Assassino L.A

Cássia

Habilidades

Fúria de Raios
Fúria de Raios Q

Lança uma Zagaia de Raios que causa 158 de dano ao primeiro inimigo e se divide em dois raios que causam 158 de dano aos inimigos no caminho.

Mana: 20 · CD: 5.0s

Luz Ofuscante
Luz Ofuscante W

Após 0.5 s, causa 50 de dano e cega os inimigos na área selecionada por 2 s. Passivo: Cássia causa 15% a mais de dano a alvos cegos.

Mana: 50 · CD: 15.0s

Rechaçar
Rechaçar E

Investe contra um inimigo e, ao alcançá-lo, canaliza por até 1.5 s, causando 64 de dano aos inimigos à frente de Cássia a cada 0.25 s. Causa 50% a menos de dano a inimigos que não forem Heróis. Evasão permanece carregada enquanto canaliza.

Mana: 50 · CD: 10.0s

Evasão
Evasão TRAIT

Enquanto se movimenta, Cássia ganha gradativamente até 30 de Armadura ao longo de 3 s. Após ficar imóvel por 0.75 a Armadura se perde rapidamente ao longo de 0,5 s. Evasão permanece carregada enquanto Rechaça.

Esfera de Raios
Esfera de Raios R1

Arremessa uma esfera de raios em um Herói inimigo que se propaga até 6 vezes entre a Cássia e os Heróis inimigos próximos, causando 180 de dano às vítimas.

Mana: 60 · CD: 60.0s

Valquíria
Valquíria R2

Evoca uma Valquíria que corre até a Cássia após 0.75 s, arrastando o primeiro Herói inimigo atingido, causando 225 de dano e atordoando-o por 0.5 s no final da corrida. A Valquíria repele todos os outros Heróis inimigos no caminho.

Mana: 60 · CD: 60.0s

Talentos

Cássia
1
Pipoco do Trovão
Pipoco do Trovão

Aumenta o dano da Fúria de Raios em 20. Missão: O dano da Fúria de Raios aumenta em 1.5 sempre que atingir um Herói inimigo.

Empalar
Empalar

Aumenta o alcance de lançamento e o raio de Rechaçar em 25%, além de aumentar em 70% o dano da habilidade a inimigos com menos de 50% de Vida.

Golpes Carregados
Golpes Carregados

Ganha 15% de Velocidade de Ataque. A cada 3 Ataques Básicos, causa 20% a mais de dano e se propaga para Heróis inimigos próximos.

4
Placa da Baleia
Placa da Baleia

Regenera 6 de Vida por segundo enquanto Evasão está ativa. Se estiver totalmente carregada, ganha mais 12 de Vida por segundo.

Círculo Sorvedouro
Círculo Sorvedouro

Ataques Básicos contra seu alvo primário curam 20% do dano que causam. Se um inimigo ficar cego, esse efeito também afetará Fúria de Raios e Rechaçar.

Luz Interior
Luz Interior

Cooldown: 70s Ative para recuperar 25% do máximo de Vida ao longo de 5 s. Heróis inimigos atingidos pela Fúria de Raios reduzem a recarga desta habilidade em 10 s.

7
Vara de Aterramento
Vara de Aterramento

Inimigos atingidos por Fúria de Raios ou Rechaçar são desacelerados em 20% por 2 s.

Hino do Serafim
Hino do Serafim

Ataques Básicos contra o Herói inimigo principal concedem 10 de Mana e reduzem a recarga da Luz Ofuscante em 2 s. Passivo: Aumenta o bônus de dano passivo da Luz Ofuscante de 15% para 30%.

Torrente de Luz
Torrente de Luz

Após receber 650 de dano enquanto Evasão estiver ativa, Cássia pode ativar Evasão para causar 220 de dano aos inimigos ao redor.

10
Esfera de Raios
Esfera de Raios

Mana: 60Cooldown: 60s Arremessa uma esfera de raios em um Herói inimigo que se propaga até 6 vezes entre a Cássia e os Heróis inimigos próximos, causando 180 de dano às vítimas.

Valquíria
Valquíria

Mana: 60Cooldown: 60s Evoca uma Valquíria que corre até a Cássia após 0.75 s, arrastando o primeiro Herói inimigo atingido, causando 225 de dano e atordoando-o por 0.5 s no final da corrida. A Valquíria repele todos os outros Heróis inimigos no caminho.

13
Matriarca da Guerra
Matriarca da Guerra

Cássia fica Protegida enquanto canaliza Rechaçar e por mais 1 s se canalizar até o fim.

Andarilha das Guerras
Andarilha das Guerras

Ganha 5% de Velocidade de Movimento. Enquanto Evasão estiver totalmente carregada, ganha mais 10% de Velocidade de Movimento e a Montaria passa a ser instantânea.

Luvas da Diligência
Luvas da Diligência

Aumenta em 1 o alcance de Ataque Básico. Enquanto Evasão estiver totalmente carregada, aumenta em mais 1 o alcance de Ataque Básico.

16
Ataque Poderoso
Ataque Poderoso

Fúria de Raios perfura, mas só se divide em Heróis. Ao atingir Heróis inimigos, a recarga é reduzida em 1 s, e os Heróis atingidos ficam marcados por 15 s. Ao chegar a 3 marcas, elas são removidas e uma Luz Ofuscante é lançada aos pés deles.

Eletricidade Estática
Eletricidade Estática

Ganha mais 2 cargas de Fúria de Raios. O impacto de Rechaçar dispara um raio na direção de cada Herói inimigo próximo.

Lei Marcial
Lei Marcial

Ataques Básicos contra Heróis inimigos causam dano extra equivalente a 1% do máximo de Vida. Aumenta para 3% se estiverem atordoados, enraizados, desacelerados ou cegos.

20
Raios Infinitos
Raios Infinitos

Esfera de Raios pode se propagar indefinidamente. Cada propagação reduz a recarga em 4 s.

Luz Aprisionante
Luz Aprisionante

Ao empalar um Herói inimigo, ele fica cego por 5 s e Valquíria emite uma onda de luz que causa 200 de dano aos inimigos próximos. A onda silencia e enraíza as vítimas por 3 s.

Revanche do Titã
Revanche do Titã

Os Ataques Básicos de Cássia passam a ignorar a Armadura. Enquanto Evasão estiver totalmente carregado, eles causam mais 20% de dano.

Entrave Pétreo
Entrave Pétreo

Cooldown: 30s Ative para carregar totalmente Evasão e aumentar o bônus de Armadura para 60 por 4 s. Este bônus é removido ao perder Evasão.

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