Valira
Habilidades
Arremete, causando 110 de dano a todos os inimigos em linha reta. Se Golpe Sinistro atingir um Herói, a arremetida será interrompida e a recarga será reduzida para 1 s. Concede 1 Ponto de Combo. Com Furtividade: Emboscar Causa muito dano a um alvo e reduz a Armadura dele.
Mana: 25 · CD: 5.0s
Causa 130 de dano ao redor de Valira. Concede 1 Ponto de Combo para cada Herói inimigo atingido. Com Furtividade: Golpe Baixo Atordoa, cega e causa dano a um inimigo.
Mana: 40 · CD: 4.0s
Eviscera um inimigo, causando dano por Ponto de Combo. 1 Ponto: 85 2 Pontos: 170 3 Pontos: 255 Com Furtividade: Garrote Silencia e causa dano periódico ao alvo.
Mana: 25 · CD: 1.0s
Some de vista, ganhando Furtividade, 20% de Velocidade de Movimento e acesso a novas Habilidades. No primeiro segundo, Valira fica Irrevelável e pode atravessar outras unidades. Permanecer imóvel por pelo menos 1.5 s enquanto estiver Furtiva concede Invisibilidade. Depois de passar 3 s Furtiva, o alcance de lançamento de Emboscar, Golpe Baixo e Garrote é aumentado de 2.5 para 5. Elas também fazem Valira se teleportar para o alvo ao serem usadas.
CD: 8.0s
Cria uma nuvem de fumaça. Enquanto estiver na fumaça, Valira fica Irrevelável, pode atravessar outras unidades e ganha 60 de Armadura, reduzindo o dano recebido em 60%. Valira pode continuar a atacar e usar habilidades sem ser revelada. Dura 5 s. Usar esta Habilidade não cancela Furtividade.
CD: 15.0s
Valira se envolve em um Manto das Sombras, livrando-se imediatamente de todos os efeitos de dano periódico. Por 1.5 s, ela fica Irrefreável e ganha 75 de Armadura Mágica, que reduz o dano recebido de habilidades em 75%. Usar essa habilidade não cancela Furtividade.
CD: 60.0s
Talentos
Depois de se teleportar com Emboscar, Golpe Baixo ou Garrote, regenera 10 de Energia por segundo durante 5 s.
Valira regenera mais 3 de Energia a cada segundo. Recompensa: Após coletar 20 Globos de Regeneração, aumenta para 120 o máximo de Energia da Valira.
Cada Ponto de Combo gasto concede 75 de Armadura Física contra o próximo Ataque Básico de Herói inimigo, reduzindo o dano em 75%. Acumula até 3 cargas.
Cooldown: 15s Ative para fazer a próxima habilidade que causa dano e as habilidades subsequentes de Valira dentro de até 4 s desacelerarem os alvos em 20% por 4 s. Ativar Veneno Debilitante não quebra a Furtividade.
Reduz o custo de Energia do Golpe Sinistro em 10.
Os Ataques Básicos de Valira causam mais 40% de dano aos inimigos afetados por Garrote.
Emboscar, Golpe Baixo e Garrote aumentam em 15% a Velocidade de Movimento por 3 s e concedem 2 Pontos de Combo.
Cooldown: 15s Ative para fazer a próxima habilidade que causa dano e as habilidades subsequentes de Valira dentro de até 4 s reduzirem a cura recebida pelos inimigos em 50% por 4 s. Ativar Veneno Ferino não quebra a Furtividade.
Golpe Sinistro atinge com as duas lâminas. Causa mais 125% de dano, mas o alcance é reduzido em 1.
Missão: Sempre que Rajada de Lâminas causar dano a um Herói inimigo, o dano aumentará em 6, até 90. Recompensa: Após causar dano a 15 Heróis com Rajada de Lâminas, reduz permanentemente o custo de Energia em 20.
Eviscerar um inimigo com 3 Pontos de Combo concede 400% de Velocidade de Ataque. Dura 3 s ou 3 Ataque Básicos. Passivo: Ataques Básicos restauram 2 de Energia.
Cooldown: 60s Cria uma nuvem de fumaça. Enquanto estiver na fumaça, Valira fica Irrevelável, pode atravessar outras unidades e ganha 60 de Armadura, reduzindo o dano recebido em 60%. Valira pode continuar a atacar e usar habilidades sem ser revelada. Dura 5 s. Usar esta Habilidade não cancela Furtividade.
Cooldown: 15s Valira se envolve em um Manto das Sombras, livrando-se imediatamente de todos os efeitos de dano periódico. Por 1.5 s, ela fica Irrefreável e ganha 75 de Armadura Mágica, que reduz o dano recebido de habilidades em 75%. Usar essa habilidade não cancela Furtividade.
Teleportar com Emboscar reduz a recarga de Sumir em 4 s.
Aumenta a duração da cegueira do Golpe Baixo em 2.5 s.
Usar Garrote em um Herói inimigo reduz o Poder Mágico dele em 40% por 6 s.
Golpe Sinistro causa mais 50% de dano e gera um Ponto de Combo a mais se for usado contra Heróis inimigos Silenciados, Enraizados ou Atordoados.
Emboscar causa 50% a mais de dano e reduz em 10 a mais a Armadura do alvo se não houver nenhum outro Herói inimigo em um raio de 4 da vítima.
Cooldown: 20s Ative para restaurar 100 de Energia instantaneamente. Ativar Chá de Cardo não cancela Furtividade.
Enquanto estiver na área da Bomba de Fumaça, Valira recupera mais 40 de Energia por segundo.
Sempre que Valira Sumir, ela ganhará Manto das Sombras.
Aumenta o dano ao longo do tempo do Garrote em 100%. Os Ataques Básicos de Valira renovam a duração.
Aumenta a Velocidade de Movimento enquanto Valira estiver Furtiva em mais 20%.
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