Desfere um golpe amplo com o mangual, repelindo e causando 140 de dano aos inimigos atingidos. Se um inimigo colidir com o terreno, ele receberá mais 150 de dano, ficará atordoado por 0.75 s e concederá 15 de Raiva.
CD: 12.0s
Dinamite Taca-fácilW
Arremessa uma bota cheia de dinamite que explode após 1.5 s, causando 180 de dano e desacelerando as vítimas em 30% por 2 s.
A dinamite explode instantaneamente se atingir um Herói inimigo, concedendo 10 de Raiva.
CD: 8.0s
Selvageria AnimalE
Após 0.25 s, fica Irrefreável e começa a girar de forma descontrolada na direção selecionada, ricocheteando no terreno. Ricochetear no terreno renova a duração.
A cada 0.125 s, causa 44 de dano aos inimigos próximos que não sejam Estruturas. O dano contra Heróis aumenta em 0,5% para cada ponto de Raiva.
CD: 14.0s
Pilha de SaqueTRAIT
Arremessa uma pilha de lixo no campo de batalha, causando 102 de dano em área, repelindo inimigos e obstruindo a passagem por até 5 s.
Quando a Pilha de Saque expira ou é destruída, um naco de Carne cai no chão, que pode ser coletado para restaurar 3% do máximo de Vida a cada segundo por 4 s.
Reative para destruir a Pilha de Saque.
CD: 20.0s
Saque ViagemR1
Hogger se arremessa junto com uma Pilha de Saque potencializada, causando 100 de dano e desacelerando em 50% os inimigos por 2 s.
Essa Pilha de Saque dura até 20 s, mas decai rapidamente se Hogger não ficar perto dela. A cada 10 s, Hogger pode coletar um naco de Carne que cai da Pilha de Saque.
CD: 60.0s
Onda de ChoqueR2
Golpeia o chão após 0.5 s, emitindo uma onda de choque que avança em linha reta. Os inimigos atingidos pelo impacto inicial recebem 335 de dano e ficam atordoados por 1.5 s. Os inimigos atingidos pela onda de choque recebem 230 de dano e ficam atordoados por 0.75 s.
CD: 70.0s
Talentos
1
Cozinheiro Profissional
Cada Herói atingido pela Dinamite Taca-fácil restaura 8% do máximo de Vida.
Missão: Acertar Heróis com a Dinamite Taca-fácil aumenta permanentemente o máximo de Vida em 10, até um máximo de 750.
Ossos pra Roer
Pilha de Saque cria um naco de Carne com o impacto. Enquanto estiver sob efeito da Carne, ganha 10 de Armadura.
À Espreita
Cooldown: 45s
Ative para ganhar 25 de Raiva ao longo de 8 s.
Passivo: Recupera 7 de Vida a cada segundo, aumentado em 2% para cada ponto de Raiva.
4
Força Bruta
Aumenta o alcance da Pilha de Saque em 25% e o dano dela em 50%.
Missão: Acertar Heróis com Golpe Atordoante aumenta permanentemente o dano de Ataque Básico em 2, até um máximo de 150 de dano extra. Heróis inimigos que colidirem com obstáculos recebem mais 6 de dano.
Raio de Agressão
Aumenta o raio da Selvageria Animal em 20%. Cada inimigo atingido gera 0.5 de Raiva, ou 2 contra Heróis.
Velocista Selvagem
Enquanto tiver 35 ou mais de Raiva, aumenta em 10% a Velocidade de Movimento e a cura recebida.
Com 50 ou mais de Raiva, o bônus aumenta para 15%.
7
Pó Explosivo Denso
Explosões instantâneas da Dinamite Taca-fácil lançam outra dinamite atrás do Herói atingido.
Acertar a bota de Dinamite Taca-fácil com o Golpe Atordoante faz com que ela se divida em três bananas de dinamite, que são jogadas à frente em arco.
Fogo no Lixo
Reduz a recarga da Pilha de Saque em 2 s. A cada 0.5 s, os inimigos em uma grande área ao redor da Pilha de Saque recebem 23 de dano e ficam desacelerados em 20%.
Sangue No'zoi
Enquanto tiver mais que 50 de Raiva, aumenta em 35% a Velocidade de Ataque e em 30% a velocidade de recarga do Golpe Atordoante e da Selvageria Animal.
10
Saque Viagem
Cooldown: 60s
Hogger se arremessa junto com uma Pilha de Saque potencializada, causando 100 de dano e desacelerando em 50% os inimigos por 2 s.
Essa Pilha de Saque dura até 20 s, mas decai rapidamente se Hogger não ficar perto dela. A cada 10 s, Hogger pode coletar um naco de Carne que cai da Pilha de Saque.
Onda de Choque
Cooldown: 70s
Golpeia o chão após 0.5 s, emitindo uma onda de choque que avança em linha reta. Os inimigos atingidos pelo impacto inicial recebem 335 de dano e ficam atordoados por 1.5 s. Os inimigos atingidos pela onda de choque recebem 230 de dano e ficam atordoados por 0.75 s.
13
Redemoinho de Poeira
Recebe 25 de Armadura enquanto Selvageria Animal estiver ativa e por 4 s depois que acabar. Com 50 ou mais de Raiva, o bônus sobe para 40 de Armadura.
Murro
Inimigos atingidos pela Selvageria Animal ficam desacelerados em 10% por 2 s, acumulando até 5 vezes.
Heróis atingidos também perdem 30% de Poder Mágico por 2 s.
Sede de Sangue
Causar dano a Heróis inimigos com Ataques Básicos, Golpe Atordoante ou Selvageria Animal concede cura equivalente a 33% do dano causado.
16
Bate-cabeça
Heróis inimigos atordoados pelo Golpe Atordoante recebem dano equivalente a 8% do máximo de Vida e ficam atordoados por mais 0.5 s.
Kablooie!
Explosões instantâneas da Dinamite Taca-fácil causam 50% a mais de dano, reduzem a recarga em 1.5 s e aumentam a desaceleração para 50%.
Passivo: Aumenta o alcance da Dinamite Taca-fácil em 25%.
Peludo e Furioso
Acertar Heróis com Golpe Atordoante ou Dinamite Taca-fácil aumenta o dano do próximo Ataque Básico dentro de 8 s em 50%. Acumula até 2 vezes.
Quando Selvageria Animal acaba, Hogger ganha 30% de Velocidade de Movimento por 2 s.
20
Tesouro Escondido
A cada 2 s, a Pilha do Saque Viagem lança aleatoriamente Dinamite Taca-fácil, priorizando Heróis inimigos próximos.
A cada 5 s, ela também lança um naco de Carne na direção de Hogger.
Pico de Poder
Acertar Heróis com Onda de Choque reduz em 15 a Armadura deles por 4 s e concede 20 de Raiva.
Passivo: A redução de recarga da Raiva afeta a Onda de Choque.
Descontrole
Cooldown: 60s
Ative para usar uma Selvageria Animal sem talento e perseguir um Herói inimigo. Ao alcançar o alvo, ricocheteia na direção de um Herói inimigo próximo aleatório. Dura até 5 s, mas decai rapidamente se não houver outros Heróis inimigos por perto.
Não pode ser cancelada.
Controle de Raiva
Aumenta em 50 o máximo de Raiva, elevando a taxa máxima de recarga para 75% e o dano da Selvageria Animal a Heróis para 75%.
Passivo: Ataques Básicos concedem mais 5 de Raiva.