Lança um raio num inimigo, causando 170 de dano. O raio então se propaga 3 vezes entre inimigos próximos, causando 85 de dano a cada alvo atingido.
Mana: 40 · CD: 7.0s
Espírito FeralW
Solta um Espírito Feral que causa 153 de dano aos inimigos no caminho e enraíza os Heróis atingidos por 1 s. Cada Herói atingido aumenta a distância percorrida pelo Espírito em 25%.
Mana: 40 · CD: 12.0s
Fúria dos VentosE
Aumenta a velocidade de movimento de Thrall em 30% por 4 s. Os próximos 3 Ataques Básicos ocorrem 100% mais rápido e geram aplicações de Resiliência do Lobo do Gelo.
Mana: 60 · CD: 12.0s
Resiliência do Lobo do GeloTRAIT
Causar dano com habilidades concede 1 aplicação de Resiliência do Lobo do Gelo. Com 5 aplicações, Thrall recupera instantaneamente 240 de Vida.
CisãoR1
Após 0.5 s, racha uma faixa comprida de terra. Causa 290 de dano e empurra os inimigos para o lado, atordoando-os por 1 s.
Mana: 75 · CD: 70.0s
TerremotoR2
Após 0.5 s, evoca um Terremoto fortíssimo que pulsa a cada 4 s. Cada pulso dura 2 s, desacelerando todos os inimigos na área em 50% e causando 50 de dano a Heróis inimigos. Causa 3 pulsos.
Mana: 90 · CD: 100.0s
Talentos
1
Eco dos Elementos
Missão: Matar Tropas ou Heróis até 2 s depois de atingi-los com Cadeia de Raios.
Recompensa: Após matar 20 inimigos, reduz o custo de Mana de Cadeia de Raios de 40 para 20.
Recompensa: Após matar 50 inimigos, Cadeia de Raios ganha uma carga adicional.
Recompensa Mítica: Após matar 125 inimigos, Cadeia de Raios passa a atingir o mesmo alvo várias vezes e atinge 1 alvo adicional por propagação.
Raio Poderoso
Missão: Atingir pelo menos 2 Heróis com uma só Cadeia de Raios. Ao morrer, perde 4 aplicações. Recompensas obtidas não podem ser perdidas.
Recompensa: Após atingir vários Heróis 15 vezes, a Cadeia de Raios passa a causar 270 a mais de dano nas propagações após o ataque inicial.
Recompensa Mítica: Após atingir vários Heróis 30 vezes, a Cadeia de Raios passa a causar 325 a mais de dano nas propagações e passa a propagar prioritariamente para Heróis inimigos.
Arma da Voragem
Missão: Usar ataques Básicos contra Heróis enquanto o bônus de Velocidade de Movimento de Fúria dos Ventos estiver ativo.
Recompensa: Após acertar 25 Heróis, o bônus de Velocidade de Movimento de Fúria dos Ventos aumenta para 40% e os Ataques Básicos de Thrall passam a causar 40 a mais de dano.
Recompensa: Após acertar 55 Heróis, Thrall ganha 15% de Velocidade de Movimento permanentemente e os Ataques Básicos de Thrall passam a causar 75 a mais de dano.
Recompensa mítica: Após acertar 100 Heróis, a cura da Resiliência do Lobo do Gelo restaura 200% a mais de Vida.
4
Resiliência Feral
Heróis que recebem dano do Espírito Feral concedem 4 aplicações de Resiliência do Lobo do Gelo e 2 aplicações de Resiliência Feral, conferindo 75 de Armadura Física contra o próximo Ataque Básico desferido por um Herói.
As aplicações serão consumidas da próxima vez que Espírito Feral for lançado.
Matilha de Lobos do Gelo
Missão: Atingir 6 Heróis com Espírito Feral. O progresso será perdido ao morrer e quando Thrall não atingir nenhum Herói.
Recompensa: Reduz a recarga e o custo de Mana do Espírito Feral em 50%.
