Guerreiro

Hogger

Habilidades

Golpe Atordoante
Golpe Atordoante Q

Desfere um golpe amplo com o mangual, repelindo e causando 140 de dano aos inimigos atingidos. Se um inimigo colidir com o terreno, ele receberá mais 150 de dano, ficará atordoado por 0.75 s e concederá 15 de Raiva.

CD: 12.0s

Dinamite Taca-fácil
Dinamite Taca-fácil W

Arremessa uma bota cheia de dinamite que explode após 1.5 s, causando 180 de dano e desacelerando as vítimas em 30% por 2 s. A dinamite explode instantaneamente se atingir um Herói inimigo, concedendo 10 de Raiva.

CD: 8.0s

Selvageria Animal
Selvageria Animal E

Após 0.25 s, fica Irrefreável e começa a girar de forma descontrolada na direção selecionada, ricocheteando no terreno. Ricochetear no terreno renova a duração. A cada 0.125 s, causa 44 de dano aos inimigos próximos que não sejam Estruturas. O dano contra Heróis aumenta em 0,5% para cada ponto de Raiva.

CD: 14.0s

Pilha de Saque
Pilha de Saque TRAIT

Arremessa uma pilha de lixo no campo de batalha, causando 102 de dano em área, repelindo inimigos e obstruindo a passagem por até 5 s. Quando a Pilha de Saque expira ou é destruída, um naco de Carne cai no chão, que pode ser coletado para restaurar 3% do máximo de Vida a cada segundo por 4 s. Reative para destruir a Pilha de Saque.

CD: 20.0s

Saque Viagem
Saque Viagem R1

Hogger se arremessa junto com uma Pilha de Saque potencializada, causando 100 de dano e desacelerando em 50% os inimigos por 2 s. Essa Pilha de Saque dura até 20 s, mas decai rapidamente se Hogger não ficar perto dela. A cada 10 s, Hogger pode coletar um naco de Carne que cai da Pilha de Saque.

CD: 60.0s

Onda de Choque
Onda de Choque R2

Golpeia o chão após 0.5 s, emitindo uma onda de choque que avança em linha reta. Os inimigos atingidos pelo impacto inicial recebem 335 de dano e ficam atordoados por 1.5 s. Os inimigos atingidos pela onda de choque recebem 230 de dano e ficam atordoados por 0.75 s.

CD: 70.0s

Talentos

Hogger
1
Cozinheiro Profissional
Cozinheiro Profissional

Cada Herói atingido pela Dinamite Taca-fácil restaura 8% do máximo de Vida. Missão: Acertar Heróis com a Dinamite Taca-fácil aumenta permanentemente o máximo de Vida em 10, até um máximo de 750.

Ossos pra Roer
Ossos pra Roer

Pilha de Saque cria um naco de Carne com o impacto. Enquanto estiver sob efeito da Carne, ganha 10 de Armadura.

À Espreita
À Espreita

Cooldown: 45s Ative para ganhar 25 de Raiva ao longo de 8 s. Passivo: Recupera 7 de Vida a cada segundo, aumentado em 2% para cada ponto de Raiva.

4
Força Bruta
Força Bruta

Aumenta o alcance da Pilha de Saque em 25% e o dano dela em 50%. Missão: Acertar Heróis com Golpe Atordoante aumenta permanentemente o dano de Ataque Básico em 2, até um máximo de 150 de dano extra. Heróis inimigos que colidirem com obstáculos recebem mais 6 de dano.

Raio de Agressão
Raio de Agressão

Aumenta o raio da Selvageria Animal em 20%. Cada inimigo atingido gera 0.5 de Raiva, ou 2 contra Heróis.

Velocista Selvagem
Velocista Selvagem

Enquanto tiver 35 ou mais de Raiva, aumenta em 10% a Velocidade de Movimento e a cura recebida. Com 50 ou mais de Raiva, o bônus aumenta para 15%.

7
Pó Explosivo Denso
Pó Explosivo Denso

Explosões instantâneas da Dinamite Taca-fácil lançam outra dinamite atrás do Herói atingido. Acertar a bota de Dinamite Taca-fácil com o Golpe Atordoante faz com que ela se divida em três bananas de dinamite, que são jogadas à frente em arco.

