Investe contra um inimigo, repelindo-o, causando 45 de dano e ganhando 15% de Velocidade de Movimento por 2 s. Se o inimigo colidir com o terreno, ficará atordoado por 1 s e receberá mais 140 de dano.
Mana: 65 · CD: 12.0s
Impacto de FogoW
Solta ondas de fogo na direção da área selecionada, causando 11 de dano cada. Ao chegarem ao alcance máximo, elas retornam, causando mais 34 de dano. Diablo se cura em 130% do dano causado a Heróis.
Mana: 35 · CD: 8.0s
SubjugarE
Agarra o alvo e o joga para trás, causando 80 de dano e atordoando por 0.25 s.
Mana: 35 · CD: 12.0s
Pedra Negra das AlmasTRAIT
Missão repetível: Ganha 10 Almas por Herói abatido e 1 Alma por Tropa morta, até um máximo de 100. Cada Alma aumenta em 0.3% o máximo de Vida de Diablo. Se tiver 100 Almas ao morrer, Diablo ressuscitará após 5 s, mas perderá as 100 Almas.
Após chegar ao nível 10, Diablo só consumirá 75 Almas ao ressuscitar.
ApocalipseR1
Cria uma runa demoníaca sob todos os Heróis inimigos no campo de batalha. Após 1.75 s, as runas explodem, causando 137 de dano e atordoando as vítimas por 1.75 s.
Mana: 50 · CD: 90.0s
Sopro ElétricoR2
Após 0,5 s, fica Irrefreável e canaliza por até 4 s, causando 50 de dano a cada 0,25 s aos inimigos à frente. As vítimas ficam desaceleradas em 4% por 2 s, até um máximo de 40%.
Use o cursor do mouse para controlar a direção do Sopro Elétrico.
Mana: 80 · CD: 90.0s
Talentos
1
Alimentar-se de Medo
Atordoar um Herói inimigo com Investida Sombria ou Subjugar restaura 10% do máximo de Vida de Diablo ao longo de 3 s.
Que o Diabo te Carregue
Pedra Negra das Almas aumenta o efeito dos Globos de Regeneração e das Fontes Curativas em 2,25% por Alma.
Escudo da Alma
Cooldown: 45s
Ative para ganhar Armadura Mágica equivalente a 25, mais 50% das Almas atuais de Diablo por 4 s. Sempre que Diablo causa dano a um Herói inimigo, a recarga é reduzida em 1 s.
4
Alma Sacrificial
Atordoar um Herói com Investida Sombria concede 10 Almas e 20 de Armadura por 3 s. Enquanto tiver 100 Almas, essa Armadura aumenta para 40.
Almas às Chamas
Impacto de Fogo concede 1 Alma a cada 3 vezes que causar dano a um Herói inimigo, além de curar mais 1.3% do dano que causar por Alma.
Sorvo de Vida
Diablo ganha 1 Alma e recupera 1.75% do máximo de Vida ao desferir Ataques Básicos contra um Herói inimigo. Se tiver 100 Almas, essa cura aumenta para 3.5% do máximo de Vida.
7
Chamas Eternas
Reduz a recarga do Impacto de Fogo em 1 s. Quando Diablo atordoa um Herói inimigo com Investida Sombria ou Subjugar, a recarga do Impacto de Fogo é concluída e Diablo recupera 45 de Mana.
Malevolência
Habilidades Básicas fazem com que o próximo Ataque Básico de Diablo dentro de 6 s cause mais 100 de Dano Mágico. Acumula até 2 cargas.
Inércia Diabólica
Quando os Ataques Básicos de Diablo causam dano a um inimigo, as recargas de Carga Sombria e Subjugar são reduzidas em 2 s.
10
Apocalipse
Mana: 50Cooldown: 90s
Cria uma runa demoníaca sob todos os Heróis inimigos no campo de batalha. Após 1.75 s, as runas explodem, causando 137 de dano e atordoando as vítimas por 1.75 s.
Sopro Elétrico
Mana: 80Cooldown: 90s
Após 0,5 s, fica Irrefreável e canaliza por até 4 s, causando 50 de dano a cada 0,25 s aos inimigos à frente. As vítimas ficam desaceleradas em 4% por 2 s, até um máximo de 40%.
Use o cursor do mouse para controlar a direção do Sopro Elétrico.
13
Investida Devastadora
Aumenta o dano de colisão com o chão da Investida Sombria em 50%.
Missão: Fazer Heróis inimigos colidirem com o chão 5 vezes.
Recompensa: Fazer Heróis inimigos colidirem com o chão reduz a Armadura deles em 20 por 4 s.
Fogo do Inferno
Cada Herói inimigo atingido pelo Impacto de Fogo concede 3% de Poder Mágico por 10 s, até 30%. Enquanto estiver com o máximo de aplicações, Diablo causa 33 de dano por segundo aos inimigos próximos.
Crueldade
Atordoar um Herói inimigo com Investida Sombria ou Subjugar aumenta a Velocidade de Ataque de Diablo em 50% por 7 s, até um máximo de 100%.
16
Dominação
Lançar Subjugar conclui a recarga de Investida Sombria.
Chamas Debilitadoras
Heróis inimigos atingidos pelo Impacto de Fogo ficam desacelerados em 6% por 4 s, até um máximo de 60%. Heróis desacelerados em pelo menos 24% pelas Chamas Debilitadoras causam 50% a menos de dano.
Pesadelo Subjugante
Ganha mais 2 cargas de Subjugar, com uma recarga de 2 s entre cada uso.
20
Último Suspiro
Reduz a recarga do Apocalipse em 30 s para cada Herói inimigo atingido (até um mínimo de 5 s). Apocalipse é lançado sem custo nenhum quando Diablo morre.
Tormenta Infernal
Sopro Elétrico dura 200% a mais.
Senhor do Medo
Cooldown: 60s
Ative para roubar 12% do máximo de Vida dos Heróis inimigos próximos e ganhar 5 Almas por Herói atingido.
Portão Infernal
Cooldown: 100s
Teleporta e posiciona uma runa demoníaca no local-alvo. Após 1.75 segundo, a runa explode, causando 137 de dano e atordoando inimigos por 1.75 segundo.