Vagalhão de Mana
Resiliência do Lobo do Gelo restaura 15 de Mana e reduz a recarga das Habilidades Básicas em 0.5 s.
7
Trovão Estrondoso
Passivo: a Cadeia de Raios propaga mais uma vez.
Por 8 s após atingir um inimigo com Cadeia de Raios, o próximo Ataque Básico de Thrall contra ele concederá uma aplicação de Resiliência do Lobo do Gelo. Se o alvo for um Herói inimigo, ele receberá dano equivalente a 3% do máximo de Vida e Thrall recuperará a mesma quantidade de Vida.
Ira Ancestral
Ative para consumir 8 aplicações de Ira Ancestral, causar dano equivalente a 15% do máximo de Vida do Herói inimigo ao longo de 3 s e curar Thrall em 150% do dano causado.
Você receberá 1 aplicação de Ira Ancestral toda vez que Resiliência do Lobo do Gelo for ativada.
Ataque Elemental
Ao usar uma Habilidade, o primeiro Ataque Básico de Thrall dentro de 4 s causará 45% a mais de dano.
10
Cisão
Mana: 75Cooldown: 70s
Após 0.5 s, racha uma faixa comprida de terra. Causa 290 de dano e empurra os inimigos para o lado, atordoando-os por 1 s.
Terremoto
Mana: 90Cooldown: 100s
Após 0.5 s, evoca um Terremoto fortíssimo que pulsa a cada 4 s. Cada pulso dura 2 s, desacelerando todos os inimigos na área em 50% e causando 50 de dano a Heróis inimigos. Causa 3 pulsos.
13
Graça do Ar
Ataques com Fúria dos Ventos concedem duas vezes mais aplicações de Resiliência do Lobo do Gelo.
Graça do Lobo do Gelo
Cooldown: 15s
Resiliência do Lobo do Gelo pode ser ativada para curar-se instantaneamente. A cura aumenta em até 100% com base na vida faltante de Thrall.
Escudo Espiritual
Cooldown: 45s
A cada 45 s, recebe 70 de Armadura Mágica contra a próxima habilidade inimiga e as habilidades subsequentes por 4 s. Resiliência do Lobo do Gelo reduz essa recarga em 10 s.
Pode ser ativado e desativado para permitir ou impedir que este talento seja acionado automaticamente.
16
Fúria da Tormenta
O golpe final de Fúria dos Ventos atinge 3 vezes, causando 75% do dano normal. Esses acertos não contam para o progresso da missão.
Tempestade de Raios
Cadeia de Raios desacelera o alvo primário em 8% por 2 s quando usado em Heróis.
Missão: Usar Cadeia de Raios diretamente em um Herói aumenta a desaceleração em 8%, até um bônus total de 40%.
Recompensa: Enquanto tiver 40% de bônus, o dano da Cadeia de Raios aumenta em 30%.
Os bônus serão zerados se a Cadeia de Raios for usada no mesmo Herói duas vezes seguidas ou se Thrall morrer.
Lobo Alfa
Por 3 s após um Herói ser atingido por Espírito Feral, os Ataques Básicos de Thrall contra ele causam dano extra equivalente a 3% do máximo de Vida do alvo.
Passiva: Aumenta para 1.5 s a duração do enraizamento de Espírito Feral.
20
Quebramundo
Reduz a recarga da Cisão em 40 s. Após o impacto, Cisão abrirá uma fenda intransponível na área que bloqueará a movimentação de unidades por 3 s.
Escudos Terrenos
Aliados na área do Terremoto recebem um Escudo equivalente a 15% do máximo de Vida deles a cada pulso. Esse Escudo dura 4 s.
Embalo Elemental
Ataques básicos reduzem em 0.25 s a recarga das Habilidades Básicas e Heroicas. Reduz o triplo contra Heróis.
Lâminas do Nexus
Ataques Básicos causam 20% mais dano e reduzem em 20% a Velocidade de Movimento dos inimigos por 1 s.
Rajada de Vento
Cooldown: 90s
Ative para se teleportar imediatamente para o local selecionado e receber Fúria dos Ventos.