Aumenta a Velocidade de Movimento de D.Va em 115% por 1.75 s. Os inimigos atingidos recebem 135 de dano e são repelidos.
D.Va não pode ser desacelerada enquanto os Propulsores estiverem ativos e cada inimigo só pode ser atingindo uma vez por uso.
CD: 10.0s
Matriz de DefesaW
Projeta um campo defensivo na direção selecionada por 3 s, reduzindo o dano causado por Heróis inimigos na área em 60%.
Ative novamente para alterar o ângulo da projeção.
O dano causado ao Mecha por inimigos dentro da Matriz de Defesa concede a mesma quantidade de carga de Autodestruir.
CD: 12.0s
AutodestruirE
Ejeta-se do Mecha, destruindo-o após 4 s. Causa de 400 a 1100 de dano em uma grande área, de acordo com a distância ao centro da explosão. Causa 50% de dano a Estruturas.
Ganha 1% de carga a cada 2 s que passar usando Ataques Básicos e 25% de carga pelos 100% dos pontos de Vida do Mecha perdidos.
Modo MechaTRAIT
Quando o Mecha é destruído, D.Va é ejetada após 0.75 s e pode continuar lutando. O Mecha concede só 50% da experiência normal de Herói ao ser destruído.
Canhões de Fusão
Os Ataques Básicos do Mecha de D.Va causam 22 de dano em uma área grande a cada 0.25 s. Causa 40% de dano extra a inimigos muito perto do Mecha.
TirambaçoR1
Causa 150 de dano a todos os inimigos em linha reta. Heróis atingidos têm a Velocidade de Movimento reduzida em 25% por 1.5 s. A recarga de Chamar Mecha é reduzida em 5 s para cada Herói inimigo atingido.
Requer o Modo Piloto.
CD: 70.0s
Salto de CoelhinhoR2
O Mecha de D.Va fica Irrefreável e pisoteia a cada 0.5 s, causando 78 de dano em uma área grande. A cada 4 acertos consecutivos em um Herói, ele sofre 80% a mais de dano e fica atordoado por 0.5 s.
Dura 4 s.
Requer o Modo Mecha.
CD: 20.0s
Talentos
1
Metal Total
O Mecha de D.Va ganha mais 10% de Vida. Os Canhões de Fusão curam o equivalente a 16% do dano causado a inimigos em sua área bônus.
Manobras Profissionais
O Mecha de D.Va ganha 2% de Velocidade de Movimento e 2 de Armadura toda vez que sofre dano, acumulando até 15 vezes. Perde uma aplicação do efeito a cada 0.5 s.
Ataques Básicos contra Heróis inimigos no Modo Piloto reduzem a recarga de Chamar Mecha em mais 1 s.
Arrefecimento Líquido
Cooldown: 50s
Ative para receber os efeitos da Fonte Curativa. Requer Modo Mecha.
Passivo: No Modo Mecha, a recarga da Fonte Curativa é reduzida para 50 s e os efeitos dela duram 50% mais.
4
Correria
Propulsores causam dano extra equivalente a 2% do máximo de Vida a Heróis e curam o Mecha de D.Va num valor equivalente ao dano causado. Propulsores causam 50% a mais de dano a inimigos não Heroicos.
Matriz de Agressão
Heróis inimigos dentro da sua Matriz de Defesa recebem 35% menos cura.
Passivo: Ataques Básicos contra Heróis reduzem a recarga da Matriz de Defesa em 0.1875 s.
Opção Nuclear
Atingir seu Mecha em processo de autodestruição com Tirambaço o faz explodir 40% mais rápido.
Passivo: Quando Canhões de Fusão causam dano extra a um Herói inimigo, recebe 0.25 de carga de Autodestruir.
7
Direto ao Ponto
Propulsores concedem 20% de Velocidade de Movimento a aliados próximos por 3 s.
Passivo: Se D.Va não tiver recebido dano nos últimos 2 s, os Propulsores recarregam 100% mais rápido.
Solta o Nitro
A velocidade inicial dos Propulsores aumenta para 300%, mas decai até a velocidade normal ao longo de 0.5 s. Nesse período, os Propulsores atordoam por 0.5 s.
Gerador de Fusão
Sempre que um Herói inimigo causa dano dentro da Matriz de Defesa, a carga de Autodestruir de D.Va aumenta em 1%. Máximo de 20% de carga por uso.
Passivo: O dano extra dos Canhões de Fusão aumenta para 100% quando Autodestruir está com a carga máxima.
10
Salto de Coelhinho
Cooldown: 70s
O Mecha de D.Va fica Irrefreável e pisoteia a cada 0.5 s, causando 78 de dano em uma área grande. A cada 4 acertos consecutivos em um Herói, ele sofre 80% a mais de dano e fica atordoado por 0.5 s.
Dura 4 s.
Requer o Modo Mecha.
Micro Mísseis
Cooldown: 19s
Após 0,375 s, canaliza uma saraivada de 12 mísseis na direção selecionada. Os mísseis explodem no primeiro inimigo atingido, causando 40 de dano cada em uma pequena área e desacelerando em 30% por 2 s.
Armazena até 2 cargas e tem uma recarga de 3 s entre cada uso.
Requer o Modo Mecha.
13
Alvo na Mira
Heróis inimigos que ficarem dentro da Matriz de Defesa por 0.75 s têm a Armadura reduzida em 15 e a Velocidade de Movimento, em 25% por 3 s.
Tudo Pronto
Modo Piloto: Desbloqueia as habilidades Arremetida a Jato e Pulso de Concussão.
Arremetida a Jato: Arremete por uma curta distância. 10 s de recarga.
Pulso de Concussão: Causa 120 de dano a inimigos em um cone e os repele. 10 s de recarga.
Pôu! Pôu! Pôu!
Modo Piloto: Em vez de um tiro, Tirambaço dispara 3 projéteis ao longo de 0.5 s. Cada projétil causa 75% do dano.
16
Entrar Para Matar
Propulsores concedem Escudo equivalente a 10% do máximo de Vida por 2.5 s. O dano de Ataque Básico do Mecha de D.Va aumenta em 10% por 5 s para cada Herói inimigo atingido pelos Propulsores, acumulando até 5 vezes.
Energia Digressiva
A área da Matriz de Defesa aumenta consideravelmente e cada vez que ela reduz o dano causado a Heróis ela cura o Mecha de D.Va em 31 de Vida.
Blindagem de Emergência
Em vez de ser destruído, o Mecha ganha um Escudo que absorve 290 de dano ao longo de 8 s.
Esse efeito tem recarga de 30 s.
20
Paradinha
Aumenta a duração de Salto de Coelhinho em 4 s, e ela não diminui quando o Mecha de D.Va está parado.
Ataque Desenfreado
Micro Mísseis ganha mais uma carga. Toda vez que Micro Mísseis atinge um Herói inimigo, a recarga é reduzida em 0.5 s, e a recarga da carga, em 0.25 s.
Na Cabeça!
Modo Piloto: Aumenta o dano do Tirambaço em 75% e reduz a recarga dele em 2 s.
Armadura Ablativa
O Mecha de D.Va recebe, ao longo de 4 s, uma cura equivalente a 45% do Dano Mágico recebido.