Assassino L.A

Jaina

Habilidades

Seta de Gelo
Seta de Gelo Q

Causa 184 de dano e Gela o alvo.

Mana: 30 · CD: 4.0s

Nevasca
Nevasca W

Bombardeia uma área com 3 ondas de gelo, causando 142 de dano cada. Inimigos atingidos são Gelados.

Mana: 90 · CD: 15.0s

Cone de Frio
Cone de Frio E

Causa 220 de dano e Gela os alvos.

Mana: 40 · CD: 10.0s

Queimadura de Frio
Queimadura de Frio TRAIT

As habilidades de Jaina gelam os alvos, desacelerando-os em 25% e aumentando em 50% o dano que recebem das habilidades dela. Dura 4 s. Missão: causar Dano de Habilidade a Heróis gelados. Recompensa: ao causar 12.000 de dano, desbloqueia a habilidade Bloco de Gelo Aprimorado, que permite a Jaina ficar Invulnerável temporariamente. Recompensa mítica: ao causar 30000 de dano, o Bloco de Gelo é aprimorado para Dando um Gelo, permitindo à Jaina se mover e lançar magias enquanto estiver ativo.

Anel de Gelo
Anel de Gelo R1

Após 1,5 s, cria um Anel de Gelo na área que causa 310 de dano e enraíza os inimigos por 3 s. O anel dura 3 s, gelando todos os inimigos que tocarem nele.

Mana: 60 · CD: 60.0s

Evocar Elemental da Água
Evocar Elemental da Água R2

Evoca um Elemental da Água no local selecionado. Os Ataques Básicos do Elemental da Água causam 62 de dano, além de gelar e causar 25% de dano colateral aos inimigos próximos. Reative a habilidade para mudar o alvo do Elemental da Água. Perde Vida por 32 s.

Mana: 70 · CD: 70.0s

Talentos

Jaina
1
Território Invernal
Território Invernal

Aumenta o alcance e a velocidade da Seta de Gelo em 30%.

Gelidez Prolongada
Gelidez Prolongada

Aumenta a duração da Gelidez de 4 para 6 s.

Dedos Glaciais
Dedos Glaciais

Missão: Coletar Globos de Regeneração para aumentar em 0.1 por segundo a Regeneração de Mana de Jaina, até um máximo de 2 por segundo. Recompensa: Após Coletar 20 Globos, aumenta o bônus de dano da Queimadura de Frio em 10%.

4
Fragmentos Gélidos
Fragmentos Gélidos

Seta de Gelo passa a perfurar os dois primeiros alvos.

Intelecto Arcano
Intelecto Arcano

Causar dano a um alvo Gelado recupera Mana de Jaina. Ataques Básicos recuperam 5 de Mana, e habilidades, 20. Passivo: Enquanto estiver com Mana acima de 75%, Jaina ganhará 10% de Poder Mágico.

Armadura de Gelo
Armadura de Gelo

Inimigos que atacam Jaina ficam Gelados. Além disso, a cada 10 s, Jaina ganha 75 de Armadura Física contra o próximo Ataque Básico de Herói inimigo, reduzindo o dano recebido em 75%.

7
Lança de Gelo
Lança de Gelo

Atingir um alvo Gelado com a Seta de Gelo reduz a recarga em 2 s e restaura 10 de Mana.

Banquisas
Banquisas

Aumenta a largura do Cone de Frio em 100% e faz com que cada Herói atingido reduza a recarga em 2 s ou o dobro contra Heróis gelados, até um máximo de 8 s por uso.

Varinha da Fúria Glacial
Varinha da Fúria Glacial

Ataques Básicos contra inimigos gelados causam mais 50% de dano e reduzem a recarga da Nevasca em 1.25 s. Efeito dobrado contra Heróis inimigos.

10
Anel de Gelo
Anel de Gelo

Mana: 70Cooldown: 70s Após 1,5 s, cria um Anel de Gelo na área que causa 310 de dano e enraíza os inimigos por 3 s. O anel dura 3 s, gelando todos os inimigos que tocarem nele.

Evocar Elemental da Água
Evocar Elemental da Água

Mana: 60Cooldown: 60s Evoca um Elemental da Água no local selecionado. Os Ataques Básicos do Elemental da Água causam 62 de dano, além de gelar e causar 25% de dano colateral aos inimigos próximos. Reative a habilidade para mudar o alvo do Elemental da Água. Perde Vida por 32 s.

13
Frente Tempestuosa
Frente Tempestuosa

Aumenta em 75% o alcance de lançamento da Nevasca e em 30% o raio.

Barreira de Gelo
Barreira de Gelo

Ganha um Escudo equivalente a 25% do Dano de Habilidade causado a alvos gelados. O Escudo dura 4 s.

Veias Gélidas
Veias Gélidas

Cooldown: 60s Ative para fazer com que a recarga das Habilidades Básicas de Jaina recarregue 200% mais depressa e reduzir o custo de Mana delas em 50% por 5 s.

16
Tempestade Branca
Tempestade Branca

O dano da segunda onda da Nevasca é aumentado em 50%. O dano da terceira onda é aumentado em 100%.

No Fim do Mundo
No Fim do Mundo

Inimigos que receberem dano do Cone de Frio têm a Armadura reduzida em 25 por 2 s, aumentando o dano que recebem em 25%.

Explosão Entorpecente
Explosão Entorpecente

Cone de Frio enraíza alvos gelados por 0.75 s.

20
Frente Fria
Frente Fria

O centro do Anel de Gelo causa 310 de dano e enraíza os inimigos após o término do anel externo. Cada Herói inimigo atingido reduz a recarga em 15 s.

Mímica Invernal
Mímica Invernal

Aumenta o alcance de lançamento do Elemental da Água em 40%. O Elemental da Água agora imitará as Habilidades Básicas de Jaina, causando 40% do dano normal.

Lampejo Gélido
Lampejo Gélido

Cooldown: 60s Ative para se teleportar até um ponto próximo e gelar todos os inimigos próximos.

Calafrio Profundo
Calafrio Profundo

A Gelidez da Queimadura de Frio pode acumular outra vez, desacelerando os alvos em até 40%.

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