Cria um feixe de energia Psiônica, causando 280 de dano e desacelerando os inimigos em linha reta em 30% por 2 s.
Mana: 55 · CD: 7.0s
Tempestade PsiônicaW
Cria por 3 s uma Tempestade Psiônica no local selecionado. Na tempestade, os inimigos recebem 38 de dano a cada 0.5 s, aumentando em 20% a cada instância consecutiva de dano, até um máximo de 100%.
Mana: 60 · CD: 8.0s
Barreira de EnergiaE
Após 0.5 s, cria uma barreira que bloqueia a passagem de todas as unidades por 2 s.
Mana: 65 · CD: 18.0s
Feixe de RessonânciaTRAIT
O Ataque Básico de Tassadar se torna um feixe canalizado que desacelera em 15%. Durante a canalização, o dano do seu Ataque Básico e a regeneração de Mana aumentam em 25% por segundo, até um máximo de 100%. Quando a carga está completa, concede 3 de Mana por segundo a mais.
O bônus é perdido após 6 s sem canalizar.
ArconteR1
Tassadar se transforma em Arconte, ganhando um Escudo equivalente a 25% do máximo de Vida e fortalecendo o Feixe de Ressonância. Dura 12 s.
Feixe de Ressonância: Causa 140 de dano ao alvo e 70 de dano colateral a inimigos próximos. Heróis atingidos têm a Armadura Mágica reduzida em 20 por 2 s. O Feixe de Ressonância fica totalmente carregado quando Arconte está ativo.
Mana: 100 · CD: 90.0s
Buraco NegroR2
Após 0.5 s de lançamento, cria um Buraco Negro que percorre uma longa trajetória linear. Heróis inimigos dentro da área do Buraco Negro são atraídos rapidamente para o centro dele. Tocar no centro causa 310 de dano e atordoa o alvo por 1.25 s.
Mana: 60 · CD: 60.0s
Talentos
1
Carga Estática
Missão: Heróis atingidos pela Descarga Elétrica aumentam permanentemente o dano dela em 5 e concedem 33% de carga para o Feixe de Ressonância.
Máximo de 200 de dano extra.
Infusão Psiônica
Cada inimigo atingido pela Tempestade Psiônica que não seja uma Estrutura restaura 0.5 de Mana. Contra Heróis, aumenta para 5.
Passivo: Aumenta o alcance de lançamento da Tempestade Psiônica em 33%.
Amuleto Khaydariano
Missão: Feixe de Ressonância carrega 50% mais rápido.
Recompensa: Após carregar totalmente por 80 s, o Feixe de Ressonância salta para 1 alvo adicional, causando 75% do dano. Prioriza Heróis.
Recompensa: Após ser carregado totalmente por 160 s, o Feixe de Ressonância salta para 2 alvos adicionais, causando 75% do dano. Prioriza Heróis.
4
Indução
Tassadar ganha 10% de Velocidade de Movimento. Lançar Descarga Elétrica aumenta o bônus para 30% por 3 s.
Cerca Eletrificada
Barreira de Energia causa 92 de dano por segundo a inimigos próximos e os desacelera em 35%.
Escudo de Plasma
Quando está totalmente carregado, o Feixe de Ressonância concede um Escudo equivalente a 3% do máximo de Vida por segundo, até um máximo de 12%.
7
Alinhamento dos Feixes
Quando o Feixe de Ressonância está totalmente carregado, a Descarga Elétrica recarrega 100% mais rápido e a duração da desaceleração aumenta para 4 s.
Passivo: Reduz o custo de Mana da Descarga Elétrica de 55 para 40.
Eco Psiônico
Lançar sua Tempestade Psiônica faz a próxima Descarga Elétrica em até 3 s custar apenas 30 de Mana e criar uma Tempestade Psiônica no primeiro Herói inimigo atingido.
Arco Elétrico
Quando o Feixe de Ressonância está totalmente carregado, o alcance do Ataque Básico de Tassadar aumenta em 1, e sua próxima instância de dano também cria uma Tempestade Psiônica no alvo.
Este efeito tem uma recarga de 20 s que decai com o dobro da velocidade quando o Feixe de Ressonância está totalmente carregado.
10
Arconte
Mana: 100Cooldown: 90s
Tassadar se transforma em Arconte, ganhando um Escudo equivalente a 25% do máximo de Vida e fortalecendo o Feixe de Ressonância. Dura 12 s.
Feixe de Ressonância: Causa 140 de dano ao alvo e 70 de dano colateral a inimigos próximos. Heróis atingidos têm a Armadura Mágica reduzida em 20 por 2 s. O Feixe de Ressonância fica totalmente carregado quando Arconte está ativo.
Buraco Negro
Mana: 60Cooldown: 60s
Após 0.5 s de lançamento, cria um Buraco Negro que percorre uma longa trajetória linear. Heróis inimigos dentro da área do Buraco Negro são atraídos rapidamente para o centro dele. Tocar no centro causa 310 de dano e atordoa o alvo por 1.25 s.
13
Retroalimentação
Quando um Herói inimigo é afetado pela Tempestade Psiônica, a desaceleração do Feixe de Ressonância aumenta para 50% e a Armadura Física é reduzida em 25.
Andar Sombrio
Cooldown: 60s
Tassadar entra em modo Furtivo e fica Irrevelável, mas não pode atacar nem usar Habilidades por 1.5 s. Quando o efeito está ativo, concede 40% a mais de Velocidade de Movimento e 35 de Armadura.
Pode ser usado durante a canalização de Descarga Elétrica.
Oráculo
Cooldown: 45s
Passivo: Ao permanecer imóvel, você ganha 30 de Armadura Mágica por 0.75 s e restaura 12 de Vida por segundo.
Ative para canalizar por até 4 s, revelando uma área que aumenta gradualmente em qualquer lugar do mapa.
16
Lança Térmica
Descarga Elétrica causa dano adicional equivalente a 8% do máximo de Vida ao primeiro Herói que atinge.
Choque Psíquico
Tempestade Psiônica causa dano 25% mais rápido.
Obstinação do Executor
Cooldown: 40s
Ative para ganhar uma carga completa de Feixe de Ressonância, 20% de Poder Mágico e fazer as recargas de Habilidades Básicas e Heroicas recarregarem 25% mais rápido. Esse efeito dura enquanto o Feixe de Ressonância estiver com a carga total.
20
Arconte do Crepúsculo
Ataques Básicos na forma de Arconte renovam a duração em 2 segundos.
Kugelblitz
Heróis inimigos atingidos pelo centro do Buraco Negro têm a Armadura reduzida em 20 por 3 s, e surge uma Tempestade Psiônica embaixo deles.
Barreira de Força
Aumenta em 0.5 s a duração, em 50% o alcance de lançamento e reduz em 10 s a recarga da Barreira de Energia.
Dádiva do Khala
Concede 4% de Poder Mágico para você e para cada Herói aliado próximo, até um máximo de 20% de Poder Mágico. O bônus total é compartilhado com todos os aliados que contribuem.