Guerreiro

Yrel

Habilidades

Vindicação
Vindicação Q

Libera energia sagrada ao redor de Yrel, causando 48 de dano aos inimigos próximos e curando-a em 111. Carregar essa habilidade aumenta o dano dela em até 160 e a cura em até 370.

Mana: 65 · CD: 6.0s

Martelo dos Íntegros
Martelo dos Íntegros W

Golpeia com o martelo de Yrel, causando 42 de dano aos inimigos na frente dela e repelindo-os. Carregar essa habilidade aumenta o dano dela em até 140, bem como a distância de repulsão. Inimigos atingidos com a carga máxima ficam atordoados por 1 s.

Mana: 65 · CD: 6.0s

Ira Vingativa
Ira Vingativa E

Salta para uma área, causando 260 de dano aos inimigos nela e desacelerando-os em 60% por 1 s. Carregar essa habilidade aumenta o alcance dela.

Mana: 65 · CD: 6.0s

Desígnio Divino
Desígnio Divino TRAIT

Ative para carregar instantaneamente a próxima Habilidade Básica de Yrel sem consumir mana. A recarga do Desígnio Divino é reduzida em 3 s se Atordoada ou Silenciada enquanto carrega as habilidades. Passivo: As Habilidades Básicas de Yrel carregam ao longo de 1.5 s, aumentando a eficácia, mas reduzindo a Velocidade de Movimento dela em 25%.

CD: 8.0s

Defensora Ardente
Defensora Ardente R1

Yrel é cercada por uma barreira durante 3 s, absorvendo todo o dano recebido e curando-se em 50% do dano recebido.

Mana: 80 · CD: 120.0s

Solo Sagrado
Solo Sagrado R2

Yrel santifica o solo ao seu redor, recebendo 50 de Armadura enquanto ela estiver na área santificada.

Mana: 40 · CD: 40.0s

Talentos

Yrel
1
Luz de Karabor
Luz de Karabor

Aumenta o raio da Vindicação em 15%. Atingir Heróis inimigos aumenta a cura de Vindicação em 40%. Se mais de um Herói for atingido, o bônus de cura aumenta para 80%.

Inabalável
Inabalável

Usar Habilidades Básicas concede 35 de Armadura Física a Yrel por 2.5 s.

Intuição de Maraad
Intuição de Maraad

Após causar dano a um Herói inimigo com uma Habilidade Básica, o primeiro Ataque Básico de Yrel concede a ela 160 de cura.

4
Égide de Luz
Égide de Luz

Ao aterrissar, Ira Vingativa concede 40 de Armadura aos Heróis aliados próximos por 5 s.

Dádiva dos Naarus
Dádiva dos Naarus

Desígnio Divino cura o Herói aliado com menos Vida perto de Yrel em 275.

Mão da Liberdade
Mão da Liberdade

Cooldown: 40s Concede 25% de Velocidade de Movimento a um Herói aliado por 3 s, além de remover todos os efeitos de desaceleração e enraizamento nele.

7
Ímpeto dos Íntegros
Ímpeto dos Íntegros

Ganha 5% de Velocidade de movimento. Yrel não fica desacelerada ao carregar o Martelo dos Íntegros; em vez disso, esse bônus é quadruplicado.

Vingadora Sagrada
Vingadora Sagrada

Atingir um Herói inimigo com Ira Vingativa carregada ao máximo causa mais 25% de dano e reduz a recarga para 1 s.

Corcel Divino
Corcel Divino

Chama a montaria instantaneamente e concede 60% de Velocidade de Movimento, que decai ao longo de 3 s.

10
Defensora Ardente
Defensora Ardente

Mana: 80Cooldown: 120s Yrel é cercada por uma barreira durante 3 s, absorvendo todo o dano recebido e curando-se em 50% do dano recebido.

Solo Sagrado
Solo Sagrado

Cooldown: 25s Yrel santifica o solo ao seu redor, recebendo 50 de Armadura enquanto ela estiver na área santificada.

13
Pacificadora Aldor
Pacificadora Aldor

Heróis inimigos atingidos por Vindicação com a carga máxima causam 50% a menos de dano por 4 s.

Contrição
Contrição

Aumenta a desaceleração da Ira Vingativa em 25% e a duração em 0.75 s.

Escolhida de Velen
Escolhida de Velen

Cada Herói inimigo atingido por uma Habilidade Básica carregada ao máximo concede 7.5% de Poder Mágico por 10 s, até um máximo de 30%.

16
Veredito do Templário
Veredito do Templário

Martelo dos Íntegros reduz a Armadura dos Heróis inimigos atingidos em 15 por 4 s e causa dano extra equivalente a 6% do máximo de Vida das vítimas.

Favorecimento Divino
Favorecimento Divino

Usar Habilidades Básicas reduz a recarga do Desígnio Divino em 2.5 s.

Ira Sagrada
Ira Sagrada

Após usar uma Habilidade Básica, o primeiro Ataque Básico de Yrel causa 35% a mais de dano colateral ao redor do alvo.

20
Palavra de Glória
Palavra de Glória

Aumenta a cura em Yrel por receber dano de 50% para 75%. Defensora Ardente cura Heróis aliados próximos em 0% da cura recebida por Yrel.

Solo Consagrado
Solo Consagrado

Lançar Ira Vingativa de cima do Solo Sagrado faz o Solo Sagrado passar para o local onde Yrel aterrissar.

Regresso Seguro
Regresso Seguro

Cooldown: 80s Após 1 s, Yrel fica invulnerável e ativa a Pedra de Regresso. Não pode ser cancelado.

Serafim
Serafim

Cooldown: 30s Ative para ficar Irrefreável por 2 s.

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