Ative para começar a carregar um Punho Rompante. Ative novamente para investir e repelir os inimigos no caminho, causando 46 de dano. O alcance da arremetida aumenta em até 250%, dependendo do quanto for carregada.
CD: 12.0s
Chamas DevoradorasW
Incendeia inimigos próximos, causando 150 de dano ao longo de 5 s. Ataques Básicos contra inimigos em chamas os Incendeiam de novo. Cho recupera 40 de Vida quando um inimigo é Incendiado.
CD: 12.0s
Bomba RúnicaE
Arremessa uma bomba, causando 91 de dano aos inimigos no caminho. Gall pode usar Explosão Rúnica para detonar a bomba, causando 210 de dano em uma área.
CD: 8.0s
Pele ÔgricaTRAIT
Ative para ganhar 25 de Armadura, mas reduzir o dano de Gall em 25%.
CD: 5.0s
Martelo do CrepúsculoR1
Ative para brandir o Martelo do Crepúsculo, causando 150 de dano, além de repelir e atordoar as vítimas por 0.75 s.
Passivo: Os Ataques Básicos do Cho causam 100% a mais de dano.
CD: 40.0s
FissuraR2
Após 1 s, atrai os inimigos para perto de Cho'gall, desacelerando-os em 25% por 3 s e causando 175 de dano.
CD: 15.0s
Talentos
1
Fogo Devorador
Chamas Devoradoras recuperam 75 a mais de vida quando um Herói é Incendiado.
Pele Calejada
Enquanto tiver menos de 50% do máximo de Vida, Cho ganha 15% de Velocidade de Movimento e de cura recebida.
Vontade do Cho
Missão: Matar Tropas inimigas concede 1 aplicação da Vontade do Cho, e abates de Herói concedem 10 aplicações. Recebe 1 de Armadura para cada 30 aplicações da Vontade do Cho, até um máximo de 10 de Armadura.
Esse bônus de Armadura acumula com Pele Ôgrica.
4
Gancho
Acertar um Herói inimigo com Punho Rompante causa dano adicional a Heróis equivalente a 5% do máximo de Vida deles e reduz a recarga de Punho Rompante em 5 s.
Reversão
A Bomba Rúnica retorna a Cho, causando dano aos inimigos no caminho.
Carne Calcinada
Cada Ataque Básico consecutivo em Heróis inimigos causa 20% a mais de dano, até um máximo de 60% de dano. Esse bônus dura 5 s ou até que um inimigo não heroico seja atacado.
7
Pico de Energia
Heróis inimigos atingidos por Punho Rompante são desacelerados em 30% por 2.5 s. Recebe 15% de Velocidade de Movimento enquanto carrega Punho Rompante e por 2.5 s após o lançamento da habilidade.
Incendiário
Ataques Básicos contra Heróis Incendiados reduzem a recarga das Chamas Devoradoras em 1.5 s.
Passivo: Reduz a recarga das Chamas Devoradoras em 3 s.
Regeneração Enfurecida
Sempre que Cho acertar um Herói inimigo com Habilidades ou Ataques Básicos, ele recuperará 60 de Vida ao longo de 3 s. Heróis inimigos atingidos pelo Orbe Medonho de Gall recebem 35% a menos de cura por 2 s.
10
Martelo do Crepúsculo
Cooldown: 15s
Ative para brandir o Martelo do Crepúsculo, causando 150 de dano, além de repelir e atordoar as vítimas por 0.75 s.
Passivo: Os Ataques Básicos do Cho causam 100% a mais de dano.
Fissura
Cooldown: 40s
Após 1 s, atrai os inimigos para perto de Cho'gall, desacelerando-os em 25% por 3 s e causando 175 de dano.
13
Ímpeto Rompante
Enquanto canaliza Punho Rompante, Cho recupera 150 de Vida por segundo.
Véu do Crepúsculo
Cooldown: 30s
Ative para aumentar o bônus de Armadura da Pele Ôgrica para 75 por 4 s. Se a Raiva Ôgrica estiver ativa, ela será substituída instantaneamente pela Pele Ôgrica.
Bloco Incandescente
Cooldown: 60s
Ative para entrar em Estase, tornando-se Invulnerável por 3 s e causando 92 de dano por segundo aos inimigos próximos.
16
Punhos Frenéticos
Ganha 75% de Velocidade de Ataque por 5 s após usar Punho Rompante.
Retroalimentação Rúnica
A Explosão Rúnica do Gall reduz a recarga da Bomba Rúnica do Cho em 1 s para cada inimigo atingido e em 2 s para cada Herói atingido.
Manopla Rúnica
Ataques Básicos reduzem a recarga das Habilidades Heroicas do Cho e do Gall em 6%.
20
Dádiva de C'Thun
Os Ataques Básicos do Cho se tornam de longo alcance e desaceleram as vítimas em 20% por 2 s.
Graça dos Deuses Antigos
Fissura enraíza Heróis inimigos por 2 s.
Combustível para as Chamas
Ataques Básicos contra inimigos fazem com que eles explodam, causando 21 de dano a eles e 45 de dano a inimigos próximos. Esse dano dobra contra heróis inimigos.