Lança 3 Shurikens de forma espalhada, causando 65 de dano cada ao primeiro inimigo atingido.
Armazena até 3 cargas. Todas as cargas são restauradas quando a recarga é concluída.
Mana: 20 · CD: 12.0s
DesviarW
Canaliza por 1.25 s, ficando Protegido e bloqueando dano. Qualquer dano bloqueado durante a canalização fará com que Genji arremesse uma Kunai no inimigo mais próximo, causando 55 de dano. Heróis são priorizados.
Total de dano bloqueado: 1" Precision="0"/>
Mana: 70 · CD: 16.0s
Golpe VelozE
Arremete, causando 190 de dano a todos os inimigos em linha reta. Se um Herói inimigo morrer em até 1.5 s após ser atingido pelo Golpe Veloz, a recarga será concluída e o custo de Mana será reposto.
Mana: 75 · CD: 12.0s
Agilidade CibernéticaTRAIT
Ative para saltar até a área selecionada.
CD: 20.0s
Lâmina do DragãoR1
Desfere a Lâmina do Dragão por 8 s. Enquanto estiver ativa, reative a habilidade para arremeter e atacar a área à frente, causando 240 de dano.
Mana: 75 · CD: 100.0s
Corte DuploR2
Desfere dois cortes, causando 145 de dano. Os cortes explodem após 1.25 s, causando mais 290 de dano aos inimigos na área atingida.
Mana: 70 · CD: 60.0s
Talentos
1
Rápido Como o Vento
Atingir um Herói inimigo com Golpe Veloz aumenta a Velocidade de Movimento de Genji em 40% por 3 s.
Desmonte Ágil
Enquanto estiver montado, o alcance da Agilidade Cibernética aumenta em 70% e a recarga é reduzida em 14 s, além de desacelerar Heróis inimigos no local de destino em 25% por 2 s.
Desbravador
Saltar sobre obstáculos com Agilidade Cibernética aumenta a Velocidade de Movimento de Genji em 30% e concede Furtividade por 6 s.
Passiva: A Habilidade Heroica cura o próprio Genji em 10% do dano causado a Heróis inimigos, aumentando até 30% quanto mais baixa estiver a Vida de Genji.
4
Maestria em Shurikens
Missão: Atingir Heróis inimigos com Shurikens.
Recompensa: Após atingir 30 Heróis, o dano das Shurikens aumenta em 25.
Recompensa: Após atingir 60 Heróis, a Agilidade Cibernética passa a conceder 3 cargas de Shuriken.
Golpe Certeiro
Inimigos atingidos pelo final do Golpe Veloz recebem mais 142 de dano após 1 s.
Garra de Dragão
Após bloquear 330 de dano com Desviar, ative para usar a Garra de Dragão e causar 190 de dano a todos os inimigos próximos.
7
Guarda Aumentada
Quando Desviar acaba, Genji ganha um Escudo equivalente a 100% do dano bloqueado por 4 s.
Defesa Perfeita
O dano bloqueado reduz a recarga de Desviar em 2.5 s, até um máximo de 12.5 s.
Escudo Cibernético
Usar Agilidade Cibernética concede 40 de Armadura Mágica por 4 s.
Passivo: Genji se esquiva de 1 Ataque Básico de Herói a cada 5 s.
10
Lâmina do Dragão
Mana: 75Cooldown: 100s
Desfere a Lâmina do Dragão por 8 s. Enquanto estiver ativa, reative a habilidade para arremeter e atacar a área à frente, causando 240 de dano.
Corte Duplo
Mana: 70Cooldown: 75s
Desfere dois cortes, causando 145 de dano. Os cortes explodem após 1.25 s, causando mais 290 de dano aos inimigos na área atingida.
13
Shingan
Atingir um inimigo com todas as 3 Shurikens causa 100 a mais de dano. Causa 40% a menos de dano a Estruturas.
Fluido Como a Água
Cada Herói inimigo atingido pelo Golpe Veloz reduz a recarga em 4 s.
Caminho do Shimada
Aumenta o alcance de Ataque Básico de Genji em 1. A cada vez que Genji atinge um Herói inimigo com um Ataque Básico, aumenta o dano de Ataque Básico dele em 1% por 3 s, acumulando até um máximo de 15%.
16
Refletir
Desviar também causa mais 33% do dano bloqueado.
Corte Final
Após 1 s, o Golpe Veloz causará mais 115 de dano a todos os inimigos na área.
Lâmina Firme
Cada Herói inimigo atingido pelo Golpe Veloz aumenta o dano do Golpe Veloz seguinte em 30%. Acumula até 3 vezes.
20
O Dragão Sou Eu
Sempre que a Lâmina do Dragão atingir um Herói inimigo, a duração dela aumentará em 0.5 s. Se algum Herói inimigo morrer até 1.5 s depois de ser atingido pela Lâmina do Dragão, a recarga do Golpe Veloz será concluída.
Arma Viva
Cada Herói inimigo atingido pelo Corte Duplo reduz a recarga em 12.5 s.
Estrelas Afiadas
Shuriken perfura todos os inimigos atingidos. A restituição do Golpe Veloz concede 1 carga de Shuriken.
Zanshin
Missão: Bloquear 6500 de dano com Desviar (incluindo o dano bloqueado até então).
Recompensa: Desviar passa a atingir todos os Heróis inimigos próximos.