Atira na direção do alvo um Espinho de Singularidade que gruda no primeiro inimigo atingido. Causa 240 de dano após 1 s e desacelera o inimigo em 40% por 3 s.
Mana: 70 · CD: 12.0s
TranslaçãoE
Teleporta-se para o local selecionado.
Usar esta habilidade não cancela a Furtividade.
Mana: 50 · CD: 10.0s
Camuflagem PermanenteTRAIT
Entra em modo Furtivo automaticamente após permanecer 3 s fora de combate. Receber dano, atacar, usar habilidades ou canalizar quebra a Furtividade. Permanecer imóvel por pelo menos 1.5 s enquanto está Furtivo concede Invisibilidade.
Poder dos NerazimR1
Ative para lançar uma versão sem bônus de talento da última Habilidade Básica usada por Zeratul, causando 50% a menos de dano.
Passivo: Depois de usar uma habilidade, o próximo Ataque Básico de Zeratul dentro de 6 s causa 30% a mais de dano.
Mana: 30 · CD: 20.0s
Prisão DestruidoraR2
Desacelera o tempo em uma área quase até parar, submetendo aliados e inimigos a Parar o Tempo por 5 s. Zeratul não é afetado.
Mana: 80 · CD: 100.0s
Talentos
1
Cutilada Maior
Aumenta o raio da Cutilada em 33%.
Caçador Sombrio
Missão: Coletar Globos de Regeneração para reduzir o custo de Mana da Translação em 3, até um máximo de 45.
Recompensa: Após coletar 15 Globos de Regeneração, os Ataques Básicos reduzirão a recarga da Translação em 1.5 s.
Caminhar sem Ser Visto
Reduz em 1 s a recarga da Camuflagem Permanente. Ganha 30% de Velocidade de Movimento enquanto estiver Furtivo.
4
Cutilada Retalhadora
Cutilada causa mais 40% de dano ao longo de 3 s.
Força Psiônica
Causar dano a Heróis inimigos aumenta em 6% todo o dano causado por 3 s, acumulando até 30%.
Descende a Escuridão
Cooldown: 30s
Ative para ganhar 40% de Velocidade de Ataque por 5 s.
Passivo: Ganha 20% de Velocidade de Ataque.
7
Buraco de Minhoca
Após 1.25 s, reative a Translação para voltar ao ponto onde ela foi usada em até 4 s.
Caçador das Trevas
Espinho de Singularidade leva 50% mais tempo para explodir. Ele pode ser reativado para teleportar até o alvo, concedendo um aumento de 30% na Velocidade de Movimento por 3 s.
Transdobrar Escaramuçador
Lâmina Vorpal ganha uma 2ª carga. Teleportar-se para um inimigo com Lâmina Vorpal ou entrar em Camuflagem Permanente faz com que o próximo Ataque Básico de Zeratul cause 50% a mais de dano.
10
Poder dos Nerazim
Mana: 30Cooldown: 20s
Ative para lançar uma versão sem bônus de talento da última Habilidade Básica usada por Zeratul, causando 50% a menos de dano.
Passivo: Depois de usar uma habilidade, o próximo Ataque Básico de Zeratul dentro de 6 s causa 30% a mais de dano.
Prisão Destruidora
Mana: 80Cooldown: 100s
Desacelera o tempo em uma área quase até parar, submetendo aliados e inimigos a Parar o Tempo por 5 s. Zeratul não é afetado.
13
Mortalha de Adun
Zeratul ganha um Escudo equivalente a 20% do seu Máximo de Vida ao longo de 3 s enquanto permanecer com Camuflagem Permanente.
Golpes da Recomposição
Ataques Básicos curam 35% do dano causado.
Escudo Mágico
Cooldown: 1s
A cada 30 s, ganha 50 de Armadura Mágica contra a próxima Habilidade de um inimigo e as Habilidades subsequentes por 3 s, reduzindo o dano recebido em 50%.
Pode ser ativado e desativado para permitir ou impedir que seja acionado automaticamente.
16
Mestre da Lâmina do Vazio
Cada terceiro Ataque Básico contra o mesmo alvo causa 125% a mais de dano.
Talho do Caos
Se acertar mais de um Herói inimigo, Cutilada causará 40% a mais de dano e terá a recarga reduzida em 3 segundos.
Sentença de Morte
Causa 25% a mais de dano aos inimigos enquanto eles estiverem marcados ou desacelerados pelo Espinho de Singularidade.
20
O Crepúsculo Cai
Poder dos Nerazim conclui as recargas de todas as Habilidades Básicas.
Pressão Inabalável
Espinho de Singularidade não custa mais Mana. Ataques Básicos reduzem a recarga em 1.25 s contra inimigos comuns e o dobro contra Heróis.
Passada Sombria
Reduz a recarga de Lâmina Vorpal em 10 s. Ao usar Lâmina Vorpal, Zeratul ganha um Escudo que absorve até 260 de dano por 3 s.
Recomposição Sombria
Concede uma cura equivalente a 60% do Dano Mágico causado a Heróis.