Arremete e causa 63 de dano aos inimigos. Depois, retorna e causa 171 de dano. Cada inimigo atingido reduz a recarga de Sobrecarga de Escudo em 1 segundo. Cada Herói inimigo atingido reduz a recarga em 2 segundos.
Mana: 50 · CD: 10.0s
Lâminas DuplasW
O próximo ataque básico de Artanis o leva a investir imediatamente a uma curta distância e atacar o inimigo 2 vezes.
Mana: 20 · CD: 4.0s
Prisma FásicoE
Dispara um Prisma Fásico que causa 66 de dano ao primeiro Herói atingido e troca Artanis de posição com o alvo. Acertar um Herói também concede Irrefreável por 1.5 s. Pode ser usada durante a Arremetida com Lâmina.
Mana: 50 · CD: 12.0s
Sobrecarga de EscudoTRAIT
Ao receber dano estando com menos de 75% de Vida, Artanis ganha 365 de Escudo por 5 s. Ataques Básicos reduzem a recarga da Sobrecarga de Escudo em 4 s.
CD: 24.0s
Pulso de SupressãoR1
Dispara um pulso da Lança de Adun, atingindo uma grande área, causando 114 de dano e Cegando os inimigos por 4 segundos. Alcance ilimitado.
Mana: 65 · CD: 70.0s
Feixe PurificadorR2
Atinge um Herói inimigo com um feixe orbital da Lança de Adun, causando 184 de dano por segundo durante 8 s. O raio persegue o alvo. Alcance ilimitado.
Mana: 40 · CD: 50.0s
Talentos
1
Aparo Reativo
Causar dano a Heróis inimigos com Lâminas Duplas ou Arremetida com Lâmina concede 50 de Armadura Física contra o próximo Ataque Básico de Herói inimigo, reduzindo o dano recebido em 50%.
Acumula até 2 cargas.
Oponente Amador
Lâminas Duplas causam 150% a mais de dano a unidades não Heroicas.
Protetor de Aiur
Missão: Ataques Básicos contra Heróis inimigos aumentam o dano de Ataque em 0.1%. Abates concedem 1% de dano extra.
4
Sinergia Psiônica
Acertar um Herói inimigo com Prisma Fásico concede 30 de Armadura por 5 s.
Bateria de Escudo
Sobrecarga de Escudo recarrega 125% mais rápido enquanto o Escudo estiver ativo.
Passivo: Reduz a recarga da Sobrecarga de Escudo em 4 s.
Surto do Escudo
Aumenta os escudos da Sobrecarga de Escudo em 80% quando está abaixo de 25% de Vida.
7
Exterminador de Solarita
Aumenta o dano da primeira investida de Arremetida com Lâmina em 175%.
Impulso Crono
Acertar um Herói inimigo com Prisma Fásico concede 40% de bônus de Velocidade de Ataque por 5 s e desacelera o inimigo em 30% por 4 s.
Corte Final
Ao usar uma Habilidade, seu primeiro próximo Ataque Básico dentro de 6 s causará mais 40% de dano. Enquanto estiver com menos de 25% de Vida, esse bônus aumenta para 60%.
10
Pulso de Supressão
Mana: 40Cooldown: 50s
Dispara um pulso da Lança de Adun, atingindo uma grande área, causando 114 de dano e Cegando os inimigos por 4 segundos. Alcance ilimitado.
Feixe Purificador
Mana: 65Cooldown: 70s
Atinge um Herói inimigo com um feixe orbital da Lança de Adun, causando 184 de dano por segundo durante 8 s. O raio persegue o alvo. Alcance ilimitado.
13
Zelo do Templário
Reduz o custo de Mana da Arremetida com Lâmina de 50 para 25. Sempre que a Sobrecarga de Escudo for ativada, reduz a recarga da Arremetida com Lâmina em 6 s.
Golpe Triplo
O número de ataques básicos de Lâminas Duplas aumenta para 3, mas aumenta a recarga em 1 s.
Vórtice de Gráviton
Reduz o custo de Mana do Prisma Fásico de 50 para 25. Atingir um Herói inimigo com Ataques Básicos ou Arremetida com Lâmina reduz a recarga do Prisma Fásico em 2 s.
Baluarte Fásico
Sobrecarga de Escudo concede 50 de Armadura Mágica enquanto estiver ativa e por 2 s após expirar.
16
Matador de Titã
Ataques Básicos contra Heróis causam dano extra equivalente a 0.5% do máximo de Vida do alvo. Esse bônus aumenta para 1.5% quando potencializado por Lâminas Duplas.
Força de Vontade
Usar Habilidades Básicas reduz a recarga da Sobrecarga de Escudo em 5 s.
Lâminas do Templário
Aumenta a Velocidade de Ataque em 20%. Ataques Básicos desaceleram as vítimas em 20% por 1.25 s.
20
Bombardeio Orbital
Pulso de Supressão ganha uma carga adicional. Recarga de 10 s entre os usos.
Alvo Purificado
Aumenta a velocidade do Feixe Purificador em 15%. Se o alvo morrer, outro Feixe Purificador será lançado automaticamente no Herói inimigo visível mais próximo.
Investida de Fanáticus
Aumenta em 75% a distância da investida de Lâminas Duplas.
Queimadura de Plasma
Quando ativada, a Sobrecarga de Escudo causa 70 de dano por segundo aos inimigos próximos.