Assassino L.A

Tassadar

Habilidades

Descarga Elétrica
Descarga Elétrica Q

Cria um feixe de energia Psiônica, causando 280 de dano e desacelerando os inimigos em linha reta em 30% por 2 s.

Mana: 55 · CD: 7.0s

Tempestade Psiônica
Tempestade Psiônica W

Cria por 3 s uma Tempestade Psiônica no local selecionado. Na tempestade, os inimigos recebem 38 de dano a cada 0.5 s, aumentando em 20% a cada instância consecutiva de dano, até um máximo de 100%.

Mana: 60 · CD: 8.0s

Barreira de Energia
Barreira de Energia E

Após 0.5 s, cria uma barreira que bloqueia a passagem de todas as unidades por 2 s.

Mana: 65 · CD: 18.0s

Feixe de Ressonância
Feixe de Ressonância TRAIT

O Ataque Básico de Tassadar se torna um feixe canalizado que desacelera em 15%. Durante a canalização, o dano do seu Ataque Básico e a regeneração de Mana aumentam em 25% por segundo, até um máximo de 100%. Quando a carga está completa, concede 3 de Mana por segundo a mais. O bônus é perdido após 6 s sem canalizar.

Arconte
Arconte R1

Tassadar se transforma em Arconte, ganhando um Escudo equivalente a 25% do máximo de Vida e fortalecendo o Feixe de Ressonância. Dura 12 s. Feixe de Ressonância: Causa 140 de dano ao alvo e 70 de dano colateral a inimigos próximos. Heróis atingidos têm a Armadura Mágica reduzida em 20 por 2 s. O Feixe de Ressonância fica totalmente carregado quando Arconte está ativo.

Mana: 100 · CD: 90.0s

Buraco Negro
Buraco Negro R2

Após 0.5 s de lançamento, cria um Buraco Negro que percorre uma longa trajetória linear. Heróis inimigos dentro da área do Buraco Negro são atraídos rapidamente para o centro dele. Tocar no centro causa 310 de dano e atordoa o alvo por 1.25 s.

Mana: 60 · CD: 60.0s

Talentos

Tassadar
1
Carga Estática
Carga Estática

Missão: Heróis atingidos pela Descarga Elétrica aumentam permanentemente o dano dela em 5 e concedem 33% de carga para o Feixe de Ressonância. Máximo de 200 de dano extra.

Infusão Psiônica
Infusão Psiônica

Cada inimigo atingido pela Tempestade Psiônica que não seja uma Estrutura restaura 0.5 de Mana. Contra Heróis, aumenta para 5. Passivo: Aumenta o alcance de lançamento da Tempestade Psiônica em 33%.

Amuleto Khaydariano
Amuleto Khaydariano

Missão: Feixe de Ressonância carrega 50% mais rápido. Recompensa: Após carregar totalmente por 80 s, o Feixe de Ressonância salta para 1 alvo adicional, causando 75% do dano. Prioriza Heróis. Recompensa: Após ser carregado totalmente por 160 s, o Feixe de Ressonância salta para 2 alvos adicionais, causando 75% do dano. Prioriza Heróis.

4
Indução
Indução

Tassadar ganha 10% de Velocidade de Movimento. Lançar Descarga Elétrica aumenta o bônus para 30% por 3 s.

Cerca Eletrificada
Cerca Eletrificada

Barreira de Energia causa 92 de dano por segundo a inimigos próximos e os desacelera em 35%.

Escudo de Plasma
Escudo de Plasma

Quando está totalmente carregado, o Feixe de Ressonância concede um Escudo equivalente a 3% do máximo de Vida por segundo, até um máximo de 12%.

7
Alinhamento dos Feixes
Alinhamento dos Feixes

Quando o Feixe de Ressonância está totalmente carregado, a Descarga Elétrica recarrega 100% mais rápido e a duração da desaceleração aumenta para 4 s. Passivo: Reduz o custo de Mana da Descarga Elétrica de 55 para 40.

