Assassino Corpo C

Zeratul

Habilidades

Cutilada
Cutilada Q

Causa 200 de dano aos inimigos próximos.

Mana: 40 · CD: 6.0s

Espinho de Singularidade
Espinho de Singularidade W

Atira na direção do alvo um Espinho de Singularidade que gruda no primeiro inimigo atingido. Causa 240 de dano após 1 s e desacelera o inimigo em 40% por 3 s.

Mana: 70 · CD: 12.0s

Translação
Translação E

Teleporta-se para o local selecionado. Usar esta habilidade não cancela a Furtividade.

Mana: 50 · CD: 10.0s

Camuflagem Permanente
Camuflagem Permanente TRAIT

Entra em modo Furtivo automaticamente após permanecer 3 s fora de combate. Receber dano, atacar, usar habilidades ou canalizar quebra a Furtividade. Permanecer imóvel por pelo menos 1.5 s enquanto está Furtivo concede Invisibilidade.

Poder dos Nerazim
Poder dos Nerazim R1

Ative para lançar uma versão sem bônus de talento da última Habilidade Básica usada por Zeratul, causando 50% a menos de dano. Passivo: Depois de usar uma habilidade, o próximo Ataque Básico de Zeratul dentro de 6 s causa 30% a mais de dano.

Mana: 30 · CD: 20.0s

Prisão Destruidora
Prisão Destruidora R2

Desacelera o tempo em uma área quase até parar, submetendo aliados e inimigos a Parar o Tempo por 5 s. Zeratul não é afetado.

Mana: 80 · CD: 100.0s

Talentos

Zeratul
1
Cutilada Maior
Cutilada Maior

Aumenta o raio da Cutilada em 33%.

Caçador Sombrio
Caçador Sombrio

Missão: Coletar Globos de Regeneração para reduzir o custo de Mana da Translação em 3, até um máximo de 45. Recompensa: Após coletar 15 Globos de Regeneração, os Ataques Básicos reduzirão a recarga da Translação em 1.5 s.

Caminhar sem Ser Visto
Caminhar sem Ser Visto

Reduz em 1 s a recarga da Camuflagem Permanente. Ganha 30% de Velocidade de Movimento enquanto estiver Furtivo.

4
Cutilada Retalhadora
Cutilada Retalhadora

Cutilada causa mais 40% de dano ao longo de 3 s.

Força Psiônica
Força Psiônica

Causar dano a Heróis inimigos aumenta em 6% todo o dano causado por 3 s, acumulando até 30%.

Descende a Escuridão
Descende a Escuridão

Cooldown: 30s Ative para ganhar 40% de Velocidade de Ataque por 5 s. Passivo: Ganha 20% de Velocidade de Ataque.

7
Buraco de Minhoca
Buraco de Minhoca

Após 1.25 s, reative a Translação para voltar ao ponto onde ela foi usada em até 4 s.

Caçador das Trevas
Caçador das Trevas

Espinho de Singularidade leva 50% mais tempo para explodir. Ele pode ser reativado para teleportar até o alvo, concedendo um aumento de 30% na Velocidade de Movimento por 3 s.

Transdobrar Escaramuçador
Transdobrar Escaramuçador

Lâmina Vorpal ganha uma 2ª carga. Teleportar-se para um inimigo com Lâmina Vorpal ou entrar em Camuflagem Permanente faz com que o próximo Ataque Básico de Zeratul cause 50% a mais de dano.

10
Poder dos Nerazim
Poder dos Nerazim

Mana: 30Cooldown: 20s Ative para lançar uma versão sem bônus de talento da última Habilidade Básica usada por Zeratul, causando 50% a menos de dano. Passivo: Depois de usar uma habilidade, o próximo Ataque Básico de Zeratul dentro de 6 s causa 30% a mais de dano.

Prisão Destruidora
Prisão Destruidora

Mana: 80Cooldown: 100s Desacelera o tempo em uma área quase até parar, submetendo aliados e inimigos a Parar o Tempo por 5 s. Zeratul não é afetado.

13
Mortalha de Adun
Mortalha de Adun

Zeratul ganha um Escudo equivalente a 20% do seu Máximo de Vida ao longo de 3 s enquanto permanecer com Camuflagem Permanente.

Golpes da Recomposição
Golpes da Recomposição

Ataques Básicos curam 35% do dano causado.

Escudo Mágico
Escudo Mágico

Cooldown: 1s A cada 30 s, ganha 50 de Armadura Mágica contra a próxima Habilidade de um inimigo e as Habilidades subsequentes por 3 s, reduzindo o dano recebido em 50%. Pode ser ativado e desativado para permitir ou impedir que seja acionado automaticamente.

16
Mestre da Lâmina do Vazio
Mestre da Lâmina do Vazio

Cada terceiro Ataque Básico contra o mesmo alvo causa 125% a mais de dano.

Talho do Caos
Talho do Caos

Se acertar mais de um Herói inimigo, Cutilada causará 40% a mais de dano e terá a recarga reduzida em 3 segundos.

Sentença de Morte
Sentença de Morte

Causa 25% a mais de dano aos inimigos enquanto eles estiverem marcados ou desacelerados pelo Espinho de Singularidade.

20
O Crepúsculo Cai
O Crepúsculo Cai

Poder dos Nerazim conclui as recargas de todas as Habilidades Básicas.

Pressão Inabalável
Pressão Inabalável

Espinho de Singularidade não custa mais Mana. Ataques Básicos reduzem a recarga em 1.25 s contra inimigos comuns e o dobro contra Heróis.

Passada Sombria
Passada Sombria

Reduz a recarga de Lâmina Vorpal em 10 s. Ao usar Lâmina Vorpal, Zeratul ganha um Escudo que absorve até 260 de dano por 3 s.

Recomposição Sombria
Recomposição Sombria

Concede uma cura equivalente a 60% do Dano Mágico causado a Heróis.

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