Ative para carregar uma flecha que causa 291 de dano ao primeiro inimigo atingido. O alcance do Arco da Tempestade aumenta à medida que é canalizado.
Mana: 20 · CD: 4.0s
Flecha DispersoraW
Dispara uma flecha que causa 88 de dano ao primeiro Herói inimigo atingido. Flecha Dispersora pode colidir com terreno e Estruturas, dividindo-se em 5 flechas que percorrem uma distância extra, ricocheteando até 4 vezes a mais e causando 88 de dano cada ao primeiro inimigo que atingirem.
Mana: 50 · CD: 8.0s
Flecha SônicaE
Dispara uma flecha que concede visão em uma vasta área por 5 s. Inimigos dentro desta área são revelados por 1 s. Se a Flecha Sônica atingir diretamente um inimigo, causa 165 de dano e segue o inimigo enquanto ele se desloca.
Mana: 50 · CD: 20.0s
Agilidade NaturalTRAIT
Salta por cima de Estruturas e obstáculos intransponíveis que estejam dentro do alcance.
CD: 25.0s
Golpe do DragãoR1
Depois de 1.5 s, evoca dois Dragões Espirituais que avançam, causando 84 de dano a cada 0,25 s aos Heróis inimigos atingidos. Inimigos que estiverem no centro receberão 75% a mais de dano.
Mana: 60 · CD: 60.0s
Flecha do DragãoR2
Dispara um projétil que atravessa o campo de batalha e explode ao atingir um Herói inimigo, causando 130 de dano a todos os inimigos próximos e Atordoando-os por 0.5 s.
Depois que percorrer uma distância média, o dano aumenta para 260 e a duração do Atordoamento aumenta para 1.25 s.
Depois que percorrer uma longa distância, o dano aumenta para 390 e a duração do Atordoamento aumenta para 2 s.
Mana: 90 · CD: 70.0s
Talentos
1
Treino de Pontaria
Missão: Atingir todos os Heróis inimigos com o Arco da Tempestade.
Recompensa: Após atingir todos os Heróis inimigos com o Arco da Tempestade, seu alcance aumenta em 30%.
Recompensa: Após atingir todos os Heróis inimigos 3 vezes com o Arco da Tempestade, seu dano aumenta em 100.
Geometria Básica
Missão: Atingir um Herói com várias flechas da mesma Flecha Dispersora lançada 20 vezes. Cada acerto de flecha após o segundo concede progresso extra.
Recompensa: Ao atingir o terreno pela primeira vez, a Flecha Dispersora cria mais 2 flechas.
Redenção
Missão: Cada 2 Ataques Básicos contra o mesmo Herói dentro de 10 s concedem 1 de Redenção, acumulando até 12. Morrer reduz a Redenção em 3, e é possível perder Redenção mesmo com o máximo de aplicações.
Recompensa: Ao alcançar 12 de Redenção, recebe 50% de Velocidade de Ataque.
4
Flechas Explosivas
Ao atingir uma Tropa ou um Monstro, o Arco da Tempestade causa 60% do dano aos inimigos ao redor do alvo.
Flechas Serrilhadas
Flecha Dispersora causa 100% a mais de dano a Tropas, Mercenários e Monstros.
Ignorar Distrações
Ataques Básicos matam Tropas instantaneamente e aumentam em 2 o alcance do Ataque Básico de Hanzo por 3 s.
7
O Dragão Tem Fome
Atingir um Herói com Arco da Tempestade concede 5% de Poder Mágico por 12 s, acumulando até o máximo de 20%.
Vantagem Perene
Reduz o custo de Mana da Flecha Dispersora de 50 para 30. Ataques Básicos contra Heróis reduzem a recarga da Flecha Dispersora em 3 s.
Flechas Afiadas
Atingir Heróis com Arco da Tempestade ou Ataques Básicos reduz a armadura do alvo em 3 por 3 s, até uma redução máxima de 20 de Armadura.
10
Golpe do Dragão
Mana: 60Cooldown: 60s
Depois de 1.5 s, evoca dois Dragões Espirituais que avançam, causando 84 de dano a cada 0,25 s aos Heróis inimigos atingidos. Inimigos que estiverem no centro receberão 75% a mais de dano.
Flecha do Dragão
Mana: 90Cooldown: 70s
Dispara um projétil que atravessa o campo de batalha e explode ao atingir um Herói inimigo, causando 130 de dano a todos os inimigos próximos e Atordoando-os por 0.5 s.
Depois que percorrer uma distância média, o dano aumenta para 260 e a duração do Atordoamento aumenta para 1.25 s.
Depois que percorrer uma longa distância, o dano aumenta para 390 e a duração do Atordoamento aumenta para 2 s.
13
Pés de Vento
Atingir um Herói com Arco da Tempestade concede 10% de Velocidade de Movimento por 6 s até o máximo de 30%.
Ninja Assassino
Atingir Heróis com Arco da Tempestade reduz a recarga de Agilidade Natural em 10 s. Além disso, Abates de Herói concluem a recarga da Agilidade Natural.
Arqueria Montada
Reduz a recarga de Evocar Montaria em 2 s. Ao montar, ganha 25% a mais de Velocidade de Movimento por 5 s. Monta instantaneamente ao usar a Agilidade Natural.
16
Técnica Impecável
Atingir Heróis com Arco da Tempestade aumenta em 40% o dano do próximo Ataque Básico de Hanzo que ocorrer dentro de 5 s. Ataques Básicos contra Heróis aumentam em 40% o dano do próximo Arco da Tempestade que ocorrer dentro 5 s.
Flechas Perfurantes
Arco da Tempestade e Flecha Dispersora perfuram, atingindo mais um inimigo. Além disso, Flecha Dispersora pode perfurar 1 inimigo a cada vez que ricocheteia.
Matador de Gigantes
Heróis inimigos atingidos pela Flecha Dispersora e por Ataques Básicos recebem dano extra equivalente a 1.6% do máximo de Vida.
20
O Dragão Acordou
Atingir um Herói com Arco da Tempestade, Flecha Dispersora ou Ataques Básicos reduz a recarga de Golpe do Dragão em 4 s.
Jogada da Partida
Durante o voo ou em até 2 s depois de atingir um alvo, a Flecha do Dragão pode ser reativada para Hanzo se teleportar até o local e saltar para trás. Se usado após o impacto, Hanzo dispara flechas que causam 132 de dano ao alvo atingido pelo impacto.
Hanzo fica Irrefreável durante a Jogada da Partida.
Na Mira
Aumenta a velocidade da Flecha Sônica e o raio do centro em 100%. Além disso, os Heróis atingidos pelo centro da Flecha Sônica ficam Atordoados por 1 s.
Agilidade Perfeita
Agilidade natural ganha uma segunda carga e a recarga é reduzida em 10 s.