Assassino L.A

Li-Ming

Habilidades

Projéteis Mágicos
Projéteis Mágicos Q

Dispara três projéteis em uma área, cada um causando 147 de dano ao primeiro inimigo atingido. Os projéteis causam 50% do dano a estruturas.

Mana: 20 · CD: 3.0s

Orbe Arcano
Orbe Arcano W

Atira um Orbe cujo poder aumenta à medida que ele se move, causando 135 de dano ao primeiro inimigo atingido. O dano aumenta proporcionalmente à distância, até um máximo de 270 a mais de dano.

Mana: 40 · CD: 8.0s

Teleporte
Teleporte E

Teleporta-se a uma curta distância instantaneamente.

Mana: 30 · CD: 5.0s

Massa Crítica
Massa Crítica TRAIT

Realizar um Abate conclui a recarga de todas as Habilidades da Li-Ming.

Desintegrar
Desintegrar R1

Canaliza um feixe poderoso que causa 480 de dano ao longo de 2.6 s aos inimigos enquanto estiverem dentro do feixe. A direção do feixe muda com a posição do seu cursor.

Mana: 80 · CD: 20.0s

Onda de Força
Onda de Força R2

Repele todos os inimigos de uma área e causa 160 de dano.

Mana: 80 · CD: 30.0s

Talentos

Li-Ming
1
Armadura de Força
Armadura de Força

Quando os Projéteis Mágicos causam dano a um Herói inimigo, você recebe 50 de Armadura Mágica, reduzindo o dano recebido da próxima habilidade em 50%. Você recebe 1 carga por lançamento. Acumula até 4 cargas. Passivo: A regeneração de Mana aumenta em 100% se Li-Ming tiver menos que 35% do Mana.

Andarilho do Éter
Andarilho do Éter

Teleporte não custa Mana. Se Li-Ming não receber dano por 3 s, o Teleporte terá a recarga reduzida em 2 s. Teleporte faz o próximo uso de Projéteis Mágicos de Li-Ming causar 10% de dano extra.

Fome de Poder
Fome de Poder

Globos de Regeneração restauram 100% mais Mana e concedem 10% de Poder Mágico por 20 s.

4
Explosão Carregada
Explosão Carregada

Usar um Ataque Básico contra um alvo atingido recentemente por um Projétil Mágico causa um adicional de 87 de dano.

Triunvirato
Triunvirato

Se o Orbe Arcano atingir um Herói inimigo depois de percorrer ao menos 50% de seu alcance básico, a recarga será reduzida em 5 s e 40 de Mana serão restituídos.

Dominância
Dominância

Abates restauram 30% da Vida faltante de Li-Ming.

7
Rastreador
Rastreador

Se três Projéteis Mágicos atingirem o mesmo alvo, o terceiro projétil causa um adicional de 140 de dano.

Vingança de Zei
Vingança de Zei

Aumenta em 30% o aumento de dano do Orbe Arcano por distância percorrida. Além disso, reduz a recarga em 1 s.

Calamidade
Calamidade

Teleporte causa 300 de dano aos Heróis inimigos próximos do destino.

10
Desintegrar
Desintegrar

Mana: 80Cooldown: 20s Canaliza um feixe poderoso que causa 480 de dano ao longo de 2.6 s aos inimigos enquanto estiverem dentro do feixe. A direção do feixe muda com a posição do seu cursor.

Onda de Força
Onda de Força

Mana: 80Cooldown: 30s Repele todos os inimigos de uma área e causa 160 de dano.

13
Ilusionista
Ilusionista

Se a Li-Ming perder mais que 20% da Vida de uma só vez, a recarga do Teleporte será concluída instantaneamente. Esse efeito tem uma recarga de 4 s. Passivo: Aumenta o alcance do Teleporte em 50%.

Canhoneiro
Canhoneiro

Quando a Li-Ming usa uma Habilidade, o dano do próximo Ataque Básico dela é aumentado em 75% e causa Dano Mágico em vez de Físico. Acumula até 3 vezes.

Canhão de Vidro
Canhão de Vidro

Aumenta o Poder Mágico da Li-Ming em 20%, mas reduz o máximo de Vida dela em 15%.

16
Vagalumes
Vagalumes

Aumenta drasticamente a velocidade de Projéteis Mágicos. A recarga é reduzida em 1 segundo e o custo de Mana, em 5.

Esfera de Espelhos
Esfera de Espelhos

Projéteis Mágicos dispara 2 projéteis adicionais, mas seu custo de Mana aumenta em 5.

Órbita Arcana
Órbita Arcana

O Orbe Arcano vai 25% mais longe, aumentando o bônus de dano por distância de 270 para 371.

Pele de Diamante
Pele de Diamante

Teleporte concede um Escudo igual a 25% do máximo de Vida da Li-Ming por 4 s.

20
Fluxo Temporal
Fluxo Temporal

Desintegrar desacelera gradualmente os inimigos pegos pelo feixe, até um máximo de 60%.

Repulsão
Repulsão

Aumenta a distância a que os inimigos são repelidos por Onda de Força em 175%, aumentando em 95% o alcance de lançamento.

Elementos de Tal Rasha
Elementos de Tal Rasha

Ao usar uma habilidade, o dano da habilidade seguinte aumenta em 5%, até um máximo de 20%. Esse bônus volta a zero quando uma habilidade é repetida dentro de uma sequência.

Arconte: Poder Puro
Arconte: Poder Puro

Cooldown: 1s Ative para entrar na forma de Arconte, permitindo à Li-Ming usar Desintegrar repetidamente, mas sem poder usar as outras Habilidades.

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