Assassino L.A

Raynor

Habilidades

Disparo Penetrante
Disparo Penetrante Q

Causa 205 de dano, repele e desacelera em 20% os inimigos em linha reta por 2 s. Os inimigos mais perto de Raynor são repelidos para mais longe.

Mana: 60 · CD: 9.0s

Inspirar
Inspirar W

Raynor e todas as Tropas e Mercenários aliados próximos ganham 30% de Velocidade de Ataque e 10% de Velocidade de Movimento por 4 s. Usar Inspirar conclui a recarga de Ataque Básico de Raynor.

Mana: 50 · CD: 12.0s

Injeção de Adrenalina
Injeção de Adrenalina E

Restaura 25% do máximo de Vida de Raynor ao longo de 1 s. Os Ataques Básicos de Raynor reduzem a recarga dessa habilidade em 0.5 s, reduz em 1 s contra Heróis.

Mana: 75 · CD: 45.0s

Quebrar Esses Manés
Quebrar Esses Manés TRAIT

A cada 4 Ataques Básicos, causa dano colateral em uma pequena área e causa mais 125% de dano ao alvo principal.

Hipérion
Hipérion R1

Ordena que a Hipérion realize um ataque aéreo por 12 s contra até 4 inimigos, causando 66 de dano por segundo. A cada 4 s, ela pode disparar o Canhão Yamato contra uma Estrutura, causando 794 de dano.

Mana: 100 · CD: 100.0s

Saqueador do Raynor
Saqueador do Raynor R2

Evoca uma Vudu que ajuda Raynor. Ela causa 84 de dano por segundo e recupera 75 de Vida por segundo se ficar sem receber dano por 4 s. Reative para trocar de alvo ou locomovê-la. Ao ser destruída, a Vudu reaparecerá automaticamente após 45 s.

CD: 45.0s

Talentos

Raynor
1
Exterminador
Exterminador

Ataques Básicos causam mais 50% de dano a Tropas, Mercenários e Monstros. Aumenta para 125% enquanto Inspirar estiver ativa. Passivo: Inspirar não expira em Mercenários e Tropas aliadas.

Atirador Veterano
Atirador Veterano

Missão: Aumenta permanentemente o dano de Quebrar Esses Manés em 0.75% sempre que o alvo primário é um Herói. Aposta: Aumenta em 60% o bônus de dano de Quebrar Esses Manés. Cada morte reduz esse bônus em 15%.

Ás na Manga
Ás na Manga

Causa mais 12% de dano a Heróis inimigos atordoados ou desacelerados. Heróis inimigos atingidos por Quebrar Esses Manés ficam desacelerados em 10% por 2.5 s.

4
Bater ou Correr
Bater ou Correr

Reduz a recarga da Injeção de Adrenalina em 10 s. Usar Injeção de Adrenalina concede 25 de Armadura por 3 s.

Munição Sustentável
Munição Sustentável

Quebrar Esses Manés cura Raynor em 3% do máximo de Vida. Aumenta para 6% se o alvo principal for um Herói.

Armadura Beemote
Armadura Beemote

Aumenta em 200 o máximo de Vida. Missão: Sempre que o alvo principal de Quebrar Esses Manés for um Herói, aumenta em mais 8 o máximo de Vida.

7
Balaço Pesado
Balaço Pesado

Aumenta a desaceleração do Disparo Penetrante em 15% e a duração em 2 s.

Lenha na Fogueira
Lenha na Fogueira

Enquanto Inspirar estiver ativa, aumenta a redução de recarga da Injeção de Adrenalina proveniente de Ataques Básicos em 2.25 s a não Heróis e 4.5 s a Heróis. Passiva: Reduz o custo de Mana da Injeção de Adrenalina de 75 para 45.

Composto Instável
Composto Instável

Aumenta o raio de Quebrar Esses Manés em 15%. Cada Herói inimigo atingido por Quebrar Esses Manés concede 10 de Mana a Raynor e reduz a recarga do Disparo Penetrante em 1.5 s.

10
Hipérion
Hipérion

Mana: 100Cooldown: 100s Ordena que a Hipérion realize um ataque aéreo por 12 s contra até 4 inimigos, causando 66 de dano por segundo. A cada 4 s, ela pode disparar o Canhão Yamato contra uma Estrutura, causando 794 de dano.

Saqueador do Raynor
Saqueador do Raynor

Cooldown: 45s Evoca uma Vudu que ajuda Raynor. Ela causa 84 de dano por segundo e recupera 75 de Vida por segundo se ficar sem receber dano por 4 s. Reative para trocar de alvo ou locomovê-la. Ao ser destruída, a Vudu reaparecerá automaticamente após 45 s.

13
Enfileira Geral
Enfileira Geral

Reduz a recarga do Disparo Penetrante em 3 s. Se o Disparo Penetrante acertar dois ou mais Heróis inimigos, a recarga será reduzida em mais 3 s.

Sebo nas Canelas
Sebo nas Canelas

Ganha 10% de Velocidade de Movimento enquanto estiver montado e desmontado. Inspirar aumenta em mais 10% a Velocidade de Movimento.

Manda Ver!
Manda Ver!

Enquanto Inspirar estiver ativo, ganha 1 de alcance dos Ataques Básicos. Passiva: Aumenta a duração de Injeção de Adrenalina em 0.5 s, aumentando a quantidade curada em 12.5% da Vida máxima de Raynor.

16
Alvo Marcado
Alvo Marcado

Disparo Penetrante causa mais 50% de dano e cura Raynor em 90% do dano que causar a Heróis.

Brado de Convocação
Brado de Convocação

Aumenta o bônus Velocidade de Ataque de Inspirar em 20%. Passivo: A cada 12 Ataques Básicos, Inspirar é lançado sem custo.

Caçador de Recompensas
Caçador de Recompensas

Cooldown: 40s Se o alvo de Quebrar Esses Manés for um Herói, causa dano extra equivalente a 3% do máximo de Vida da vítima e concede 10 de Armadura a Raynor por 3 s. Ative para aplicar Quebrar Esses Manés ao próximo Ataque Básico de Raynor.

20
A Cavalaria Chegou
A Cavalaria Chegou

Quebrar Esses Manés reduz a recarga da Hipérion em 5 s se o alvo principal for um Herói. Os Heróis alvejados pela Hipérion recebem 100% a mais de dano por 6 s.

Asa Sagaz
Asa Sagaz

Aumenta a Vida e o alcance do Saqueador do Raynor em 100%. O Ataque Básico dela reduz a Armadura de Heróis inimigos em 3 por 1 s, acumulando até 30.

Saqueadores, Vamos Lá
Saqueadores, Vamos Lá

Injeção de Adrenalina concede Irrefreável e continua a cura por mais 2 s. A duração extra acaba ao chegar a 70% de Vida.

Sargento Quebrador
Sargento Quebrador

Quebrar Esses Manés passa a ser ativado a cada 3 Ataques Básicos.

Executar Ordens
Executar Ordens

Quando Raynor morre, a Hipérion é lançada na direção do Herói inimigo mais próximo. Dura 12 s, atingindo até 4 Heróis inimigos com menos Vida na área e causando 66 de dano a cada segundo. A cada 4 s, também dispara o Canhão Yamato no Herói inimigo com menos Vida, causando 395 de dano. Passiva: Reduz o tempo de renascimento de Raynor em 35 s.

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