Assassino L.A

Junkrat

Habilidades

Lançador de Granadas
Lançador de Granadas Q

Lança uma granada que explode no fim do trajeto ou ao atingir um inimigo, causando 124 de dano aos inimigos próximos. As granadas quicam ao colidirem com o terreno. Causa 50% a menos de dano a Estruturas. Armazena até 4 cargas. A recarga do Lançador de Granadas restaura todas as cargas de uma só vez.

CD: 12.0s

Mina de Concussão
Mina de Concussão W

Coloca uma Mina no chão. Junkrat pode ativar a Especialização para detonar a Mina, repelindo e causando 180 de dano aos inimigos próximos. Junkrat também é afetado pela explosão, mas não recebe dano. Limite de 1 Mina ativa por vez.

CD: 16.0s

Armadilha de Aço
Armadilha de Aço E

Coloca uma armadilha no chão que se arma após 2 s. Causa 130 de dano ao primeiro inimigo que passar por cima, enraizando-o por 2 s. Limite de 1 armadilha ativa.

CD: 12.0s

Caos Total
Caos Total TRAIT

Ao morrer, larga 5 granadas que explodem após 0.75 s, cada uma causando 250 de dano aos inimigos próximos. Causa 75% a menos de dano contra Estruturas. Detonar Mina Detona uma Mina de Concussão ativa.

Pneu da Morte
Pneu da Morte R1

Cria uma bomba motorizada com 530 de Vida que dura 15 s. Enquanto estiver ativa, Junkrat fica imóvel, mas pode controlar o Pneu da Morte. Reative o Pneu da Morte para detoná-lo instantaneamente, repelindo os inimigos e causando 720 de dano às vítimas perto do centro da explosão que é gradualmente reduzido a 445 de dano aos inimigos mais distantes.

CD: 75.0s

Rolé de Foguete
Rolé de Foguete R2

Após 1.25 s, Junkrat se joga para cima. Enquanto está no ar, é possível movimentar-se para mudar o local de pouso. Após 3.75 s, Junkrat aterrissa, causando 935 de dano aos inimigos próximos e ativando o Caos Total. Junkrat reaparece no Salão das Tempestades 5 s após o pouso e ganha 150% de Velocidade de Movimento até descer da Montaria.

CD: 75.0s

Talentos

Junkrat
1
Passinho da Granada
Passinho da Granada

Enquanto o Lançador de Granadas estiver sem cargas, Junkrat ganha 10% de Velocidade de Movimento, e os Ataques Básicos causam 15% a mais de dano.

Temporiza-Dor
Temporiza-Dor

A última granada lançada pelo Lançador de Granadas causa 100% a mais de dano. As granadas do Lançador de Granadas duram mais 2 s antes de explodirem automaticamente.

Explode Geral!
Explode Geral!

Acertar um Herói inimigo com a Mina de Concussão ou a Armadilha de Aço aumenta em 25% o dano dos Ataques Básicos e das Habilidades Básicas por 6 s.

4
Delícia de Explosão
Delícia de Explosão

Missão: Atingir um Herói com o Lançador de Granadas aumenta o dano dele em 0.2%, até 40%.

BUM! PÔU!
BUM! PÔU!

Atingir um Herói inimigo com a Mina de Concussão reduz a recarga em 10 s.

Tremelique
Tremelique

Armadilhas de Aço perseguem lentamente os Heróis inimigos próximos.

7
Atoladinho
Atoladinho

Inimigos lançados pela Mina de Concussão ficam desacelerados em 40% por 2.5 s ao aterrissarem.

Atravancar
Atravancar

Heróis inimigos atingidos pela Armadilha de Aço ficam silenciados por 2 s.

Patife Sujo
Patife Sujo

Aumenta o raio de explosão do Caos Total em 20%. Quando Junkrat é atordoado, enraizado ou recebe dano de um Herói inimigo estando com menos de 50% da Vida, ele usa Caos Total, largando 5 granadas no chão. Esse efeito tem uma recarga de 20 s.

10
Pneu da Morte
Pneu da Morte

Cooldown: 75s Cria uma bomba motorizada com 530 de Vida que dura 15 s. Enquanto estiver ativa, Junkrat fica imóvel, mas pode controlar o Pneu da Morte. Reative o Pneu da Morte para detoná-lo instantaneamente, repelindo os inimigos e causando 720 de dano às vítimas perto do centro da explosão que é gradualmente reduzido a 445 de dano aos inimigos mais distantes.

Rolé de Foguete
Rolé de Foguete

Cooldown: 75s Após 1.25 s, Junkrat se joga para cima. Enquanto está no ar, é possível movimentar-se para mudar o local de pouso. Após 3.75 s, Junkrat aterrissa, causando 935 de dano aos inimigos próximos e ativando o Caos Total. Junkrat reaparece no Salão das Tempestades 5 s após o pouso e ganha 150% de Velocidade de Movimento até descer da Montaria.

13
Lá Vai Bomba!
Lá Vai Bomba!

Aumenta em 1 o alcance dos Ataques Básicos de Junkrat. As granadas do Lançador de Granadas disparadas dentro de 0.5 s após desferir um Ataque Básico causam 30% a mais de dano.

Se Joga e Vai!
Se Joga e Vai!

Junkrat é repelido 50% mais longe pela Mina de Concussão. Além disso, a recarga da Mina de Concussão é reduzida em 12 s se só Junkrat for atingido.

Tá Tudo Enraizado!
Tá Tudo Enraizado!

Reduz a recarga da Armadilha de Aço em 5 s e aumenta o máximo de armadilhas ativas para 2.

Ah, Como Era Grande
Ah, Como Era Grande

A Armadilha de Aço agora só atinge Heróis, e os Heróis atingidos têm a Armadura reduzida em 15 por 3 s. Aumenta o raio e o dano da Armadilha de Aço em 50%.

16
Taca Tudo
Taca Tudo

O Lançador de Granadas dispara todas as cargas em uma rajada contínua. A recarga é reduzida em 6 s, mas o máximo de cargas é reduzido em 1.

Granagedom
Granagedom

Atingir um Herói inimigo com o Lançador de Granadas reduz a recarga em 1.5 s.

Salva de Granadas
Salva de Granadas

Cooldown: 0s Ative para que o Lançador de Granadas dispare mais 2 granadas de forma espalhada. Dura até 4 cargas serem usadas ou o Lançador de Granadas ficar sem cargas.

20
Cheiro de Pneu Queimado
Cheiro de Pneu Queimado

Aumenta a distância de repulsão do Pneu da Morte em 80% e reduz a recarga em 25 s para cada Herói inimigo atingido.

Fazer os Corre
Fazer os Corre

Junkrat também ganha a habilidade Pneu da Morte. Sempre que usar a Heroica, ela mudará para a outra habilidade. Passivo: Reduz a recarga das duas Heroicas em 20 s.

Bala de Canhão!
Bala de Canhão!

Aumenta o raio e a explosão das granadas dos Ataques Básicos e do Lançador de Granadas em 50%.

Odeio Esperar!
Odeio Esperar!

Junkrat passa a usar o Rolé de Foguete como montaria, que aumenta em 150% a Velocidade de Movimento, mas a recarga de montaria é aumentada para 8 s.

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