Fogo no Lixo
Fogo no Lixo

Reduz a recarga da Pilha de Saque em 2 s. A cada 0.5 s, os inimigos em uma grande área ao redor da Pilha de Saque recebem 23 de dano e ficam desacelerados em 20%.

Sangue No'zoi
Sangue No'zoi

Enquanto tiver mais que 50 de Raiva, aumenta em 35% a Velocidade de Ataque e em 30% a velocidade de recarga do Golpe Atordoante e da Selvageria Animal.

10
Saque Viagem
Saque Viagem

Cooldown: 60s Hogger se arremessa junto com uma Pilha de Saque potencializada, causando 100 de dano e desacelerando em 50% os inimigos por 2 s. Essa Pilha de Saque dura até 20 s, mas decai rapidamente se Hogger não ficar perto dela. A cada 10 s, Hogger pode coletar um naco de Carne que cai da Pilha de Saque.

Onda de Choque
Onda de Choque

Cooldown: 70s Golpeia o chão após 0.5 s, emitindo uma onda de choque que avança em linha reta. Os inimigos atingidos pelo impacto inicial recebem 335 de dano e ficam atordoados por 1.5 s. Os inimigos atingidos pela onda de choque recebem 230 de dano e ficam atordoados por 0.75 s.

13
Redemoinho de Poeira
Redemoinho de Poeira

Recebe 25 de Armadura enquanto Selvageria Animal estiver ativa e por 4 s depois que acabar. Com 50 ou mais de Raiva, o bônus sobe para 40 de Armadura.

Murro
Murro

Inimigos atingidos pela Selvageria Animal ficam desacelerados em 10% por 2 s, acumulando até 5 vezes. Heróis atingidos também perdem 30% de Poder Mágico por 2 s.

Sede de Sangue
Sede de Sangue

Causar dano a Heróis inimigos com Ataques Básicos, Golpe Atordoante ou Selvageria Animal concede cura equivalente a 33% do dano causado.

16
Bate-cabeça
Bate-cabeça

Heróis inimigos atordoados pelo Golpe Atordoante recebem dano equivalente a 8% do máximo de Vida e ficam atordoados por mais 0.5 s.

Kablooie!
Kablooie!

Explosões instantâneas da Dinamite Taca-fácil causam 50% a mais de dano, reduzem a recarga em 1.5 s e aumentam a desaceleração para 50%. Passivo: Aumenta o alcance da Dinamite Taca-fácil em 25%.

Peludo e Furioso
Peludo e Furioso

Acertar Heróis com Golpe Atordoante ou Dinamite Taca-fácil aumenta o dano do próximo Ataque Básico dentro de 8 s em 50%. Acumula até 2 vezes. Quando Selvageria Animal acaba, Hogger ganha 30% de Velocidade de Movimento por 2 s.

20
Tesouro Escondido
Tesouro Escondido

A cada 2 s, a Pilha do Saque Viagem lança aleatoriamente Dinamite Taca-fácil, priorizando Heróis inimigos próximos. A cada 5 s, ela também lança um naco de Carne na direção de Hogger.

Pico de Poder
Pico de Poder

Acertar Heróis com Onda de Choque reduz em 15 a Armadura deles por 4 s e concede 20 de Raiva. Passivo: A redução de recarga da Raiva afeta a Onda de Choque.

Descontrole
Descontrole

Cooldown: 60s Ative para usar uma Selvageria Animal sem talento e perseguir um Herói inimigo. Ao alcançar o alvo, ricocheteia na direção de um Herói inimigo próximo aleatório. Dura até 5 s, mas decai rapidamente se não houver outros Heróis inimigos por perto. Não pode ser cancelada.

Controle de Raiva
Controle de Raiva

Aumenta em 50 o máximo de Raiva, elevando a taxa máxima de recarga para 75% e o dano da Selvageria Animal a Heróis para 75%. Passivo: Ataques Básicos concedem mais 5 de Raiva.

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