Lança uma Zagaia de Raios que causa 158 de dano ao primeiro inimigo e se divide em dois raios que causam 158 de dano aos inimigos no caminho.
Mana: 20 · CD: 5.0s
Luz OfuscanteW
Após 0.5 s, causa 50 de dano e cega os inimigos na área selecionada por 2 s.
Passivo: Cássia causa 15% a mais de dano a alvos cegos.
Mana: 50 · CD: 15.0s
RechaçarE
Investe contra um inimigo e, ao alcançá-lo, canaliza por até 1.5 s, causando 64 de dano aos inimigos à frente de Cássia a cada 0.25 s. Causa 50% a menos de dano a inimigos que não forem Heróis. Evasão permanece carregada enquanto canaliza.
Mana: 50 · CD: 10.0s
EvasãoTRAIT
Enquanto se movimenta, Cássia ganha gradativamente até 30 de Armadura ao longo de 3 s. Após ficar imóvel por 0.75 a Armadura se perde rapidamente ao longo de 0,5 s.
Evasão permanece carregada enquanto Rechaça.
Esfera de RaiosR1
Arremessa uma esfera de raios em um Herói inimigo que se propaga até 6 vezes entre a Cássia e os Heróis inimigos próximos, causando 180 de dano às vítimas.
Mana: 60 · CD: 60.0s
ValquíriaR2
Evoca uma Valquíria que corre até a Cássia após 0.75 s, arrastando o primeiro Herói inimigo atingido, causando 225 de dano e atordoando-o por 0.5 s no final da corrida. A Valquíria repele todos os outros Heróis inimigos no caminho.
Mana: 60 · CD: 60.0s
Talentos
1
Pipoco do Trovão
Aumenta o dano da Fúria de Raios em 20.
Missão: O dano da Fúria de Raios aumenta em 1.5 sempre que atingir um Herói inimigo.
Empalar
Aumenta o alcance de lançamento e o raio de Rechaçar em 25%, além de aumentar em 70% o dano da habilidade a inimigos com menos de 50% de Vida.
Golpes Carregados
Ganha 15% de Velocidade de Ataque. A cada 3 Ataques Básicos, causa 20% a mais de dano e se propaga para Heróis inimigos próximos.
4
Placa da Baleia
Regenera 6 de Vida por segundo enquanto Evasão está ativa. Se estiver totalmente carregada, ganha mais 12 de Vida por segundo.
Círculo Sorvedouro
Ataques Básicos contra seu alvo primário curam 20% do dano que causam. Se um inimigo ficar cego, esse efeito também afetará Fúria de Raios e Rechaçar.
Luz Interior
Cooldown: 70s
Ative para recuperar 25% do máximo de Vida ao longo de 5 s. Heróis inimigos atingidos pela Fúria de Raios reduzem a recarga desta habilidade em 10 s.
7
Vara de Aterramento
Inimigos atingidos por Fúria de Raios ou Rechaçar são desacelerados em 20% por 2 s.
Hino do Serafim
Ataques Básicos contra o Herói inimigo principal concedem 10 de Mana e reduzem a recarga da Luz Ofuscante em 2 s.
Passivo: Aumenta o bônus de dano passivo da Luz Ofuscante de 15% para 30%.
Torrente de Luz
Após receber 650 de dano enquanto Evasão estiver ativa, Cássia pode ativar Evasão para causar 220 de dano aos inimigos ao redor.
10
Esfera de Raios
Mana: 60Cooldown: 60s
Arremessa uma esfera de raios em um Herói inimigo que se propaga até 6 vezes entre a Cássia e os Heróis inimigos próximos, causando 180 de dano às vítimas.
Valquíria
Mana: 60Cooldown: 60s
Evoca uma Valquíria que corre até a Cássia após 0.75 s, arrastando o primeiro Herói inimigo atingido, causando 225 de dano e atordoando-o por 0.5 s no final da corrida. A Valquíria repele todos os outros Heróis inimigos no caminho.
13
Matriarca da Guerra
Cássia fica Protegida enquanto canaliza Rechaçar e por mais 1 s se canalizar até o fim.
Andarilha das Guerras
Ganha 5% de Velocidade de Movimento. Enquanto Evasão estiver totalmente carregada, ganha mais 10% de Velocidade de Movimento e a Montaria passa a ser instantânea.
Luvas da Diligência
Aumenta em 1 o alcance de Ataque Básico. Enquanto Evasão estiver totalmente carregada, aumenta em mais 1 o alcance de Ataque Básico.
16
Ataque Poderoso
Fúria de Raios perfura, mas só se divide em Heróis. Ao atingir Heróis inimigos, a recarga é reduzida em 1 s, e os Heróis atingidos ficam marcados por 15 s. Ao chegar a 3 marcas, elas são removidas e uma Luz Ofuscante é lançada aos pés deles.
Eletricidade Estática
Ganha mais 2 cargas de Fúria de Raios. O impacto de Rechaçar dispara um raio na direção de cada Herói inimigo próximo.
Lei Marcial
Ataques Básicos contra Heróis inimigos causam dano extra equivalente a 1% do máximo de Vida. Aumenta para 3% se estiverem atordoados, enraizados, desacelerados ou cegos.
20
Raios Infinitos
Esfera de Raios pode se propagar indefinidamente. Cada propagação reduz a recarga em 4 s.
Luz Aprisionante
Ao empalar um Herói inimigo, ele fica cego por 5 s e Valquíria emite uma onda de luz que causa 200 de dano aos inimigos próximos. A onda silencia e enraíza as vítimas por 3 s.
Revanche do Titã
Os Ataques Básicos de Cássia passam a ignorar a Armadura. Enquanto Evasão estiver totalmente carregado, eles causam mais 20% de dano.
Entrave Pétreo
Cooldown: 30s
Ative para carregar totalmente Evasão e aumentar o bônus de Armadura para 60 por 4 s.
Este bônus é removido ao perder Evasão.