Eco Psiônico
Eco Psiônico

Lançar sua Tempestade Psiônica faz a próxima Descarga Elétrica em até 3 s custar apenas 30 de Mana e criar uma Tempestade Psiônica no primeiro Herói inimigo atingido.

Arco Elétrico
Arco Elétrico

Quando o Feixe de Ressonância está totalmente carregado, o alcance do Ataque Básico de Tassadar aumenta em 1, e sua próxima instância de dano também cria uma Tempestade Psiônica no alvo. Este efeito tem uma recarga de 20 s que decai com o dobro da velocidade quando o Feixe de Ressonância está totalmente carregado.

10
Arconte
Arconte

Mana: 100Cooldown: 90s Tassadar se transforma em Arconte, ganhando um Escudo equivalente a 25% do máximo de Vida e fortalecendo o Feixe de Ressonância. Dura 12 s. Feixe de Ressonância: Causa 140 de dano ao alvo e 70 de dano colateral a inimigos próximos. Heróis atingidos têm a Armadura Mágica reduzida em 20 por 2 s. O Feixe de Ressonância fica totalmente carregado quando Arconte está ativo.

Buraco Negro
Buraco Negro

Mana: 60Cooldown: 60s Após 0.5 s de lançamento, cria um Buraco Negro que percorre uma longa trajetória linear. Heróis inimigos dentro da área do Buraco Negro são atraídos rapidamente para o centro dele. Tocar no centro causa 310 de dano e atordoa o alvo por 1.25 s.

13
Retroalimentação
Retroalimentação

Quando um Herói inimigo é afetado pela Tempestade Psiônica, a desaceleração do Feixe de Ressonância aumenta para 50% e a Armadura Física é reduzida em 25.

Andar Sombrio
Andar Sombrio

Cooldown: 60s Tassadar entra em modo Furtivo e fica Irrevelável, mas não pode atacar nem usar Habilidades por 1.5 s. Quando o efeito está ativo, concede 40% a mais de Velocidade de Movimento e 35 de Armadura. Pode ser usado durante a canalização de Descarga Elétrica.

Oráculo
Oráculo

Cooldown: 45s Passivo: Ao permanecer imóvel, você ganha 30 de Armadura Mágica por 0.75 s e restaura 12 de Vida por segundo. Ative para canalizar por até 4 s, revelando uma área que aumenta gradualmente em qualquer lugar do mapa.

16
Lança Térmica
Lança Térmica

Descarga Elétrica causa dano adicional equivalente a 8% do máximo de Vida ao primeiro Herói que atinge.

Choque Psíquico
Choque Psíquico

Tempestade Psiônica causa dano 25% mais rápido.

Obstinação do Executor
Obstinação do Executor

Cooldown: 40s Ative para ganhar uma carga completa de Feixe de Ressonância, 20% de Poder Mágico e fazer as recargas de Habilidades Básicas e Heroicas recarregarem 25% mais rápido. Esse efeito dura enquanto o Feixe de Ressonância estiver com a carga total.

20
Arconte do Crepúsculo
Arconte do Crepúsculo

Ataques Básicos na forma de Arconte renovam a duração em 2 segundos.

Kugelblitz
Kugelblitz

Heróis inimigos atingidos pelo centro do Buraco Negro têm a Armadura reduzida em 20 por 3 s, e surge uma Tempestade Psiônica embaixo deles.

Barreira de Força
Barreira de Força

Aumenta em 0.5 s a duração, em 50% o alcance de lançamento e reduz em 10 s a recarga da Barreira de Energia.

Dádiva do Khala
Dádiva do Khala

Concede 4% de Poder Mágico para você e para cada Herói aliado próximo, até um máximo de 20% de Poder Mágico. O bônus total é compartilhado com todos os aliados que contribuem.

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