Causa 81 de dano aos inimigos em uma área. Heróis atingidos no limite exterior são Atordoados por 0.5 s. Em seguida a velocidade de movimento é reduzida em 40% por 2 s.
Mana: 40 · CD: 8.0s
Sede de SangueW
Causa 156 de dano a um inimigo e cura 10% da Vida faltante de Garrosh. A cura aumenta em 100% contra Heróis.
Mana: 55 · CD: 12.0s
Bola de DemoliçãoE
Arremessa uma Tropa, um Mercenário ou um Herói inimigo próximo no local selecionado, causando 91 de dano aos inimigos perto do impacto e reduzindo a Velocidade de Movimento em 30% por 2.5 s.
Mana: 60 · CD: 16.0s
RobustezTRAIT
Garrosh ganha 1 de Armadura para cada 2% do máximo de Vida faltante.
Desafio do Senhor da GuerraR1
Silencia os Heróis próximos e força-os a atacar Garrosh por 2 s.
Mana: 40 · CD: 50.0s
DizimarR2
Causa 50 de dano aos inimigos próximos e os desacelera em 40% por 1.5 s. Causa 100% a mais de dano contra Heróis e cada Herói atingido reduz a recarga em 1 s.
Acumula até 3 cargas.
Mana: 25 · CD: 8.0s
Talentos
1
Beligerante
Missão: Atordoar Heróis com Quebra-chão.
Recompensa: Após atordoar 5 Heróis, o atordoamento do Quebra-chão causa mais 165 de dano ao longo de 3 s aos Heróis.
Recompensa: Após atordoar 15 Heróis, reduz permanentemente a recarga de Quebra-chão em 2 s.
Força Incomparável
Aumenta em 15% o alcance de arremesso da Bola de Demolição e em 75% seu dano.
Murro Seco
Cooldown: 15s
Ative para causar 111 de dano a um inimigo e desacelerá-lo em 35% por 3 s. Heróis inimigos atingidos recebem 30% a menos de cura por 3 s.
4
Entrar Para Matar
Aumenta em 100% o dano de Sede de Sangue contra unidades não heroicas. Matar inimigos com Sede de Sangue conclui a recarga e restitui o custo de Mana.
Sede de Batalha
Ataques Básicos contra Heróis reduzem a recarga da Sede de Sangue em 2 s.
Indomável
Cooldown: 40s
Ative pare tornar-se Irrefreável por 1.5 s.
7
Intimidação
Quebra-chão reduz em 30% a Velocidade de Ataque dos Heróis atingidos por 4 s.
Opressor
Ataques Básicos e Sede de Sangue contra Heróis reduzem o Poder Mágico deles em 25% por 2.5 s.
Lok-tar ogar!
Aumenta a Armadura de Ao Combate em 20. Atingir Heróis inimigos com Ao Combate reduz a recarga em 12 s.
10
Desafio do Senhor da Guerra
Mana: 40Cooldown: 50s
Silencia os Heróis próximos e força-os a atacar Garrosh por 2 s.
Dizimar
Mana: 25Cooldown: 8s
Causa 50 de dano aos inimigos próximos e os desacelera em 40% por 1.5 s. Causa 100% a mais de dano contra Heróis e cada Herói atingido reduz a recarga em 1 s.
Acumula até 3 cargas.
13
Medidas Defensivas
Se Atordoar um Herói com Quebra-chão, Garrosh recebe um escudo de 350 por 6 s.
Loucura de Sangue
Ao atingir um Herói, Sede de Sangue cura mais 15% do máximo de Vida de Garrosh ao longo de 4 s.
Em Dobro
Cooldown: 30s
Robustez pode ser ativado para aumentar em 100% o bônus de Armadura por 5 s.
16
Combo Mortal
Atordoar um Herói com Quebra-chão e arremessá-lo com Bola de Demolição em até 3 s reduz a recarga da Bola de Demolição em 10 s, independente da ordem das habilidades.
Treme-terra
Bola de Demolição atordoa os inimigos perto da área de impacto por 0.5 s.
Veterano de Guerra
Recebe 5% do máximo de Vida, aumenta a duração da desaceleração do Quebra-chão em 1 s e Sede de Sangue recebe mais uma carga.
20
Desejo de Matar
Aumenta em 0.5 s a duração do Desafio do Senhor da Guerra. Se um Herói inimigo morrer enquanto estiver Provocado pelo Desafio do Senhor da Guerra, a recarga será reduzida em 45 s.
Fleuma Letal
Heróis atingidos por Dizimar causam 40% a menos de dano por 3 s.
Poder Titânico
Bola de Demolição agora arremessa os 2 inimigos mais próximos.
Raiva Interior
Murro Seco ganha mais uma carga e sua redução de cura aumenta em mais 45%.