Lança uma granada que explode no fim do trajeto ou ao atingir um inimigo, causando 124 de dano aos inimigos próximos. As granadas quicam ao colidirem com o terreno. Causa 50% a menos de dano a Estruturas.
Armazena até 4 cargas. A recarga do Lançador de Granadas restaura todas as cargas de uma só vez.
CD: 12.0s
Mina de ConcussãoW
Coloca uma Mina no chão. Junkrat pode ativar a Especialização para detonar a Mina, repelindo e causando 180 de dano aos inimigos próximos. Junkrat também é afetado pela explosão, mas não recebe dano.
Limite de 1 Mina ativa por vez.
CD: 16.0s
Armadilha de AçoE
Coloca uma armadilha no chão que se arma após 2 s. Causa 130 de dano ao primeiro inimigo que passar por cima, enraizando-o por 2 s.
Limite de 1 armadilha ativa.
CD: 12.0s
Caos TotalTRAIT
Ao morrer, larga 5 granadas que explodem após 0.75 s, cada uma causando 250 de dano aos inimigos próximos. Causa 75% a menos de dano contra Estruturas.
Detonar Mina
Detona uma Mina de Concussão ativa.
Pneu da MorteR1
Cria uma bomba motorizada com 530 de Vida que dura 15 s. Enquanto estiver ativa, Junkrat fica imóvel, mas pode controlar o Pneu da Morte.
Reative o Pneu da Morte para detoná-lo instantaneamente, repelindo os inimigos e causando 720 de dano às vítimas perto do centro da explosão que é gradualmente reduzido a 445 de dano aos inimigos mais distantes.
CD: 75.0s
Rolé de FogueteR2
Após 1.25 s, Junkrat se joga para cima. Enquanto está no ar, é possível movimentar-se para mudar o local de pouso.
Após 3.75 s, Junkrat aterrissa, causando 935 de dano aos inimigos próximos e ativando o Caos Total. Junkrat reaparece no Salão das Tempestades 5 s após o pouso e ganha 150% de Velocidade de Movimento até descer da Montaria.
CD: 75.0s
Talentos
1
Passinho da Granada
Enquanto o Lançador de Granadas estiver sem cargas, Junkrat ganha 10% de Velocidade de Movimento, e os Ataques Básicos causam 15% a mais de dano.
Temporiza-Dor
A última granada lançada pelo Lançador de Granadas causa 100% a mais de dano. As granadas do Lançador de Granadas duram mais 2 s antes de explodirem automaticamente.
Explode Geral!
Acertar um Herói inimigo com a Mina de Concussão ou a Armadilha de Aço aumenta em 25% o dano dos Ataques Básicos e das Habilidades Básicas por 6 s.
4
Delícia de Explosão
Missão: Atingir um Herói com o Lançador de Granadas aumenta o dano dele em 0.2%, até 40%.
BUM! PÔU!
Atingir um Herói inimigo com a Mina de Concussão reduz a recarga em 10 s.
Tremelique
Armadilhas de Aço perseguem lentamente os Heróis inimigos próximos.
7
Atoladinho
Inimigos lançados pela Mina de Concussão ficam desacelerados em 40% por 2.5 s ao aterrissarem.
Atravancar
Heróis inimigos atingidos pela Armadilha de Aço ficam silenciados por 2 s.
Patife Sujo
Aumenta o raio de explosão do Caos Total em 20%. Quando Junkrat é atordoado, enraizado ou recebe dano de um Herói inimigo estando com menos de 50% da Vida, ele usa Caos Total, largando 5 granadas no chão.
Esse efeito tem uma recarga de 20 s.
10
Pneu da Morte
Cooldown: 75s
Cria uma bomba motorizada com 530 de Vida que dura 15 s. Enquanto estiver ativa, Junkrat fica imóvel, mas pode controlar o Pneu da Morte.
Reative o Pneu da Morte para detoná-lo instantaneamente, repelindo os inimigos e causando 720 de dano às vítimas perto do centro da explosão que é gradualmente reduzido a 445 de dano aos inimigos mais distantes.
Rolé de Foguete
Cooldown: 75s
Após 1.25 s, Junkrat se joga para cima. Enquanto está no ar, é possível movimentar-se para mudar o local de pouso.
Após 3.75 s, Junkrat aterrissa, causando 935 de dano aos inimigos próximos e ativando o Caos Total. Junkrat reaparece no Salão das Tempestades 5 s após o pouso e ganha 150% de Velocidade de Movimento até descer da Montaria.
13
Lá Vai Bomba!
Aumenta em 1 o alcance dos Ataques Básicos de Junkrat. As granadas do Lançador de Granadas disparadas dentro de 0.5 s após desferir um Ataque Básico causam 30% a mais de dano.
Se Joga e Vai!
Junkrat é repelido 50% mais longe pela Mina de Concussão. Além disso, a recarga da Mina de Concussão é reduzida em 12 s se só Junkrat for atingido.
Tá Tudo Enraizado!
Reduz a recarga da Armadilha de Aço em 5 s e aumenta o máximo de armadilhas ativas para 2.
Ah, Como Era Grande
A Armadilha de Aço agora só atinge Heróis, e os Heróis atingidos têm a Armadura reduzida em 15 por 3 s. Aumenta o raio e o dano da Armadilha de Aço em 50%.
16
Taca Tudo
O Lançador de Granadas dispara todas as cargas em uma rajada contínua. A recarga é reduzida em 6 s, mas o máximo de cargas é reduzido em 1.
Granagedom
Atingir um Herói inimigo com o Lançador de Granadas reduz a recarga em 1.5 s.
Salva de Granadas
Cooldown: 0s
Ative para que o Lançador de Granadas dispare mais 2 granadas de forma espalhada. Dura até 4 cargas serem usadas ou o Lançador de Granadas ficar sem cargas.
20
Cheiro de Pneu Queimado
Aumenta a distância de repulsão do Pneu da Morte em 80% e reduz a recarga em 25 s para cada Herói inimigo atingido.
Fazer os Corre
Junkrat também ganha a habilidade Pneu da Morte. Sempre que usar a Heroica, ela mudará para a outra habilidade.
Passivo: Reduz a recarga das duas Heroicas em 20 s.
Bala de Canhão!
Aumenta o raio e a explosão das granadas dos Ataques Básicos e do Lançador de Granadas em 50%.
Odeio Esperar!
Junkrat passa a usar o Rolé de Foguete como montaria, que aumenta em 150% a Velocidade de Movimento, mas a recarga de montaria é aumentada para 8 s.