Tank

Diablo

Habilidades

Investida Sombria
Investida Sombria Q

Investe contra um inimigo, repelindo-o, causando 45 de dano e ganhando 15% de Velocidade de Movimento por 2 s. Se o inimigo colidir com o terreno, ficará atordoado por 1 s e receberá mais 140 de dano.

Mana: 65 · CD: 12.0s

Impacto de Fogo
Impacto de Fogo W

Solta ondas de fogo na direção da área selecionada, causando 11 de dano cada. Ao chegarem ao alcance máximo, elas retornam, causando mais 34 de dano. Diablo se cura em 130% do dano causado a Heróis.

Mana: 35 · CD: 8.0s

Subjugar
Subjugar E

Agarra o alvo e o joga para trás, causando 80 de dano e atordoando por 0.25 s.

Mana: 35 · CD: 12.0s

Pedra Negra das Almas
Pedra Negra das Almas TRAIT

Missão repetível: Ganha 10 Almas por Herói abatido e 1 Alma por Tropa morta, até um máximo de 100. Cada Alma aumenta em 0.3% o máximo de Vida de Diablo. Se tiver 100 Almas ao morrer, Diablo ressuscitará após 5 s, mas perderá as 100 Almas. Após chegar ao nível 10, Diablo só consumirá 75 Almas ao ressuscitar.

Apocalipse
Apocalipse R1

Cria uma runa demoníaca sob todos os Heróis inimigos no campo de batalha. Após 1.75 s, as runas explodem, causando 137 de dano e atordoando as vítimas por 1.75 s.

Mana: 50 · CD: 90.0s

Sopro Elétrico
Sopro Elétrico R2

Após 0,5 s, fica Irrefreável e canaliza por até 4 s, causando 50 de dano a cada 0,25 s aos inimigos à frente. As vítimas ficam desaceleradas em 4% por 2 s, até um máximo de 40%. Use o cursor do mouse para controlar a direção do Sopro Elétrico.

Mana: 80 · CD: 90.0s

Talentos

Diablo
1
Alimentar-se de Medo
Alimentar-se de Medo

Atordoar um Herói inimigo com Investida Sombria ou Subjugar restaura 10% do máximo de Vida de Diablo ao longo de 3 s.

Que o Diabo te Carregue
Que o Diabo te Carregue

Pedra Negra das Almas aumenta o efeito dos Globos de Regeneração e das Fontes Curativas em 2,25% por Alma.

Escudo da Alma
Escudo da Alma

Cooldown: 45s Ative para ganhar Armadura Mágica equivalente a 25, mais 50% das Almas atuais de Diablo por 4 s. Sempre que Diablo causa dano a um Herói inimigo, a recarga é reduzida em 1 s.

4
Alma Sacrificial
Alma Sacrificial

Atordoar um Herói com Investida Sombria concede 10 Almas e 20 de Armadura por 3 s. Enquanto tiver 100 Almas, essa Armadura aumenta para 40.

Almas às Chamas
Almas às Chamas

Impacto de Fogo concede 1 Alma a cada 3 vezes que causar dano a um Herói inimigo, além de curar mais 1.3% do dano que causar por Alma.

Sorvo de Vida
Sorvo de Vida

Diablo ganha 1 Alma e recupera 1.75% do máximo de Vida ao desferir Ataques Básicos contra um Herói inimigo. Se tiver 100 Almas, essa cura aumenta para 3.5% do máximo de Vida.

7
Chamas Eternas
Chamas Eternas

Reduz a recarga do Impacto de Fogo em 1 s. Quando Diablo atordoa um Herói inimigo com Investida Sombria ou Subjugar, a recarga do Impacto de Fogo é concluída e Diablo recupera 45 de Mana.

Malevolência
Malevolência

Habilidades Básicas fazem com que o próximo Ataque Básico de Diablo dentro de 6 s cause mais 100 de Dano Mágico. Acumula até 2 cargas.

Inércia Diabólica
Inércia Diabólica

Quando os Ataques Básicos de Diablo causam dano a um inimigo, as recargas de Carga Sombria e Subjugar são reduzidas em 2 s.

10
Apocalipse
Apocalipse

Mana: 50Cooldown: 90s Cria uma runa demoníaca sob todos os Heróis inimigos no campo de batalha. Após 1.75 s, as runas explodem, causando 137 de dano e atordoando as vítimas por 1.75 s.

Sopro Elétrico
Sopro Elétrico

Mana: 80Cooldown: 90s Após 0,5 s, fica Irrefreável e canaliza por até 4 s, causando 50 de dano a cada 0,25 s aos inimigos à frente. As vítimas ficam desaceleradas em 4% por 2 s, até um máximo de 40%. Use o cursor do mouse para controlar a direção do Sopro Elétrico.

13
Investida Devastadora
Investida Devastadora

Aumenta o dano de colisão com o chão da Investida Sombria em 50%. Missão: Fazer Heróis inimigos colidirem com o chão 5 vezes. Recompensa: Fazer Heróis inimigos colidirem com o chão reduz a Armadura deles em 20 por 4 s.

Fogo do Inferno
Fogo do Inferno

Cada Herói inimigo atingido pelo Impacto de Fogo concede 3% de Poder Mágico por 10 s, até 30%. Enquanto estiver com o máximo de aplicações, Diablo causa 33 de dano por segundo aos inimigos próximos.

Crueldade
Crueldade

Atordoar um Herói inimigo com Investida Sombria ou Subjugar aumenta a Velocidade de Ataque de Diablo em 50% por 7 s, até um máximo de 100%.

16
Dominação
Dominação

Lançar Subjugar conclui a recarga de Investida Sombria.

Chamas Debilitadoras
Chamas Debilitadoras

Heróis inimigos atingidos pelo Impacto de Fogo ficam desacelerados em 6% por 4 s, até um máximo de 60%. Heróis desacelerados em pelo menos 24% pelas Chamas Debilitadoras causam 50% a menos de dano.

Pesadelo Subjugante
Pesadelo Subjugante

Ganha mais 2 cargas de Subjugar, com uma recarga de 2 s entre cada uso.

20
Último Suspiro
Último Suspiro

Reduz a recarga do Apocalipse em 30 s para cada Herói inimigo atingido (até um mínimo de 5 s). Apocalipse é lançado sem custo nenhum quando Diablo morre.

Tormenta Infernal
Tormenta Infernal

Sopro Elétrico dura 200% a mais.

Senhor do Medo
Senhor do Medo

Cooldown: 60s Ative para roubar 12% do máximo de Vida dos Heróis inimigos próximos e ganhar 5 Almas por Herói atingido.

Portão Infernal
Portão Infernal

Cooldown: 100s Teleporta e posiciona uma runa demoníaca no local-alvo. Após 1.75 segundo, a runa explode, causando 137 de dano e atordoando inimigos por 1.75 segundo.

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