Ten.morales
Habilidades
Cura 172 de Vida por segundo da Tropa ou do Herói aliado selecionado enquanto ele permanecer dentro do alcance. Após deixar de canalizar o Feixe de Cura por 2 s, recupera 6 de Energia por segundo. Reative para mudar de alvo ou lance em si para cancelar a canalização.
Mana: 6 · CD: 0.5s
Concede 35 de Armadura a um Herói aliado por 3 s.
CD: 11.0s
Lança uma granada que pode ser detonada manualmente, repelindo e causando 208 de dano aos inimigos próximos.
CD: 12.0s
Enquanto canaliza Feixe de Cura, a Ten. Morales regenera 2% do máximo de Vida por segundo.
Concede 75% de Velocidade de Ataque e 25% de Velocidade de Movimento por 10 s a um Herói aliado.
CD: 70.0s
Marca um local para pouso da Ambunave. Até 10 segundos antes da decolagem, aliados podem clicar com o botão direito na Ambunave para entrar.
CD: 45.0s
Talentos
Nos primeiros 2 s de regeneração de Energia, o Feixe de Cura regenera 100% a mais de Energia. Passivo: Aumenta o máximo de Energia em 10.
Missão: Cada Herói inimigo atingido pela Granada de Deslocamento restaura 3 de Energia. Recompensa: Após atingir 15 Heróis, reduz a recarga da Granada de Deslocamento de 12 para 9 s. Recompensa: Após atingir 30 Heróis, aumenta a área da Granada de Deslocamento em 25%.
Aumenta o alcance de ataque em 1.1. Ataques Básicos contra Heróis geram 4 de Energia.
Heróis inimigos atingidos pela Granada de Deslocamento ficam desacelerados em 50% por 1 s após a repulsão e concedem à Ten. Morales um Escudo equivalente a 6% do máximo de Vida dela. Esse Escudo pode acumular até 5 vezes.
Mana: 30Cooldown: 20s Consome 30 de Energia para recuperar 30% do máximo de Vida da Ten. Morales ao longo de 3 s. O Reator Caduceu fica desativado durante esse efeito. Passivo: Gera 2 de Energia sempre que Salvaguarda reduzir dano, até um máximo de 10 de Energia por uso.
Ao receber dano com menos de 40% da Vida, ganha 40 de Armadura por 3 s. Esse efeito tem uma recarga de 30 s. Passivo: Aumenta a cura do Reator Caduceu de 2% para 4% do máximo de Vida da Ten. Morales por segundo.
Salvaguarda remove todas as desacelerações do alvo e tem a recarga reduzida em 3 s.
Quando um aliado sob efeito de Salvaguarda é atordoado ou enraizado, Salvaguarda concede mais 20 de Armadura. Passivo: Aumenta em 1 s a duração de Salvaguarda.
Aliados com Salvaguarda recebem 75% da cura realizada pelo Feixe de Cura em outro aliado.
Cooldown: 70s Concede 75% de Velocidade de Ataque e 25% de Velocidade de Movimento por 10 s a um Herói aliado.
Cooldown: 45s Desbloqueia as habilidades Ambunave e Reforços. Essas habilidades compartilham recarga. Ambunave Por até 10 s após selecionar o local de destino, os aliados podem clicar com o botão direito para entrar na Ambunave. Reforços Convoca uma Ambunave no seu Salão das Tempestades para transportar seus aliados. Após 10 s ou quando a habilidade for reativada, a Ambunave voará até o ponto onde a habilidade foi usada para que os passageiros possam desembarcar.
Granada de Deslocamento causa mais 96 de dano ao longo de 2 s e até 400 de dano extra a Escudos de Heróis.
Heróis atingidos pela Granada de Deslocamento causam 30% a menos de dano por 3 s.
Ataques Básicos contra Heróis inimigos causam dano extra equivalente a 1% do máximo de Vida. Atingir um Herói inimigo com Granada de Deslocamento aumenta a próxima instância de dano em 6% por 6 s.
Canalizar o Feixe de Cura em um Herói por pelo menos 3 s faz com que ele receba 258 de cura ao longo de 3 s quando o Feixe de Cura acabar. Passivo: Aumenta o alcance do Feixe de Cura em 30%.
Enquanto tiver mais que 60 de Energia, aumenta a cura do Feixe de Cura em 20% e tanto a Ten. Morales quando o alvo do Feixe de Cura ganham 15% de Velocidade de Movimento.
Salvaguarda ganha outra carga e tem o alcance aumentado em 60%.
Reduz a recarga do Drone de Esteroides de 70 s para 35 s. Aumenta o bônus de Velocidade de Movimento de 25% para 50%.
Após sair da Ambunave, os aliados ficam Protegidos contra todo o dano por 3 s. Passivo: Reduz a recarga das habilidades da Ambunave em 15 s.
Salvaguarda concede Imbatível ao alvo por 1 s. Se o alvo estiver com menos de 50% de vida quando o efeito Imbatível acabar, ele recuperará 8% do máximo de Vida.
Atingir 2 ou mais Heróis com a Granada de Deslocamento reduz a recarga para 2 s.
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