Tank

Garrosh

Habilidades

Quebra-chão
Quebra-chão Q

Causa 81 de dano aos inimigos em uma área. Heróis atingidos no limite exterior são Atordoados por 0.5 s. Em seguida a velocidade de movimento é reduzida em 40% por 2 s.

Mana: 40 · CD: 8.0s

Sede de Sangue
Sede de Sangue W

Causa 156 de dano a um inimigo e cura 10% da Vida faltante de Garrosh. A cura aumenta em 100% contra Heróis.

Mana: 55 · CD: 12.0s

Bola de Demolição
Bola de Demolição E

Arremessa uma Tropa, um Mercenário ou um Herói inimigo próximo no local selecionado, causando 91 de dano aos inimigos perto do impacto e reduzindo a Velocidade de Movimento em 30% por 2.5 s.

Mana: 60 · CD: 16.0s

Robustez
Robustez TRAIT

Garrosh ganha 1 de Armadura para cada 2% do máximo de Vida faltante.

Desafio do Senhor da Guerra
Desafio do Senhor da Guerra R1

Silencia os Heróis próximos e força-os a atacar Garrosh por 2 s.

Mana: 40 · CD: 50.0s

Dizimar
Dizimar R2

Causa 50 de dano aos inimigos próximos e os desacelera em 40% por 1.5 s. Causa 100% a mais de dano contra Heróis e cada Herói atingido reduz a recarga em 1 s. Acumula até 3 cargas.

Mana: 25 · CD: 8.0s

Talentos

Garrosh
1
Beligerante
Beligerante

Missão: Atordoar Heróis com Quebra-chão. Recompensa: Após atordoar 5 Heróis, o atordoamento do Quebra-chão causa mais 165 de dano ao longo de 3 s aos Heróis. Recompensa: Após atordoar 15 Heróis, reduz permanentemente a recarga de Quebra-chão em 2 s.

Força Incomparável
Força Incomparável

Aumenta em 15% o alcance de arremesso da Bola de Demolição e em 75% seu dano.

Murro Seco
Murro Seco

Cooldown: 15s Ative para causar 111 de dano a um inimigo e desacelerá-lo em 35% por 3 s. Heróis inimigos atingidos recebem 30% a menos de cura por 3 s.

4
Entrar Para Matar
Entrar Para Matar

Aumenta em 100% o dano de Sede de Sangue contra unidades não heroicas. Matar inimigos com Sede de Sangue conclui a recarga e restitui o custo de Mana.

Sede de Batalha
Sede de Batalha

Ataques Básicos contra Heróis reduzem a recarga da Sede de Sangue em 2 s.

Indomável
Indomável

Cooldown: 40s Ative pare tornar-se Irrefreável por 1.5 s.

7
Intimidação
Intimidação

Quebra-chão reduz em 30% a Velocidade de Ataque dos Heróis atingidos por 4 s.

Opressor
Opressor

Ataques Básicos e Sede de Sangue contra Heróis reduzem o Poder Mágico deles em 25% por 2.5 s.

Lok-tar ogar!
Lok-tar ogar!

Aumenta a Armadura de Ao Combate em 20. Atingir Heróis inimigos com Ao Combate reduz a recarga em 12 s.

10
Desafio do Senhor da Guerra
Desafio do Senhor da Guerra

Mana: 40Cooldown: 50s Silencia os Heróis próximos e força-os a atacar Garrosh por 2 s.

Dizimar
Dizimar

Mana: 25Cooldown: 8s Causa 50 de dano aos inimigos próximos e os desacelera em 40% por 1.5 s. Causa 100% a mais de dano contra Heróis e cada Herói atingido reduz a recarga em 1 s. Acumula até 3 cargas.

13
Medidas Defensivas
Medidas Defensivas

Se Atordoar um Herói com Quebra-chão, Garrosh recebe um escudo de 350 por 6 s.

Loucura de Sangue
Loucura de Sangue

Ao atingir um Herói, Sede de Sangue cura mais 15% do máximo de Vida de Garrosh ao longo de 4 s.

Em Dobro
Em Dobro

Cooldown: 30s Robustez pode ser ativado para aumentar em 100% o bônus de Armadura por 5 s.

16
Combo Mortal
Combo Mortal

Atordoar um Herói com Quebra-chão e arremessá-lo com Bola de Demolição em até 3 s reduz a recarga da Bola de Demolição em 10 s, independente da ordem das habilidades.

Treme-terra
Treme-terra

Bola de Demolição atordoa os inimigos perto da área de impacto por 0.5 s.

Veterano de Guerra
Veterano de Guerra

Recebe 5% do máximo de Vida, aumenta a duração da desaceleração do Quebra-chão em 1 s e Sede de Sangue recebe mais uma carga.

20
Desejo de Matar
Desejo de Matar

Aumenta em 0.5 s a duração do Desafio do Senhor da Guerra. Se um Herói inimigo morrer enquanto estiver Provocado pelo Desafio do Senhor da Guerra, a recarga será reduzida em 45 s.

Fleuma Letal
Fleuma Letal

Heróis atingidos por Dizimar causam 40% a menos de dano por 3 s.

Poder Titânico
Poder Titânico

Bola de Demolição agora arremessa os 2 inimigos mais próximos.

Raiva Interior
Raiva Interior

Murro Seco ganha mais uma carga e sua redução de cura aumenta em mais 45%.

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