Assassino Corpo C

Qhira

Habilidades

Carnificina
Carnificina Q

Projeta a espada na direção selecionada, causando continuamente 30 de dano aos inimigos no caminho.

Mana: 40 · CD: 6.0s

Fúria do Sangue
Fúria do Sangue W

Qhira causa 32 de dano e recupera 90 de Vida por Herói inimigo afetado. O dano e a cura aumentam em 50% para cada aplicação adicional no Herói. Passivo: O dano dos Ataques Básicos e das Habilidades provocam sangramento, causando 28 de dano ao longo de 4 s. Acumula até 5 vezes. Missão: Atinja Heróis inimigos com o dano de sangramento de Fúria do Sangue para aumentar permanentemente o dano dela em 0.2%. Recompensa: Após causar dano a Heróis com o dano de sangramento de Fúria do Sangue 150 vezes, a duração de Fúria do Sangue aumenta em 2 s.

Mana: 35 · CD: 8.0s

Impulso Giratório
Impulso Giratório E

Prende sua espada no primeiro Herói inimigo atingido, causando 96 de dano e atordoando-o por 0.25 s. Ao prender a espada, Qhira fica imune a todos os efeitos, girando ao redor do alvo por 2.75 s e causando 105 de dano aos inimigos entre ela e o alvo. Ative novamente para se lançar na direção do alvo, repelindo, causando 108 de dano e atordoando as vítimas por 0.75 s.

Mana: 70 · CD: 16.0s

Arpéu
Arpéu TRAIT

Qhira lança um Arpéu que a puxa na direção do terreno atingido. Se um Herói inimigo for atingido, ele receberá 35 de dano e Qhira será lançada na direção dele, desferindo um chute que causa mais 108 de dano. Pode ser usado enquanto o Impulso Giratório estiver ativo.

CD: 25.0s

Golpes Implacáveis
Golpes Implacáveis R1

Causa 44 de dano a inimigos próximos a cada 0.5 s por 2.5 s, conforme sua espada vai crescendo. Ao expirar, causa 160 de dano aos Heróis inimigos próximos e os atordoa por 1.5 s.

Mana: 50 · CD: 60.0s

Golpe Final
Golpe Final R2

Após 1 s, causa 410 de dano a inimigos em uma linha reta. O dano aumenta em 25% contra Heróis inimigos que tiverem menos de 50% de Vida.

Mana: 45 · CD: 40.0s

Talentos

Qhira
1
Esforço Máximo
Esforço Máximo

Se Carnificina causar dano ao mesmo Herói inimigo 3 vezes, ele receberá mais 108 de dano e ficará desacelerado em 25% por 2.5 s.

Feridas Letais
Feridas Letais

Enquanto estiver com o máximo de aplicações, o sangramento da Fúria do Sangue causa mais 70% de dano a Heróis inimigos com menos de 50% de Vida.

Toque Final
Toque Final

Concede 20% de dano de Ataque Básico. Quando os Ataques Básicos de Qhira atingem um Herói inimigo com menos de 50% de Vida, eles causam 20% a mais de dano e ela ganha 35% de Velocidade de Ataque por 3 s.

4
Desdém
Desdém

Causar dano a pelo menos 2 Heróis com Fúria do Sangue faz com que Qhira desvie dos próximos 4 Ataques Básicos de Heróis por 12 s.

Giro Enredante
Giro Enredante

O alvo principal do Impulso Giratório fica desacelerado em 60% enquanto Qhira estiver presa a ele. Os alvos secundários atingidos pelo giro do Impulso Giratório ficam desacelerados em 40% por 3 s.

Proveito Doloroso
Proveito Doloroso

Desferir Ataques Básicos em Heróis inimigos concede a Qhira 10 de Armadura por 3 s. Acumula até 3 vezes.

7
Avidez
Avidez

Carnificina cura em 50% do dano causado a Heróis inimigos. Sempre que Carnificina causar dano a um Herói inimigo, o próximo Ataque Básico de Qhira contra um Herói inimigo dentro de 4 s causará 15% a mais de dano, podendo acumular até 10 vezes.

Curandice
Curandice

Se Fúria do Sangue causar dano a um Herói inimigo com menos de 50% de Vida, ela curará mais 210 de Vida.

Elo Sifonante
Elo Sifonante

Causar dano a um Herói inimigo com o impacto inicial ou o giro do Impulso Giratório faz Qhira regenerar 96 de Vida ao longo de 4 s. Acumula até 4 vezes. Passivo: Ataques Básicos curam em 20% do dano causado.

10
Golpes Implacáveis
Golpes Implacáveis

Mana: 50Cooldown: 60s Causa 44 de dano a inimigos próximos a cada 0.5 s por 2.5 s, conforme sua espada vai crescendo. Ao expirar, causa 160 de dano aos Heróis inimigos próximos e os atordoa por 1.5 s.

Golpe Final
Golpe Final

Mana: 45Cooldown: 40s Após 1 s, causa 410 de dano a inimigos em uma linha reta. O dano aumenta em 25% contra Heróis inimigos que tiverem menos de 50% de Vida.

13
Serra Elétrica
Serra Elétrica

Carnificina recarrega 100% mais rápido enquanto um Herói inimigo estiver com o máximo de aplicações de Fúria do Sangue.

Dor Latejante
Dor Latejante

Cada Herói inimigo adicional atingido pelo Impulso Giratório faz com que o alvo principal receba mais 150 de dano.

A Caça
A Caça

Desferir um Ataque Básico contra um Herói inimigo aumenta o seu dano de Ataque Básico contra ele em 25%. Acumula até 4 vezes e dura 4 s. O bônus é perdido ao atacar outro Herói.

16
Chute Estrondoso
Chute Estrondoso

Aumenta em 0.25 s a duração de atordoamento ao reativar o Impulso Giratório. Os Heróis inimigos ao redor do alvo principal também são afetados pela reativação do Impulso Giratório.

Doença Morosa
Doença Morosa

Heróis inimigos atingidos pelo Impulso Giratório ou pelo Arpéu têm a Armadura reduzida em 25 por 4 s.

Meneio Vital
Meneio Vital

Impulso Giratório recarrega 250% mais rápido enquanto Qhira está girando em volta do alvo. Qhira ganha 60 de Armadura Mágica por 5 s após o impacto da reativação.

20
Assassina Silenciosa
Assassina Silenciosa

Atingir Heróis inimigos com Golpes Implacáveis silencia-os por 0.5 s, reduz a recarga em 3 s.

Potencial Liberado
Potencial Liberado

Aumenta o dano a Heróis inimigos com menos de 50% de Vida de 25% para 50%. Se um Herói inimigo morrer em até 1.5 s após ser atingido pelo Golpe Final, a recarga do Golpe Final e de todas as Habilidades Básicas de Qhira será concluída.

Cinto de Utilidades
Cinto de Utilidades

A recarga do Arpéu é concluída quando um Herói inimigo é atingido pelo impacto inicial do Impulso Giratório e recarrega 900% mais rápido se Qhira não tiver recebido dano nos últimos 2 s.

Sem Santuário
Sem Santuário

Os Heróis inimigos próximos com menos de 50% de Vida são revelados, e você ganha 20% de Velocidade de Movimento enquanto um Herói inimigo estiver revelado por você dessa maneira. Você também causa 20% a mais de dano a esses inimigos revelados.

Builds da Comunidade

Entre para criar suas próprias builds.