Assassino L.A

Sondius

Habilidades

Pulso Disruptor
Pulso Disruptor Q

Dispara um surto de energia, causando 142 de dano a todos os inimigos atingidos. Se atingir o centro de uma Fenda de Transdobra, ela explodirá e causará dano extra.

Mana: 75 · CD: 3.0s

Fenda de Transdobra
Fenda de Transdobra W

Abre uma Fenda de Transdobra instável que, ao se armar após 1.25 s, desacelera inimigos próximos em 25% por 3 s. As Fendas de Transdobra armadas explodem ao expirar ou se forem atingidas por um Pulso Disruptor, causando 261 de dano aos inimigos próximos.

Mana: 150 · CD: 6.0s

Canhão de Fótons
Canhão de Fótons E

Transdobra um Canhão de Fótons que causa 105 de dano. Dura 13 s. Enquanto estiver no Campo de Energia de um Pilar, o Canhão de Fótons ganha 40% de Velocidade de Ataque ao longo de 4 s e revela inimigos próximos.

CD: 15.0s

Transdobrar Pilar Energético
Transdobrar Pilar Energético TRAIT

Transdobra um Pilar Energético que gera um Campo de Energia e concede visão dos arredores. Sondius só regenera Mana se estiver dentro de um Campo de Energia. Heróis inimigos e Tropas concedem Minérios ao morrer. Colete Minérios para reduzir a recarga de Transdobrar Pilar Energético em 0.75 s. É possível ter até 2 Pilares ativos por vez.

CD: 14.0s

Sobrecarga de Pilar
Sobrecarga de Pilar R1

Por 8 s, aumenta o tamanho do Campo de Energia dos Pilares e faz com que ataquem Heróis inimigos dentro da área deles, causando 96 de dano por segundo. Os Pilares ficam Invulneráveis enquanto durar o efeito.

Mana: 100 · CD: 80.0s

Barreira Negativa
Barreira Negativa R2

Mira Vetorial Projeta na direção do alvo uma barreira de energia negativa que dura 4 s. Os inimigos que tocarem nela receberão 76 de dano por segundo e serão desacelerados em 80% enquanto permanecerem em contato com a barreira.

Mana: 100 · CD: 25.0s

Talentos

Sondius
1
Pulso Ecoante
Pulso Ecoante

O Pulso Disruptor retornará ao Sondius 1.25 s após chegar ao destino, causando 100% do dano na volta.

Ressonância de Transdobra
Ressonância de Transdobra

Missão: Atingir Heróis com explosões da Fenda de Transdobra. Recompensa: Após atingir 8 Heróis com explosões da Fenda de Transdobra, aumenta o dano da explosão em 120. Recompensa: Após atingir 16 Heróis com explosões da Fenda de Transdobra, a Fenda de Transdobra ganha 1 carga extra.

Coletar Minérios
Coletar Minérios

Missão: Coletar Minérios para aumentar a Vida dos Canhões de Fótons em 8, até 560. Recompensa: Após coletar 70 Minérios, os Canhões de Fótons causarão 35% a mais de dano.

4
Barreira de Fótons
Barreira de Fótons

Enquanto um Canhão de Fótons estiver vivo e energizado, Sondius ganha 40 de Armadura Mágica.

Ligado no Turbo
Ligado no Turbo

Trabalho Apressado concede mais 10% de Velocidade de Movimento enquanto estiver em um Campo de Energia. Recarga reduzida em 14 s.

Capacitor de Escudo
Capacitor de Escudo

Sondius ganha um Escudo permanente igual a 10% do máximo de Vida dele. O Escudo se regenera rápido, contanto que ele não receba dano por um tempo.

7
Acelerador de Partículas
Acelerador de Partículas

Após acertar 3 Heróis com o Pulso Disruptor, a próxima Fenda de Transdobra detonada por um Pulso Disruptor disparará mais 4 pulsos em várias direções, causando 78 de dano na área de impacto. Passivo: Reduz a recarga do Pulso Disruptor em 0.5 s.

Choque Pós-Dobrático
Choque Pós-Dobrático

Acertar uma Fenda de Transdobra com um Pulso Disruptor em até 1 s de ela se armar causa 105 de dano ao longo de 3 s.

Defesa com Torres
Defesa com Torres

Reduz a recarga do Canhão de Fótons em 3.5 s quando o Pulso Disruptor ou a Fenda de Transdobra causar dano a um Herói inimigo.

10
Sobrecarga de Pilar
Sobrecarga de Pilar

Mana: 100Cooldown: 80s Por 8 s, aumenta o tamanho do Campo de Energia dos Pilares e faz com que ataquem Heróis inimigos dentro da área deles, causando 96 de dano por segundo. Os Pilares ficam Invulneráveis enquanto durar o efeito.

Barreira Negativa
Barreira Negativa

Mana: 100Cooldown: 25s Mira Vetorial Projeta na direção do alvo uma barreira de energia negativa que dura 4 s. Os inimigos que tocarem nela receberão 76 de dano por segundo e serão desacelerados em 80% enquanto permanecerem em contato com a barreira.

13
Matriz Agressiva
Matriz Agressiva

O Campo de Energia dos Pilares concede aos heróis aliados 35% de Dano de Ataque.

Energia Transbordante
Energia Transbordante

O Campo de Energia dos Pilares concede aos Heróis aliados mais 10% de Poder Mágico e 2 de Mana por segundo.

Bateria de Escudo
Bateria de Escudo

O Campo de Energia dos Pilares concede aos Heróis aliados 28 de Escudo por segundo, até 112. O Escudo dura 2 s após sair do Campo de Energia dos Pilares.

16
Emaranhamento Quântico
Emaranhamento Quântico

Os inimigos permanecem desacelerados por 3 s após saírem da área da Fenda de Transdobra.

Poço de Gravidade
Poço de Gravidade

Quanto mais perto do centro da Fenda de Transdobra, maior a desaceleração, podendo chegar a 60%.

Interferência
Interferência

Heróis inimigos atingidos pelas explosões da Fenda de Transdobra perdem 35% de Poder Mágico por 5 s e são jogados para longe do centro.

20
Construa mais Pilares Energéticos
Construa mais Pilares Energéticos

Sondius pode ter até 3 Pilares ativos. Aumenta o dano da Sobrecarga de Pilar em 25%.

Guardião da Barreira
Guardião da Barreira

A Barreira Negativa dura indefinidamente se qualquer uma das extremidades estiver em um Campo de Energia.

Mandando Bala
Mandando Bala

Heróis inimigos atingidos pelo Pulso Disruptor recebem dano extra equivalente a 2.5% do máximo de Vida. Passivo: Reduz a recarga do Pulso Disruptor em 0.5 s.

Elo de Sondius
Elo de Sondius

Sempre que uma explosão de Fenda atingir 1 ou mais Heróis inimigos, outra Fenda de Transdobra será criada no mesmo local.

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