Assassino L.A

Zul'jin

Habilidades

Arremesso Atroz
Arremesso Atroz Q

Zul'jin arremessa um machado à frente, causando 125 de dano aos 2 primeiros inimigos atingidos e os marcando por 6 segundos. Inimigos marcados levam 50% de dano a mais dos próximos 3 Ataques Básicos de Zul'jin.

Mana: 40 · CD: 8.0s

Cutilada Dupla
Cutilada Dupla W

Arremessa 2 Machados em um grande arco, causando 112 de dano e desacelerando os inimigos atingidos em 15% por Machado por 2 s.

Mana: 60 · CD: 10.0s

Regeneração
Regeneração E

Zul'jin canaliza para regenerar 30% do máximo de Vida ao longo de 4 s. Mover-se ou receber dano interrompe esse efeito.

Mana: 75 · CD: 15.0s

Berserker
Berserker TRAIT

Ative para aumentar em 25% o dano de Ataque Básico, mas consumir 2% do máximo de Vida por ataque. Passivo: Zul'jin ataca 1% mais rápido para cada 1% dos pontos de Vida máximos perdidos. Vai Machado Aí? Missão: A cada 5 Ataques Básicos contra Heróis, aumenta permanentemente o dano de Ataque Básico em 1. Recompensa: Após atacar Heróis 75 vezes, o alcance de Ataque Básico aumenta em 1.1. Recompensa: Após atacar Heróis 150 vezes, Cutilada Dupla dará duas voltas. Perde 3 aplicações ao morrer.

Taz'dingo!
Taz'dingo! R1

Pelos próximos 4 s, Zul'jin ficará Imbatível e não poderá ficar com menos de 1 de Vida. Taz'dingo!

Mana: 75 · CD: 90.0s

Guilhotina
Guilhotina R2

Zul'jin arremessa um machado gigante que cai na área selecionada, causando 330 de dano mais dano extra de acordo com a quantidade de Vida que ele perdeu.

Mana: 70 · CD: 40.0s

Talentos

Zul'jin
1
Corta-ossos
Corta-ossos

Arremesso Atroz passa a atravessar todos os inimigos e restituir 15 de Mana para cada Herói atingido. Além disso, a Marca do Arremesso Atroz não é mais removida por Ataques Básicos.

Temeridade
Temeridade

Enquanto Zul'jin tiver menos de 75% de Vida, o Poder Mágico dele aumenta em 10%. Enquanto tiver menos de 50% de Vida, o dano de Ataque Básico aumenta em 10% e os Ataques Básicos contra Heróis concedem uma aplicação extra de Vai Machado Aí?.

Caçador de Cabeças
Caçador de Cabeças

Missão: Cada primeiro abate de Herói inimigo aumenta permanentemente o dano que Zul'jin causa em 2.5%. Recompensa: Após abater cada Herói inimigo, aumenta o alcance de Ataque Básico em 1.1.

4
Sangue de Troll
Sangue de Troll

Aumenta a cura da Regeneração em 25%. Se a Regeneração durar até o fim, restaurará 10% do máximo de Mana de Zul'jin.

Ginga Vodu
Ginga Vodu

Cooldown: 10s Ative para remover efeitos de enraizamento e desaceleração. Passivo: Reduz a recarga e o custo de Mana da Regeneração em 40%.

Pele Amani
Pele Amani

Reduz a recarga de Raiva Amani em 10 s e concede 15 de Armadura enquanto recebe regeneração de Vida da habilidade.

7
Ataque Cruel
Ataque Cruel

Aumenta a duração do Arremesso Atroz em 3 segundos e aumenta em 45% o bônus de dano.

Machados de Arcanita
Machados de Arcanita

Missão: Aumenta permanentemente o dano da Cutilada Dupla em 0.75 sempre que ela atingir um Herói inimigo.

Ferocidade
Ferocidade

Aumenta em 40% o bônus de Velocidade de Ataque de Berserker.

10
Taz'dingo!
Taz'dingo!

Mana: 80Cooldown: 100s Pelos próximos 4 s, Zul'jin ficará Imbatível e não poderá ficar com menos de 1 de Vida. Taz'dingo!

Guilhotina
Guilhotina

Mana: 60Cooldown: 30s Zul'jin arremessa um machado gigante que cai na área selecionada, causando 330 de dano mais dano extra de acordo com a quantidade de Vida que ele perdeu.

13
Lacerar
Lacerar

Aumenta a desaceleração de cada Machado da Cutilada Dupla em 10% e a duração em 0.5 s.

Olho de Zul'jin
Olho de Zul'jin

Ataques Básicos contra Heróis inimigos aumentam em 6% a Velocidade de Movimento de Zul'jin por 2 s, acumulando até 30%.

Enredar
Enredar

Cooldown: 40s Lança uma rede à frente, enraizando o primeiro Herói inimigo atingido por 1.5 s. Se nenhum Herói for atingido, a recarga de Enredar será reduzida para 10 s.

16
Sem Misericórdia!
Sem Misericórdia!

Os Ataques Básicos contra Heróis inimigos Marcados pelo Arremesso Atroz ignoram a Armadura do alvo e causam dano adicional equivalente a 2% do máximo de Vida.

Lugar Errado, Hora Errada
Lugar Errado, Hora Errada

Se um inimigo for atingido pelos dois Machados da Cutilada Dupla ao mesmo tempo, eles causarão mais 100 de dano e contará como se 5 Heróis tivessem sido atingidos para o talento Vai Machado Aí?.

Que Comece a Matança
Que Comece a Matança

Quando Zul'jin mata um inimigo, a Velocidade de Ataque dele aumenta em 5%, até um máximo de 40%, por 12 segundos. Ataques básicos renovam a duração. Abates de Heróis concedem 40% de Velocidade de Ataque instantaneamente.

20
Resiliência Amani
Resiliência Amani

Aumenta a duração de Taz'dingo em 1 s. Ao expirar, Zul'jin será curado em 50% do dano causado durante Taz'dingo.

Serra Circular
Serra Circular

Após o impacto, a Guilhotina segue em frente, causando 75% do dano aos inimigos atingidos. Se um Herói inimigo for abatido pela Guilhotina, Zul'jin recuperará imediatamente todos os pontos de Vida.

Remédio Florestal
Remédio Florestal

A Regeneração deixa de ser canalizada e não pode ser interrompida.

Surpresinha Pra Você
Surpresinha Pra Você

Ataques básicos se propagam para um inimigo próximo, priorizando Heróis inimigos, causando 50% do dano.

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