Sonya
Habilidades
Arremessa uma lança que puxa a Sonya para perto do primeiro inimigo atingido, causando 173 de dano e atordoando-o brevemente. Ao atingir um inimigo, gera 40 de Fúria.
CD: 13.0s
Causa 176 de dano ao inimigo-alvo e 44 aos inimigos atrás dele.
Mana: 25 · CD: 1.0s
Causa 138 de dano por segundo a inimigos próximos por 3 s, curando 25% do dano causado. Cura triplicada contra Heróis.
Mana: 40 · CD: 5.0s
Usa Fúria em vez de mana. A Fúria é acumulada ao receber dano ou causar dano com Ataques Básicos. Usar uma Habilidade Básica ou Heroica aumenta a Velocidade de Movimento em 10% por 4 s.
Salta no ar, causando 135 de dano aos inimigos próximos e atordoando-os por 1.25 segundo.
CD: 60.0s
Aumenta em 40% o dano causado. Reduz em 50% a duração de efeitos de atordoamento, enraizamento e desaceleração contra Sonya. Dura 15 s e se estende por 1 s a cada 10 pontos de Fúria ganhos.
CD: 60.0s
Talentos
A cada 4 ataques com Impacto Sísmico, causa 40% a mais de dano ao alvo principal, sem custo de Fúria.
Ataques Básicos de Sonya curam em 30% do dano causado.
A cada 16 s, ganha 60 de Armadura Física contra o próximo Ataque Básico de um Herói inimigo, reduzindo o dano recebido em 60%. Acumula até 3 cargas. As cargas recarregam 200% mais rápido enquanto o bônus de Velocidade de Movimento da Fúria estiver ativo.
Aumenta o dano colateral do Impacto Sísmico em 250%. Alvejar um Herói com Impacto Sísmico aumenta em mais 250% o dano colateral dele, e alvejar outros inimigos aumenta a extensão do dano colateral em 66%.
Reduz a recarga do Tornado em 2 s. Lançar Tornado remove todos os efeitos de desaceleração e enraizamento de Sonya.
Cooldown: 40s Ative para ganhar 50 de Fúria. Pode ser usado durante o Tornado. Passivo: Ao usar Impacto Sísmico, seu próximo ataque básico causará 40% a mais de dano.
Lança Ancestral causa 100% de dano adicional ao longo de 6 s.
Aumenta a cura do Tornado para 35% do dano causado.
Cooldown: 30s Ative para restaurar instantaneamente 10% do máximo de Vida de Sonya. Pode ter até 2 cargas. Pode ser usado durante o Tornado. Passivo: Sonya causa 25% a mais de dano a Mercenários.
Cooldown: 60s Salta no ar, causando 135 de dano aos inimigos próximos e atordoando-os por 1.25 segundo.
Cooldown: 60s Aumenta em 40% o dano causado. Reduz em 50% a duração de efeitos de atordoamento, enraizamento e desaceleração contra Sonya. Dura 15 s e se estende por 1 s a cada 10 pontos de Fúria ganhos.
A Lança Ancestral sempre puxa Sonya para o local-alvo, mesmo que não atinja um inimigo. Quando é usada dessa forma, a recarga da Lança Ancestral é reduzida em 5 s.
Tornado causa mais 50 de dano por segundo a Heróis com menos de 50% de Vida. Não aumenta a cura.
Aumenta o bônus de Velocidade de Movimento ganho ao usar uma Habilidade Básica ou Heroica para 20%.
Ataques Básicos e Impacto Sísmico causam dano extra equivalente a 1.5% do máximo de Vida dos Heróis atingidos e concedem a Sonya uma cura equivalente a 60% do dano causado.
Aumenta o dano de Ataque Básico em 25%. Ataques Básicos reduzem a recarga da Lança Ancestral em 1.5 s.
Cooldown: 60s Ative para ganhar um Escudo equivalente a 25% do seu máximo de Vida por 3 s. Pode ser usado durante o Tornado.
O salto cria uma cratera intransponível por 5 s. Reduz em 20 s a recarga do Salto.
Fúria do Berserker aumenta o máximo de Vida em 10% e concede Gigante Caminhante, que pode ser ativado para ficar Irrefreável por 2 s. Recarga de 30 s.
Aumenta o alcance da Lança Ancestral em 50%. Atingir um Herói inimigo com Lança Ancestral concede 25 de Armadura por 4 s.
Cooldown: 60s Ative para ganhar 60 de Armadura por 4 s, recebendo 60% a menos de dano. Pode ser usado durante o Tornado.
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