Assassino L.A

Nazibo

Habilidades

Aranhas Carniceiras
Aranhas Carniceiras Q

Lança um jarro de aranhas que causa 50 de dano. Se atingir pelo menos um inimigo, cria 3 Aranhas Carniceiras que causam 38 de dano. As aranhas duram 4 segundos.

Mana: 40 · CD: 8.0s

Parede de Zumbis
Parede de Zumbis W

Após 1 segundo, cria ao redor da área selecionada um círculo de Zumbis que causa 28 de dano e dura 3 segundos.

Mana: 70 · CD: 14.0s

Praga de Sapos
Praga de Sapos E

Cria uma onda de 3 Sapos que explodem com o contato, causando 126 de dano ao longo de 6 s. Este efeito acumula. Armazena até 2 cargas.

Mana: 30 · CD: 8.0s

Ritual Vodu
Ritual Vodu TRAIT

As habilidades e os Ataques Básicos de Nazibo envenenam os inimigos não Heroicos, causando mais 66 de dano ao longo de 6 s. Missão: Se uma Tropa morrer estando envenenada pelo Ritual Vodu, Nazibo ganhará permanentemente 6 de Vida e 1 de Mana.

Gargântua
Gargântua R1

Evoca um Gargântua que protege a área, perdendo Vida por 29 s. Causa 100 de dano ao ser evocado. Os ataques dele causam 140 de dano e ele pode receber ordens para pisotear inimigos próximos. O pisão causa 240 de dano e desacelera em 30% por 2 s.

Mana: 90 · CD: 70.0s

Espírito Voraz
Espírito Voraz R2

Canaliza um Espírito Voraz que causa 230 de dano por segundo. Não é possível se mover durante a canalização. Dura 8 segundos.

Mana: 100 · CD: 90.0s

Talentos

Nazibo
1
Fazedoras de Viúvas
Fazedoras de Viúvas

Inimigos atingidos pelo Jarro de Aranhas Carniceiras ficam desacelerados em 25% por 1 s. Recompensa: Depois que as Aranhas Carniceiras atacarem Heróis 100 vezes, o dano de ataque delas aumenta em 25% e a duração em 1 s.

Pandemia
Pandemia

Missão: Acertar Heróis com Praga de Sapos. Recompensa: Após acertar 35 Heróis com Praga de Sapos, ela gerará 2 sapos extras. Recompensa: Após acertar 70 Heróis com Praga de Sapos, ela reduzirá o dano que os Heróis causam em 5%, acumulando até 25%.

Coisa das Profundezas
Coisa das Profundezas

Aumenta em 20% o alcance das Habilidades Básicas de Nazibo. Recompensa: Acumular 50 aplicações de Ritual Vodu concede 5% de Poder Mágico. Recompensa: Acumular 100 aplicações de Ritual Vodu concede um adicional de 5% de Poder Mágico.

4
Rastejantes Bagateados
Rastejantes Bagateados

As Aranhas Carniceiras restauram 1% do máximo de Vida e de Mana de Nazibo quando atacam um Herói inimigo.

Voduzão
Voduzão

Aumenta em 100% os bônus de Vida e Mana concedidos pelo Ritual Vodu.

Ritual de Sangue
Ritual de Sangue

Quando um inimigo morre envenenado pelo Ritual Vodu, Nazibo recupera 2% do máximo de pontos de Vida e de Mana. Passivo: Abates concedem 3 aplicações de Ritual Vodu.

7
Espírito de Arachyr
Espírito de Arachyr

O número de Aranhas Carniceiras criadas passa de 3 para 4. Se Aranhas Carniceiras atingirem somente um inimigo, uma aranha extra será criada.

Corrida dos Mortos
Corrida dos Mortos

Parede Zumbi causa mais 100% de dano. Ao expirar, até 5 Zumbis restantes se desenraízam e atacam inimigos próximos, perdendo Vida por 3 s.

Sapos da Imensidão
Sapos da Imensidão

Aumenta em 25% o dano e o raio de explosão da Praga de Sapos a cada salto, até um máximo de 100%.

10
Gargântua
Gargântua

Mana: 90Cooldown: 70s Evoca um Gargântua que protege a área, perdendo Vida por 29 s. Causa 100 de dano ao ser evocado. Os ataques dele causam 140 de dano e ele pode receber ordens para pisotear inimigos próximos. O pisão causa 240 de dano e desacelera em 30% por 2 s.

Espírito Voraz
Espírito Voraz

Mana: 100Cooldown: 90s Canaliza um Espírito Voraz que causa 230 de dano por segundo. Não é possível se mover durante a canalização. Dura 8 segundos.

13
Sapos Guardiões
Sapos Guardiões

Atingir um Herói inimigo com Praga de Sapos concede 30 de Armadura por 3 s, acumulando até 6 s.

Superstição
Superstição

Ganha 40 de Armadura Mágica. Ataques Básicos de Heróis contra Nazibo removem esse bônus por 3 s e criam uma Aranha Carniceira para atacar o agressor.

Bloco de Gelo
Bloco de Gelo

Cooldown: 60s Ative para entrar em Estase e ganhar Invulnerabilidade por 3 segundos.

16
Colônia de Aranhas
Colônia de Aranhas

Os ataques das Aranhas Carniceiras a Heróis reduzem a recarga das Habilidades Básicas em 0.125 s.

Anel de Veneno
Anel de Veneno

Parede de Zumbis dura 1 segundo a mais, e o centro é tomado por um veneno que causa 319 de dano ao longo de 4 segundos. Esse dano começa fraco e vai aumentando com o passar do tempo.

Ceifa das Almas
Ceifa das Almas

Cooldown: 15s Ative para aumentar a Vida e o Poder Mágico do Nazibo em 7% para cada inimigo próximo, até um máximo de 35%. Dura 15 s.

20
Grandalhoide
Grandalhoide

Aumenta em 25% a área e em 50% a desaceleração da Pisada de Gargântua. Passivo: Reduz em 40 s a recarga e em 50% o custo de mana do Gargântua.

Espírito Aniquilador
Espírito Aniquilador

Quando Espírito Voraz causa dano a um Herói inimigo, ele reduz em 50% a cura recebida por 1 s e aumenta em 5% o dano do Espírito Voraz pelo resto da duração. Passivo: Aumenta em 50% o alcance do Espírito Voraz.

Infecção Torpe
Infecção Torpe

Missão: Chegar a 175 aplicações de Ritual Vodu. Recompensa: Ao chegar a 175 aplicações de Ritual Vodu, o dano do Ritual aumenta de 66 para 165 ao longo de 6 s e ele também passa a atingir Heróis.

Remédio Amargo
Remédio Amargo

Cooldown: 30s Consome 5 aplicações de Ritual Vodu para ficar Irrefreável e ganhar 20% de Velocidade de Movimento e 50 de Armadura por 2 s.

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