Sondius
Habilidades
Dispara um surto de energia, causando 142 de dano a todos os inimigos atingidos. Se atingir o centro de uma Fenda de Transdobra, ela explodirá e causará dano extra.
Mana: 75 · CD: 3.0s
Abre uma Fenda de Transdobra instável que, ao se armar após 1.25 s, desacelera inimigos próximos em 25% por 3 s. As Fendas de Transdobra armadas explodem ao expirar ou se forem atingidas por um Pulso Disruptor, causando 261 de dano aos inimigos próximos.
Mana: 150 · CD: 6.0s
Transdobra um Canhão de Fótons que causa 105 de dano. Dura 13 s. Enquanto estiver no Campo de Energia de um Pilar, o Canhão de Fótons ganha 40% de Velocidade de Ataque ao longo de 4 s e revela inimigos próximos.
CD: 15.0s
Transdobra um Pilar Energético que gera um Campo de Energia e concede visão dos arredores. Sondius só regenera Mana se estiver dentro de um Campo de Energia. Heróis inimigos e Tropas concedem Minérios ao morrer. Colete Minérios para reduzir a recarga de Transdobrar Pilar Energético em 0.75 s. É possível ter até 2 Pilares ativos por vez.
CD: 14.0s
Por 8 s, aumenta o tamanho do Campo de Energia dos Pilares e faz com que ataquem Heróis inimigos dentro da área deles, causando 96 de dano por segundo. Os Pilares ficam Invulneráveis enquanto durar o efeito.
Mana: 100 · CD: 80.0s
Mira Vetorial Projeta na direção do alvo uma barreira de energia negativa que dura 4 s. Os inimigos que tocarem nela receberão 76 de dano por segundo e serão desacelerados em 80% enquanto permanecerem em contato com a barreira.
Mana: 100 · CD: 25.0s
Talentos
O Pulso Disruptor retornará ao Sondius 1.25 s após chegar ao destino, causando 100% do dano na volta.
Missão: Atingir Heróis com explosões da Fenda de Transdobra. Recompensa: Após atingir 8 Heróis com explosões da Fenda de Transdobra, aumenta o dano da explosão em 120. Recompensa: Após atingir 16 Heróis com explosões da Fenda de Transdobra, a Fenda de Transdobra ganha 1 carga extra.
Missão: Coletar Minérios para aumentar a Vida dos Canhões de Fótons em 8, até 560. Recompensa: Após coletar 70 Minérios, os Canhões de Fótons causarão 35% a mais de dano.
Enquanto um Canhão de Fótons estiver vivo e energizado, Sondius ganha 40 de Armadura Mágica.
Trabalho Apressado concede mais 10% de Velocidade de Movimento enquanto estiver em um Campo de Energia. Recarga reduzida em 14 s.
Sondius ganha um Escudo permanente igual a 10% do máximo de Vida dele. O Escudo se regenera rápido, contanto que ele não receba dano por um tempo.
Após acertar 3 Heróis com o Pulso Disruptor, a próxima Fenda de Transdobra detonada por um Pulso Disruptor disparará mais 4 pulsos em várias direções, causando 78 de dano na área de impacto. Passivo: Reduz a recarga do Pulso Disruptor em 0.5 s.
Acertar uma Fenda de Transdobra com um Pulso Disruptor em até 1 s de ela se armar causa 105 de dano ao longo de 3 s.
Reduz a recarga do Canhão de Fótons em 3.5 s quando o Pulso Disruptor ou a Fenda de Transdobra causar dano a um Herói inimigo.
Mana: 100Cooldown: 80s Por 8 s, aumenta o tamanho do Campo de Energia dos Pilares e faz com que ataquem Heróis inimigos dentro da área deles, causando 96 de dano por segundo. Os Pilares ficam Invulneráveis enquanto durar o efeito.
Mana: 100Cooldown: 25s Mira Vetorial Projeta na direção do alvo uma barreira de energia negativa que dura 4 s. Os inimigos que tocarem nela receberão 76 de dano por segundo e serão desacelerados em 80% enquanto permanecerem em contato com a barreira.
O Campo de Energia dos Pilares concede aos heróis aliados 35% de Dano de Ataque.
O Campo de Energia dos Pilares concede aos Heróis aliados mais 10% de Poder Mágico e 2 de Mana por segundo.
O Campo de Energia dos Pilares concede aos Heróis aliados 28 de Escudo por segundo, até 112. O Escudo dura 2 s após sair do Campo de Energia dos Pilares.
Os inimigos permanecem desacelerados por 3 s após saírem da área da Fenda de Transdobra.
Quanto mais perto do centro da Fenda de Transdobra, maior a desaceleração, podendo chegar a 60%.
Heróis inimigos atingidos pelas explosões da Fenda de Transdobra perdem 35% de Poder Mágico por 5 s e são jogados para longe do centro.
Sondius pode ter até 3 Pilares ativos. Aumenta o dano da Sobrecarga de Pilar em 25%.
A Barreira Negativa dura indefinidamente se qualquer uma das extremidades estiver em um Campo de Energia.
Heróis inimigos atingidos pelo Pulso Disruptor recebem dano extra equivalente a 2.5% do máximo de Vida. Passivo: Reduz a recarga do Pulso Disruptor em 0.5 s.
Sempre que uma explosão de Fenda atingir 1 ou mais Heróis inimigos, outra Fenda de Transdobra será criada no mesmo local.
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