Guerreiro

D.va

Habilidades

Propulsores
Propulsores Q

Aumenta a Velocidade de Movimento de D.Va em 115% por 1.75 s. Os inimigos atingidos recebem 135 de dano e são repelidos. D.Va não pode ser desacelerada enquanto os Propulsores estiverem ativos e cada inimigo só pode ser atingindo uma vez por uso.

CD: 10.0s

Matriz de Defesa
Matriz de Defesa W

Projeta um campo defensivo na direção selecionada por 3 s, reduzindo o dano causado por Heróis inimigos na área em 60%. Ative novamente para alterar o ângulo da projeção. O dano causado ao Mecha por inimigos dentro da Matriz de Defesa concede a mesma quantidade de carga de Autodestruir.

CD: 12.0s

Autodestruir
Autodestruir E

Ejeta-se do Mecha, destruindo-o após 4 s. Causa de 400 a 1100 de dano em uma grande área, de acordo com a distância ao centro da explosão. Causa 50% de dano a Estruturas. Ganha 1% de carga a cada 2 s que passar usando Ataques Básicos e 25% de carga pelos 100% dos pontos de Vida do Mecha perdidos.

Modo Mecha
Modo Mecha TRAIT

Quando o Mecha é destruído, D.Va é ejetada após 0.75 s e pode continuar lutando. O Mecha concede só 50% da experiência normal de Herói ao ser destruído. Canhões de Fusão Os Ataques Básicos do Mecha de D.Va causam 22 de dano em uma área grande a cada 0.25 s. Causa 40% de dano extra a inimigos muito perto do Mecha.

Tirambaço
Tirambaço R1

Causa 150 de dano a todos os inimigos em linha reta. Heróis atingidos têm a Velocidade de Movimento reduzida em 25% por 1.5 s. A recarga de Chamar Mecha é reduzida em 5 s para cada Herói inimigo atingido. Requer o Modo Piloto.

CD: 70.0s

Salto de Coelhinho
Salto de Coelhinho R2

O Mecha de D.Va fica Irrefreável e pisoteia a cada 0.5 s, causando 78 de dano em uma área grande. A cada 4 acertos consecutivos em um Herói, ele sofre 80% a mais de dano e fica atordoado por 0.5 s. Dura 4 s. Requer o Modo Mecha.

CD: 20.0s

Talentos

D.va
1
Metal Total
Metal Total

O Mecha de D.Va ganha mais 10% de Vida. Os Canhões de Fusão curam o equivalente a 16% do dano causado a inimigos em sua área bônus.

Manobras Profissionais
Manobras Profissionais

O Mecha de D.Va ganha 2% de Velocidade de Movimento e 2 de Armadura toda vez que sofre dano, acumulando até 15 vezes. Perde uma aplicação do efeito a cada 0.5 s. Ataques Básicos contra Heróis inimigos no Modo Piloto reduzem a recarga de Chamar Mecha em mais 1 s.

Arrefecimento Líquido
Arrefecimento Líquido

Cooldown: 50s Ative para receber os efeitos da Fonte Curativa. Requer Modo Mecha. Passivo: No Modo Mecha, a recarga da Fonte Curativa é reduzida para 50 s e os efeitos dela duram 50% mais.

4
Correria
Correria

Propulsores causam dano extra equivalente a 2% do máximo de Vida a Heróis e curam o Mecha de D.Va num valor equivalente ao dano causado. Propulsores causam 50% a mais de dano a inimigos não Heroicos.

Matriz de Agressão
Matriz de Agressão

Heróis inimigos dentro da sua Matriz de Defesa recebem 35% menos cura. Passivo: Ataques Básicos contra Heróis reduzem a recarga da Matriz de Defesa em 0.1875 s.

Opção Nuclear
Opção Nuclear

Atingir seu Mecha em processo de autodestruição com Tirambaço o faz explodir 40% mais rápido. Passivo: Quando Canhões de Fusão causam dano extra a um Herói inimigo, recebe 0.25 de carga de Autodestruir.

