Mal’ganis
Habilidades
Investe violentamente na direção escolhida, causando 66 de dano aos inimigos. Ative de novo para rasgar mais 2 vezes. O terceiro talho atordoa inimigos por 0.75 s.
Mana: 45 · CD: 8.0s
Profana o ar, causando 121 de dano aos inimigos próximos e recebe 15 de Armadura Mágica por 3 s. O dano básico desta habilidade concede o dobro de cura do Toque Vampírico.
Mana: 35 · CD: 8.0s
Depois de 0.62 s, aumenta a velocidade de movimento de Mal'Ganis em 50% por 2 s. Enquanto está ativo, Mal'Ganis pode atravessar Heróis inimigos e adormecê-los por 2.5 s.
Mana: 70 · CD: 14.0s
Mal'Ganis recebe cura equivalente a 50% do dano causado a Heróis inimigos e 15% do dano causado a não Heróis.
Depois de 1 s, Mal'Ganis se dispersa em um enxame Invulnerável de morcegos por 3 s, causando 120 de dano por segundo aos inimigos. Toque Vampírico cura o equivalente a 75% do dano de Enxame Carniceiro a Heróis.
Mana: 60 · CD: 60.0s
Canaliza em um Herói inimigo por 0.75 s, depois troca de percentual de Vida com o alvo por 3 s.
Mana: 70 · CD: 100.0s
Talentos
Missão: Atingir heróis com Garras Vis para aumentar o dano de Garras Vis permanentemente em 0.25. Missão: Atingir 4 Heróis nos primeiros 2 cortes para causar o último corte e aumentar o dano em 1. Recompensa: Ao ganhar 20 de dano extra, o atordoamento final aumenta em 0.25 s e o corte final roubar 4% de Vida dos Heróis.
Cada vez que Abraço Necrótico atinge um Herói inimigo, Mal'Ganis recebe 75 de Armadura Física contra o próximo Ataque Básico de Herói inimigo. Se não houver cargas de Guardião Alado, Mal'Ganis receberá 1 carga após 5 s.
Mal'Ganis recebe 70 de cura quando causa dano a um Herói inimigo próximo. O efeito pode ocorrer uma vez a cada 6 s contra cada Herói inimigo, mas também tem a duração renovada quando eles são adormecidos pelo Ímpeto Noturno.
Abraço Necrótico agora fornece 35 de Armadura por 3 s.
Quando Abraço Necrótico expira, provoca uma nova explosão que causa 68 de dano. Para cada Herói inimigo atingido, ganha 5 de Mana e reduz a recarga do Abraço Necrótico em 0.75 s. Não desperta alvos adormecidos.
Mal'Ganis recebe uma cura equivalente a 40% do dano Físico causado, e os Heróis aliados próximos recebem cura equivalente a 20% do Dano Físico que ele causa.
Depois que Mal'Ganis atingir um Herói inimigo com Garras Vis, o próximo Ataque Básico dele causará 60% a mais de dano e reduzirá a Armadura dos Heróis inimigos em 15 por 2 s.
Abraço Necrótico agora desacelera inimigos próximos em 25% por 3 s.
Após usar Ímpeto Noturno, causa 33 de dano por segundo aos inimigos próximos. Este efeito dura 5 s, e os Ataques Básicos contra Heróis renovam a duração. Não desperta alvos adormecidos.
Mana: 70Cooldown: 100s Depois de 1 s, Mal'Ganis se dispersa em um enxame Invulnerável de morcegos por 3 s, causando 120 de dano por segundo aos inimigos. Toque Vampírico cura o equivalente a 75% do dano de Enxame Carniceiro a Heróis.
Mana: 60Cooldown: 60s Canaliza em um Herói inimigo por 0.75 s, depois troca de percentual de Vida com o alvo por 3 s.
Deixa os alvos do Ímpeto Noturno adormecidos por mais 0.75 s e aumenta o bônus de Velocidade de Movimento dele em 15%.
Ataques Básicos causam mais 200% de dano a alvos adormecidos. Quando os alvos do Ímpeto Noturno despertam, ficam desacelerados em 30% por 3 s.
Quando Mal'Ganis é curado por um Herói, ele recebe 1% de Velocidade de Movimento por 6 s, até um máximo de 15%.
Abraço Necrótico solta uma onda de morcegos à frente de Mal'Ganis, causando 81 de dano.
Ataques Básicos contra Heróis com percentual de Vida maior que Mal'Ganis curam em mais 50% do dano causado. Ataques Básicos contra Heróis com percentual de Vida menor que Mal'Ganis concedem 35% de Velocidade de Ataque por 3 s.
Cooldown: 60s Ative para despertar uma raiva cega, removendo a recarga e o custo de Mana de Garras Vis, mas perdendo toda a visão. Dura 5.5 s. Heróis inimigos atingidos pelo golpe final de Garras Vis reduzem a recarga desta habilidade em 4 s. Não fornece aplicações adicionais enquanto ativo.
Quando Enxame Carniceiro expira, os morcegos vão atrás de Heróis inimigos próximos, causando 132 de dano e adormecendo-os por 2.5 s.
Heróis inimigos perto do alvo recebem dano equivalente a 85% da Vida transferida ao longo de 3 s. Não se beneficia de Toque Vampírico.
O dano de Garras Vis e Ataques Básicos desacelera os inimigos em 25% por 1.5 s, e Toque Vampírico converte 10% a mais de dano em cura contra Heróis desacelerados.
Reduz a recarga do Ímpeto Noturno em 4 s. Heróis inimigos adormecidos pelo Ímpeto Noturno ficarão com a visão muito reduzida enquanto dormem e por 2 s depois.
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