Dispara três projéteis em uma área, cada um causando 147 de dano ao primeiro inimigo atingido. Os projéteis causam 50% do dano a estruturas.
Mana: 20 · CD: 3.0s
Orbe ArcanoW
Atira um Orbe cujo poder aumenta à medida que ele se move, causando 135 de dano ao primeiro inimigo atingido. O dano aumenta proporcionalmente à distância, até um máximo de 270 a mais de dano.
Mana: 40 · CD: 8.0s
TeleporteE
Teleporta-se a uma curta distância instantaneamente.
Mana: 30 · CD: 5.0s
Massa CríticaTRAIT
Realizar um Abate conclui a recarga de todas as Habilidades da Li-Ming.
DesintegrarR1
Canaliza um feixe poderoso que causa 480 de dano ao longo de 2.6 s aos inimigos enquanto estiverem dentro do feixe. A direção do feixe muda com a posição do seu cursor.
Mana: 80 · CD: 20.0s
Onda de ForçaR2
Repele todos os inimigos de uma área e causa 160 de dano.
Mana: 80 · CD: 30.0s
Talentos
1
Armadura de Força
Quando os Projéteis Mágicos causam dano a um Herói inimigo, você recebe 50 de Armadura Mágica, reduzindo o dano recebido da próxima habilidade em 50%. Você recebe 1 carga por lançamento. Acumula até 4 cargas.
Passivo: A regeneração de Mana aumenta em 100% se Li-Ming tiver menos que 35% do Mana.
Andarilho do Éter
Teleporte não custa Mana. Se Li-Ming não receber dano por 3 s, o Teleporte terá a recarga reduzida em 2 s. Teleporte faz o próximo uso de Projéteis Mágicos de Li-Ming causar 10% de dano extra.
Fome de Poder
Globos de Regeneração restauram 100% mais Mana e concedem 10% de Poder Mágico por 20 s.
4
Explosão Carregada
Usar um Ataque Básico contra um alvo atingido recentemente por um Projétil Mágico causa um adicional de 87 de dano.
Triunvirato
Se o Orbe Arcano atingir um Herói inimigo depois de percorrer ao menos 50% de seu alcance básico, a recarga será reduzida em 5 s e 40 de Mana serão restituídos.
Dominância
Abates restauram 30% da Vida faltante de Li-Ming.
7
Rastreador
Se três Projéteis Mágicos atingirem o mesmo alvo, o terceiro projétil causa um adicional de 140 de dano.
Vingança de Zei
Aumenta em 30% o aumento de dano do Orbe Arcano por distância percorrida. Além disso, reduz a recarga em 1 s.
Calamidade
Teleporte causa 300 de dano aos Heróis inimigos próximos do destino.
10
Desintegrar
Mana: 80Cooldown: 20s
Canaliza um feixe poderoso que causa 480 de dano ao longo de 2.6 s aos inimigos enquanto estiverem dentro do feixe. A direção do feixe muda com a posição do seu cursor.
Onda de Força
Mana: 80Cooldown: 30s
Repele todos os inimigos de uma área e causa 160 de dano.
13
Ilusionista
Se a Li-Ming perder mais que 20% da Vida de uma só vez, a recarga do Teleporte será concluída instantaneamente.
Esse efeito tem uma recarga de 4 s.
Passivo: Aumenta o alcance do Teleporte em 50%.
Canhoneiro
Quando a Li-Ming usa uma Habilidade, o dano do próximo Ataque Básico dela é aumentado em 75% e causa Dano Mágico em vez de Físico. Acumula até 3 vezes.
Canhão de Vidro
Aumenta o Poder Mágico da Li-Ming em 20%, mas reduz o máximo de Vida dela em 15%.
16
Vagalumes
Aumenta drasticamente a velocidade de Projéteis Mágicos. A recarga é reduzida em 1 segundo e o custo de Mana, em 5.
Esfera de Espelhos
Projéteis Mágicos dispara 2 projéteis adicionais, mas seu custo de Mana aumenta em 5.
Órbita Arcana
O Orbe Arcano vai 25% mais longe, aumentando o bônus de dano por distância de 270 para 371.
Pele de Diamante
Teleporte concede um Escudo igual a 25% do máximo de Vida da Li-Ming por 4 s.
20
Fluxo Temporal
Desintegrar desacelera gradualmente os inimigos pegos pelo feixe, até um máximo de 60%.
Repulsão
Aumenta a distância a que os inimigos são repelidos por Onda de Força em 175%, aumentando em 95% o alcance de lançamento.
Elementos de Tal Rasha
Ao usar uma habilidade, o dano da habilidade seguinte aumenta em 5%, até um máximo de 20%. Esse bônus volta a zero quando uma habilidade é repetida dentro de uma sequência.
Arconte: Poder Puro
Cooldown: 1s
Ative para entrar na forma de Arconte, permitindo à Li-Ming usar Desintegrar repetidamente, mas sem poder usar as outras Habilidades.