stun

Habilidade que atordoa um inimigo, impossibilitando movimentação e o uso de habilidades.

Team Wipe

A morte de todos os jogadores de uma equipe.

Top

Linha superior de um mapa.

Trait (Passiva)

Habilidade de heróis específicos que se ativam automaticamente.

Troll

Jogador que entrega a partida no intuito de fazer o time perder.

Ult

Habilidade Suprema de um Herói

Ward

Função do Tanque, de revelar um arbusto no intuito de garantir visão para a equipe.

Wave Clear

O ato ou a medição de como ou o quão rápido uma equipe ou personagem pode matar as Tropas em uma Linha.

Wintrade

O ato de um jogador entregar uma partida e fazer seu time perder para beneficiar um amigo que está no time inimigo.

Zonear (Zoning)

Utilizar se sua presença ou até mesmo habilidades para afastar ou manter os jogadores inimigos afastados ou presos em um lugar.