Projeta a espada na direção selecionada, causando continuamente 30 de dano aos inimigos no caminho.
Mana: 40 · CD: 6.0s
Fúria do SangueW
Qhira causa 32 de dano e recupera 90 de Vida por Herói inimigo afetado. O dano e a cura aumentam em 50% para cada aplicação adicional no Herói.
Passivo: O dano dos Ataques Básicos e das Habilidades provocam sangramento, causando 28 de dano ao longo de 4 s. Acumula até 5 vezes.
Missão: Atinja Heróis inimigos com o dano de sangramento de Fúria do Sangue para aumentar permanentemente o dano dela em 0.2%.
Recompensa: Após causar dano a Heróis com o dano de sangramento de Fúria do Sangue 150 vezes, a duração de Fúria do Sangue aumenta em 2 s.
Mana: 35 · CD: 8.0s
Impulso GiratórioE
Prende sua espada no primeiro Herói inimigo atingido, causando 96 de dano e atordoando-o por 0.25 s. Ao prender a espada, Qhira fica imune a todos os efeitos, girando ao redor do alvo por 2.75 s e causando 105 de dano aos inimigos entre ela e o alvo.
Ative novamente para se lançar na direção do alvo, repelindo, causando 108 de dano e atordoando as vítimas por 0.75 s.
Mana: 70 · CD: 16.0s
ArpéuTRAIT
Qhira lança um Arpéu que a puxa na direção do terreno atingido. Se um Herói inimigo for atingido, ele receberá 35 de dano e Qhira será lançada na direção dele, desferindo um chute que causa mais 108 de dano.
Pode ser usado enquanto o Impulso Giratório estiver ativo.
CD: 25.0s
Golpes ImplacáveisR1
Causa 44 de dano a inimigos próximos a cada 0.5 s por 2.5 s, conforme sua espada vai crescendo. Ao expirar, causa 160 de dano aos Heróis inimigos próximos e os atordoa por 1.5 s.
Mana: 50 · CD: 60.0s
Golpe FinalR2
Após 1 s, causa 410 de dano a inimigos em uma linha reta. O dano aumenta em 25% contra Heróis inimigos que tiverem menos de 50% de Vida.
Mana: 45 · CD: 40.0s
Talentos
1
Esforço Máximo
Se Carnificina causar dano ao mesmo Herói inimigo 3 vezes, ele receberá mais 108 de dano e ficará desacelerado em 25% por 2.5 s.
Feridas Letais
Enquanto estiver com o máximo de aplicações, o sangramento da Fúria do Sangue causa mais 70% de dano a Heróis inimigos com menos de 50% de Vida.
Toque Final
Concede 20% de dano de Ataque Básico. Quando os Ataques Básicos de Qhira atingem um Herói inimigo com menos de 50% de Vida, eles causam 20% a mais de dano e ela ganha 35% de Velocidade de Ataque por 3 s.
4
Desdém
Causar dano a pelo menos 2 Heróis com Fúria do Sangue faz com que Qhira desvie dos próximos 4 Ataques Básicos de Heróis por 12 s.
Giro Enredante
O alvo principal do Impulso Giratório fica desacelerado em 60% enquanto Qhira estiver presa a ele. Os alvos secundários atingidos pelo giro do Impulso Giratório ficam desacelerados em 40% por 3 s.
Proveito Doloroso
Desferir Ataques Básicos em Heróis inimigos concede a Qhira 10 de Armadura por 3 s. Acumula até 3 vezes.
7
Avidez
Carnificina cura em 50% do dano causado a Heróis inimigos. Sempre que Carnificina causar dano a um Herói inimigo, o próximo Ataque Básico de Qhira contra um Herói inimigo dentro de 4 s causará 15% a mais de dano, podendo acumular até 10 vezes.
Curandice
Se Fúria do Sangue causar dano a um Herói inimigo com menos de 50% de Vida, ela curará mais 210 de Vida.
Elo Sifonante
Causar dano a um Herói inimigo com o impacto inicial ou o giro do Impulso Giratório faz Qhira regenerar 96 de Vida ao longo de 4 s. Acumula até 4 vezes.
Passivo: Ataques Básicos curam em 20% do dano causado.
10
Golpes Implacáveis
Mana: 50Cooldown: 60s
Causa 44 de dano a inimigos próximos a cada 0.5 s por 2.5 s, conforme sua espada vai crescendo. Ao expirar, causa 160 de dano aos Heróis inimigos próximos e os atordoa por 1.5 s.
Golpe Final
Mana: 45Cooldown: 40s
Após 1 s, causa 410 de dano a inimigos em uma linha reta. O dano aumenta em 25% contra Heróis inimigos que tiverem menos de 50% de Vida.
13
Serra Elétrica
Carnificina recarrega 100% mais rápido enquanto um Herói inimigo estiver com o máximo de aplicações de Fúria do Sangue.
Dor Latejante
Cada Herói inimigo adicional atingido pelo Impulso Giratório faz com que o alvo principal receba mais 150 de dano.
A Caça
Desferir um Ataque Básico contra um Herói inimigo aumenta o seu dano de Ataque Básico contra ele em 25%. Acumula até 4 vezes e dura 4 s. O bônus é perdido ao atacar outro Herói.
16
Chute Estrondoso
Aumenta em 0.25 s a duração de atordoamento ao reativar o Impulso Giratório. Os Heróis inimigos ao redor do alvo principal também são afetados pela reativação do Impulso Giratório.
Doença Morosa
Heróis inimigos atingidos pelo Impulso Giratório ou pelo Arpéu têm a Armadura reduzida em 25 por 4 s.
Meneio Vital
Impulso Giratório recarrega 250% mais rápido enquanto Qhira está girando em volta do alvo. Qhira ganha 60 de Armadura Mágica por 5 s após o impacto da reativação.
20
Assassina Silenciosa
Atingir Heróis inimigos com Golpes Implacáveis silencia-os por 0.5 s, reduz a recarga em 3 s.
Potencial Liberado
Aumenta o dano a Heróis inimigos com menos de 50% de Vida de 25% para 50%.
Se um Herói inimigo morrer em até 1.5 s após ser atingido pelo Golpe Final, a recarga do Golpe Final e de todas as Habilidades Básicas de Qhira será concluída.
Cinto de Utilidades
A recarga do Arpéu é concluída quando um Herói inimigo é atingido pelo impacto inicial do Impulso Giratório e recarrega 900% mais rápido se Qhira não tiver recebido dano nos últimos 2 s.
Sem Santuário
Os Heróis inimigos próximos com menos de 50% de Vida são revelados, e você ganha 20% de Velocidade de Movimento enquanto um Herói inimigo estiver revelado por você dessa maneira.
Você também causa 20% a mais de dano a esses inimigos revelados.