Curandeiro

Ten.morales

Habilidades

Feixe de Cura
Feixe de Cura Q

Cura 172 de Vida por segundo da Tropa ou do Herói aliado selecionado enquanto ele permanecer dentro do alcance. Após deixar de canalizar o Feixe de Cura por 2 s, recupera 6 de Energia por segundo. Reative para mudar de alvo ou lance em si para cancelar a canalização.

Mana: 6 · CD: 0.5s

Salvaguarda
Salvaguarda W

Concede 35 de Armadura a um Herói aliado por 3 s.

CD: 11.0s

Granada de Deslocamento
Granada de Deslocamento E

Lança uma granada que pode ser detonada manualmente, repelindo e causando 208 de dano aos inimigos próximos.

CD: 12.0s

Reator Caduceu
Reator Caduceu TRAIT

Enquanto canaliza Feixe de Cura, a Ten. Morales regenera 2% do máximo de Vida por segundo.

Drone de Esteroides
Drone de Esteroides R1

Concede 75% de Velocidade de Ataque e 25% de Velocidade de Movimento por 10 s a um Herói aliado.

CD: 70.0s

Ambunave
Ambunave R2

Marca um local para pouso da Ambunave. Até 10 segundos antes da decolagem, aliados podem clicar com o botão direito na Ambunave para entrar.

CD: 45.0s

Talentos

Ten.morales
1
Suporte Vital
Suporte Vital

Nos primeiros 2 s de regeneração de Energia, o Feixe de Cura regenera 100% a mais de Energia. Passivo: Aumenta o máximo de Energia em 10.

Limpo!
Limpo!

Missão: Cada Herói inimigo atingido pela Granada de Deslocamento restaura 3 de Energia. Recompensa: Após atingir 15 Heróis, reduz a recarga da Granada de Deslocamento de 12 para 9 s. Recompensa: Após atingir 30 Heróis, aumenta a área da Granada de Deslocamento em 25%.

Realimentação Caduceu
Realimentação Caduceu

Aumenta o alcance de ataque em 1.1. Ataques Básicos contra Heróis geram 4 de Energia.

4
Escudo de Impacto
Escudo de Impacto

Heróis inimigos atingidos pela Granada de Deslocamento ficam desacelerados em 50% por 1 s após a repulsão e concedem à Ten. Morales um Escudo equivalente a 6% do máximo de Vida dela. Esse Escudo pode acumular até 5 vezes.

Reator Celular
Reator Celular

Mana: 30Cooldown: 20s Consome 30 de Energia para recuperar 30% do máximo de Vida da Ten. Morales ao longo de 3 s. O Reator Caduceu fica desativado durante esse efeito. Passivo: Gera 2 de Energia sempre que Salvaguarda reduzir dano, até um máximo de 10 de Energia por uso.

Ativador de Trauma
Ativador de Trauma

Ao receber dano com menos de 40% da Vida, ganha 40 de Armadura por 3 s. Esse efeito tem uma recarga de 30 s. Passivo: Aumenta a cura do Reator Caduceu de 2% para 4% do máximo de Vida da Ten. Morales por segundo.

7
Fisioterapia
Fisioterapia

Salvaguarda remove todas as desacelerações do alvo e tem a recarga reduzida em 3 s.

Revestimento de Vanádio
Revestimento de Vanádio

Quando um aliado sob efeito de Salvaguarda é atordoado ou enraizado, Salvaguarda concede mais 20 de Armadura. Passivo: Aumenta em 1 s a duração de Salvaguarda.

Med-Drone
Med-Drone

Aliados com Salvaguarda recebem 75% da cura realizada pelo Feixe de Cura em outro aliado.

10
Drone de Esteroides
Drone de Esteroides

Cooldown: 70s Concede 75% de Velocidade de Ataque e 25% de Velocidade de Movimento por 10 s a um Herói aliado.

Ambunaves
Ambunaves

Cooldown: 45s Desbloqueia as habilidades Ambunave e Reforços. Essas habilidades compartilham recarga. Ambunave Por até 10 s após selecionar o local de destino, os aliados podem clicar com o botão direito para entrar na Ambunave. Reforços Convoca uma Ambunave no seu Salão das Tempestades para transportar seus aliados. Após 10 s ou quando a habilidade for reativada, a Ambunave voará até o ponto onde a habilidade foi usada para que os passageiros possam desembarcar.

13
Granada de PEM
Granada de PEM

Granada de Deslocamento causa mais 96 de dano ao longo de 2 s e até 400 de dano extra a Escudos de Heróis.

Choque Sistêmico
Choque Sistêmico

Heróis atingidos pela Granada de Deslocamento causam 30% a menos de dano por 3 s.

Conduta Médica
Conduta Médica

Ataques Básicos contra Heróis inimigos causam dano extra equivalente a 1% do máximo de Vida. Atingir um Herói inimigo com Granada de Deslocamento aumenta a próxima instância de dano em 6% por 6 s.

16
Tratamento a Distância
Tratamento a Distância

Canalizar o Feixe de Cura em um Herói por pelo menos 3 s faz com que ele receba 258 de cura ao longo de 3 s quando o Feixe de Cura acabar. Passivo: Aumenta o alcance do Feixe de Cura em 30%.

Primeiro Respondente
Primeiro Respondente

Enquanto tiver mais que 60 de Energia, aumenta a cura do Feixe de Cura em 20% e tanto a Ten. Morales quando o alvo do Feixe de Cura ganham 15% de Velocidade de Movimento.

Sequenciador de Escudo
Sequenciador de Escudo

Salvaguarda ganha outra carga e tem o alcance aumentado em 60%.

20
Hiperatividade
Hiperatividade

Reduz a recarga do Drone de Esteroides de 70 s para 35 s. Aumenta o bônus de Velocidade de Movimento de 25% para 50%.

Área Segura
Área Segura

Após sair da Ambunave, os aliados ficam Protegidos contra todo o dano por 3 s. Passivo: Reduz a recarga das habilidades da Ambunave em 15 s.

Internação Hospitalar
Internação Hospitalar

Salvaguarda concede Imbatível ao alvo por 1 s. Se o alvo estiver com menos de 50% de vida quando o efeito Imbatível acabar, ele recuperará 8% do máximo de Vida.

Segunda Opinião
Segunda Opinião

Atingir 2 ou mais Heróis com a Granada de Deslocamento reduz a recarga para 2 s.

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