Tank

Anubarak

Habilidades

Empalar
Empalar Q

Causa 90 de dano. Atordoa por 1 s.

Mana: 65 · CD: 12.0s

Endurecer Carapaça
Endurecer Carapaça W

Ganha um Escudo que concede 40 de Armadura Mágica e absorve 340 de dano ao longo de 3 s.

Mana: 25 · CD: 7.0s

Investida Subterrânea
Investida Subterrânea E

Corre por debaixo do chão até o local escolhido, causando 91 de dano e atordoando brevemente os inimigos em uma pequena área ao emergir. Desacelera as vítimas em 25% por 2.5 s. Use a habilidade de novo para emergir quando quiser.

Mana: 65 · CD: 14.0s

Hospedeiro de Escaravelho
Hospedeiro de Escaravelho TRAIT

Ao usar uma Habilidade, Anub’arak gera um Besouro que perde Vida por 10 s e ataca inimigos próximos, causando 20 de dano.

CD: 8.0s

Enxame de Gafanhotos
Enxame de Gafanhotos R1

Causa 68 de dano por segundo aos inimigos próximos. Cada inimigo atingido restaura 24 de Vida. Dura 6 s.

Mana: 75 · CD: 100.0s

Casulo
Casulo R2

Prende o Herói inimigo em um casulo, impedindo-o de agir e de ser alvejado por 7 segundos. Os aliados do Herói podem atacar o casulo para quebrá-lo antes do tempo.

Mana: 70 · CD: 70.0s

Talentos

Anubarak
1
Armadura Nerubiana
Armadura Nerubiana

Aumenta a Armadura Mágica de Endurecer Carapaça em 25.

Legião de Besouros
Legião de Besouros

Os Besouros ganham 30 de Armadura Mágica. Gera automaticamente um Besouro a cada 12 s. Pode ser ativada e desativada.

Mestre da Regeneração
Mestre da Regeneração

Missão: Coletar um Globo de Regeneração aumenta em 1 a sua Regeneração de Vida por segundo, até um máximo de 30 por segundo. Recompensa: Após coletar 25 Globos, você também recebe 500 de Vida.

4
Cama de Farpas
Cama de Farpas

Cria um tapete de espinhos no rastro da habilidade Empalar. Os espinhos desaceleram os inimigos em 25% e causam 21 de dano por segundo. Dura 3.5 s.

Tirar Exoesqueleto
Tirar Exoesqueleto

Endurecer Carapaça concede 30% de Velocidade de Movimento por 3 s.

Rei Subterrâneo
Rei Subterrâneo

Aumenta o alcance de Investida Subterrânea em 20% e o dano em 100%.

7
Revestimento Quitinoso
Revestimento Quitinoso

Quando Endurecer Carapaça estiver ativo, receber dano de habilidades inimigas reduz em 1 s a recarga, até um máximo de 3 s.

Escudo Subterrâneo
Escudo Subterrâneo

Investida Subterrânea também concede 400 de Escudo por 5 s.

Escaravelhos Sugadores
Escaravelhos Sugadores

Os ataques de Besouros causam 30% a mais de dano, curando Anub'arak em 50% do dano causado se ele estiver próximo.

10
Enxame de Gafanhotos
Enxame de Gafanhotos

Mana: 75Cooldown: 100s Causa 68 de dano por segundo aos inimigos próximos. Cada inimigo atingido restaura 24 de Vida. Dura 6 s.

Casulo
Casulo

Mana: 70Cooldown: 70s Prende o Herói inimigo em um casulo, impedindo-o de agir e de ser alvejado por 7 segundos. Os aliados do Herói podem atacar o casulo para quebrá-lo antes do tempo.

13
Espinhos Urticantes
Espinhos Urticantes

Endurecer Carapaça também causa 90 de dano aos inimigos próximos. Causa dano em dobro contra Heróis.

Besouros Ardentes
Besouros Ardentes

Causa 21 de dano por segundo a inimigos próximos. Besouros causam 6 de dano por segundo a inimigos próximos.

Mandíbulas Encharcadas de Ácido
Mandíbulas Encharcadas de Ácido

Atacar um Herói que esteja Desacelerado, Enraizado ou Atordoado aumenta em 80% o Dano de Ataque Básico do Anub'arak por 4 s.

16
Epicentro
Epicentro

Aumenta a área de impacto da Investida Subterrânea em 60% e reduz a recarga em 1 s para cada Herói atingido.

Debilitação
Debilitação

Investida Subterrânea e Empalar reduzem o Poder Mágico dos Heróis inimigos atingidos em 50% por 4 s.

Besouro Bombado
Besouro Bombado

Passivo: Aumenta em 30% a Vida dos Besouros. Cada 4º Ataque Básico gera um Besouro.

20
Mestre da Colmeia
Mestre da Colmeia

Ganha um Gafanhoto Vampiro permanente que ataca os inimigos próximos a cada 3 s. O Gafanhoto Vampiro causa 165 de dano e volta para curar Anub'arak em 80 de Vida.

Tecer Cripta
Tecer Cripta

Ficar perto do Casulo permite que Anub'arak amplie a duração em até 6 s por Casulo. Ao sair do Casulo, os inimigos recebem 60 de dano ao longo de 4 s. Esse dano aumenta em 100% para cada segundo que a vítima ficar dentro do Casulo.

O Rei Traidor
O Rei Traidor

Cooldown: 60s Aumenta em 10% o máximo de Vida e ganha 20 de Armadura Mágica. Ative para ganhar 75 de Armadura por 4 s.

Voltar
Voltar

Cooldown: 60s Ative para reiniciar a recarga das Habilidades Básicas.

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