7
Direto ao Ponto
Direto ao Ponto

Propulsores concedem 20% de Velocidade de Movimento a aliados próximos por 3 s. Passivo: Se D.Va não tiver recebido dano nos últimos 2 s, os Propulsores recarregam 100% mais rápido.

Solta o Nitro
Solta o Nitro

A velocidade inicial dos Propulsores aumenta para 300%, mas decai até a velocidade normal ao longo de 0.5 s. Nesse período, os Propulsores atordoam por 0.5 s.

Gerador de Fusão
Gerador de Fusão

Sempre que um Herói inimigo causa dano dentro da Matriz de Defesa, a carga de Autodestruir de D.Va aumenta em 1%. Máximo de 20% de carga por uso. Passivo: O dano extra dos Canhões de Fusão aumenta para 100% quando Autodestruir está com a carga máxima.

10
Salto de Coelhinho
Salto de Coelhinho

Cooldown: 70s O Mecha de D.Va fica Irrefreável e pisoteia a cada 0.5 s, causando 78 de dano em uma área grande. A cada 4 acertos consecutivos em um Herói, ele sofre 80% a mais de dano e fica atordoado por 0.5 s. Dura 4 s. Requer o Modo Mecha.

Micro Mísseis
Micro Mísseis

Cooldown: 19s Após 0,375 s, canaliza uma saraivada de 12 mísseis na direção selecionada. Os mísseis explodem no primeiro inimigo atingido, causando 40 de dano cada em uma pequena área e desacelerando em 30% por 2 s. Armazena até 2 cargas e tem uma recarga de 3 s entre cada uso. Requer o Modo Mecha.

13
Alvo na Mira
Alvo na Mira

Heróis inimigos que ficarem dentro da Matriz de Defesa por 0.75 s têm a Armadura reduzida em 15 e a Velocidade de Movimento, em 25% por 3 s.

Tudo Pronto
Tudo Pronto

Modo Piloto: Desbloqueia as habilidades Arremetida a Jato e Pulso de Concussão. Arremetida a Jato: Arremete por uma curta distância. 10 s de recarga. Pulso de Concussão: Causa 120 de dano a inimigos em um cone e os repele. 10 s de recarga.

Pôu! Pôu! Pôu!
Pôu! Pôu! Pôu!

Modo Piloto: Em vez de um tiro, Tirambaço dispara 3 projéteis ao longo de 0.5 s. Cada projétil causa 75% do dano.

16
Entrar Para Matar
Entrar Para Matar

Propulsores concedem Escudo equivalente a 10% do máximo de Vida por 2.5 s. O dano de Ataque Básico do Mecha de D.Va aumenta em 10% por 5 s para cada Herói inimigo atingido pelos Propulsores, acumulando até 5 vezes.

Energia Digressiva
Energia Digressiva

A área da Matriz de Defesa aumenta consideravelmente e cada vez que ela reduz o dano causado a Heróis ela cura o Mecha de D.Va em 31 de Vida.

Blindagem de Emergência
Blindagem de Emergência

Em vez de ser destruído, o Mecha ganha um Escudo que absorve 290 de dano ao longo de 8 s. Esse efeito tem recarga de 30 s.

20
Paradinha
Paradinha

Aumenta a duração de Salto de Coelhinho em 4 s, e ela não diminui quando o Mecha de D.Va está parado.

Ataque Desenfreado
Ataque Desenfreado

Micro Mísseis ganha mais uma carga. Toda vez que Micro Mísseis atinge um Herói inimigo, a recarga é reduzida em 0.5 s, e a recarga da carga, em 0.25 s.

Na Cabeça!
Na Cabeça!

Modo Piloto: Aumenta o dano do Tirambaço em 75% e reduz a recarga dele em 2 s.

Armadura Ablativa
Armadura Ablativa

O Mecha de D.Va recebe, ao longo de 4 s, uma cura equivalente a 45% do Dano Mágico recebido.

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