Bombardeia uma área com 3 ondas de gelo, causando 142 de dano cada. Inimigos atingidos são Gelados.
Mana: 90 · CD: 15.0s
Cone de FrioE
Causa 220 de dano e Gela os alvos.
Mana: 40 · CD: 10.0s
Queimadura de FrioTRAIT
As habilidades de Jaina gelam os alvos, desacelerando-os em 25% e aumentando em 50% o dano que recebem das habilidades dela. Dura 4 s.
Missão: causar Dano de Habilidade a Heróis gelados.
Recompensa: ao causar 12.000 de dano, desbloqueia a habilidade Bloco de Gelo Aprimorado, que permite a Jaina ficar Invulnerável temporariamente.
Recompensa mítica: ao causar 30000 de dano, o Bloco de Gelo é aprimorado para Dando um Gelo, permitindo à Jaina se mover e lançar magias enquanto estiver ativo.
Anel de GeloR1
Após 1,5 s, cria um Anel de Gelo na área que causa 310 de dano e enraíza os inimigos por 3 s. O anel dura 3 s, gelando todos os inimigos que tocarem nele.
Mana: 60 · CD: 60.0s
Evocar Elemental da ÁguaR2
Evoca um Elemental da Água no local selecionado. Os Ataques Básicos do Elemental da Água causam 62 de dano, além de gelar e causar 25% de dano colateral aos inimigos próximos. Reative a habilidade para mudar o alvo do Elemental da Água. Perde Vida por 32 s.
Mana: 70 · CD: 70.0s
Talentos
1
Território Invernal
Aumenta o alcance e a velocidade da Seta de Gelo em 30%.
Gelidez Prolongada
Aumenta a duração da Gelidez de 4 para 6 s.
Dedos Glaciais
Missão: Coletar Globos de Regeneração para aumentar em 0.1 por segundo a Regeneração de Mana de Jaina, até um máximo de 2 por segundo.
Recompensa: Após Coletar 20 Globos, aumenta o bônus de dano da Queimadura de Frio em 10%.
4
Fragmentos Gélidos
Seta de Gelo passa a perfurar os dois primeiros alvos.
Intelecto Arcano
Causar dano a um alvo Gelado recupera Mana de Jaina. Ataques Básicos recuperam 5 de Mana, e habilidades, 20.
Passivo: Enquanto estiver com Mana acima de 75%, Jaina ganhará 10% de Poder Mágico.
Armadura de Gelo
Inimigos que atacam Jaina ficam Gelados. Além disso, a cada 10 s, Jaina ganha 75 de Armadura Física contra o próximo Ataque Básico de Herói inimigo, reduzindo o dano recebido em 75%.
7
Lança de Gelo
Atingir um alvo Gelado com a Seta de Gelo reduz a recarga em 2 s e restaura 10 de Mana.
Banquisas
Aumenta a largura do Cone de Frio em 100% e faz com que cada Herói atingido reduza a recarga em 2 s ou o dobro contra Heróis gelados, até um máximo de 8 s por uso.
Varinha da Fúria Glacial
Ataques Básicos contra inimigos gelados causam mais 50% de dano e reduzem a recarga da Nevasca em 1.25 s. Efeito dobrado contra Heróis inimigos.
10
Anel de Gelo
Mana: 70Cooldown: 70s
Após 1,5 s, cria um Anel de Gelo na área que causa 310 de dano e enraíza os inimigos por 3 s. O anel dura 3 s, gelando todos os inimigos que tocarem nele.
Evocar Elemental da Água
Mana: 60Cooldown: 60s
Evoca um Elemental da Água no local selecionado. Os Ataques Básicos do Elemental da Água causam 62 de dano, além de gelar e causar 25% de dano colateral aos inimigos próximos. Reative a habilidade para mudar o alvo do Elemental da Água. Perde Vida por 32 s.
13
Frente Tempestuosa
Aumenta em 75% o alcance de lançamento da Nevasca e em 30% o raio.
Barreira de Gelo
Ganha um Escudo equivalente a 25% do Dano de Habilidade causado a alvos gelados. O Escudo dura 4 s.
Veias Gélidas
Cooldown: 60s
Ative para fazer com que a recarga das Habilidades Básicas de Jaina recarregue 200% mais depressa e reduzir o custo de Mana delas em 50% por 5 s.
16
Tempestade Branca
O dano da segunda onda da Nevasca é aumentado em 50%. O dano da terceira onda é aumentado em 100%.
No Fim do Mundo
Inimigos que receberem dano do Cone de Frio têm a Armadura reduzida em 25 por 2 s, aumentando o dano que recebem em 25%.
Explosão Entorpecente
Cone de Frio enraíza alvos gelados por 0.75 s.
20
Frente Fria
O centro do Anel de Gelo causa 310 de dano e enraíza os inimigos após o término do anel externo. Cada Herói inimigo atingido reduz a recarga em 15 s.
Mímica Invernal
Aumenta o alcance de lançamento do Elemental da Água em 40%. O Elemental da Água agora imitará as Habilidades Básicas de Jaina, causando 40% do dano normal.
Lampejo Gélido
Cooldown: 60s
Ative para se teleportar até um ponto próximo e gelar todos os inimigos próximos.
Calafrio Profundo
A Gelidez da Queimadura de Frio pode acumular outra vez, desacelerando os alvos em até 40%.