Zul'jin
Habilidades
Zul'jin arremessa um machado à frente, causando 125 de dano aos 2 primeiros inimigos atingidos e os marcando por 6 segundos. Inimigos marcados levam 50% de dano a mais dos próximos 3 Ataques Básicos de Zul'jin.
Mana: 40 · CD: 8.0s
Arremessa 2 Machados em um grande arco, causando 112 de dano e desacelerando os inimigos atingidos em 15% por Machado por 2 s.
Mana: 60 · CD: 10.0s
Zul'jin canaliza para regenerar 30% do máximo de Vida ao longo de 4 s. Mover-se ou receber dano interrompe esse efeito.
Mana: 75 · CD: 15.0s
Ative para aumentar em 25% o dano de Ataque Básico, mas consumir 2% do máximo de Vida por ataque. Passivo: Zul'jin ataca 1% mais rápido para cada 1% dos pontos de Vida máximos perdidos. Vai Machado Aí? Missão: A cada 5 Ataques Básicos contra Heróis, aumenta permanentemente o dano de Ataque Básico em 1. Recompensa: Após atacar Heróis 75 vezes, o alcance de Ataque Básico aumenta em 1.1. Recompensa: Após atacar Heróis 150 vezes, Cutilada Dupla dará duas voltas. Perde 3 aplicações ao morrer.
Pelos próximos 4 s, Zul'jin ficará Imbatível e não poderá ficar com menos de 1 de Vida. Taz'dingo!
Mana: 75 · CD: 90.0s
Zul'jin arremessa um machado gigante que cai na área selecionada, causando 330 de dano mais dano extra de acordo com a quantidade de Vida que ele perdeu.
Mana: 70 · CD: 40.0s
Talentos
Arremesso Atroz passa a atravessar todos os inimigos e restituir 15 de Mana para cada Herói atingido. Além disso, a Marca do Arremesso Atroz não é mais removida por Ataques Básicos.
Enquanto Zul'jin tiver menos de 75% de Vida, o Poder Mágico dele aumenta em 10%. Enquanto tiver menos de 50% de Vida, o dano de Ataque Básico aumenta em 10% e os Ataques Básicos contra Heróis concedem uma aplicação extra de Vai Machado Aí?.
Missão: Cada primeiro abate de Herói inimigo aumenta permanentemente o dano que Zul'jin causa em 2.5%. Recompensa: Após abater cada Herói inimigo, aumenta o alcance de Ataque Básico em 1.1.
Aumenta a cura da Regeneração em 25%. Se a Regeneração durar até o fim, restaurará 10% do máximo de Mana de Zul'jin.
Cooldown: 10s Ative para remover efeitos de enraizamento e desaceleração. Passivo: Reduz a recarga e o custo de Mana da Regeneração em 40%.
Reduz a recarga de Raiva Amani em 10 s e concede 15 de Armadura enquanto recebe regeneração de Vida da habilidade.
Aumenta a duração do Arremesso Atroz em 3 segundos e aumenta em 45% o bônus de dano.
Missão: Aumenta permanentemente o dano da Cutilada Dupla em 0.75 sempre que ela atingir um Herói inimigo.
Aumenta em 40% o bônus de Velocidade de Ataque de Berserker.
Mana: 80Cooldown: 100s Pelos próximos 4 s, Zul'jin ficará Imbatível e não poderá ficar com menos de 1 de Vida. Taz'dingo!
Mana: 60Cooldown: 30s Zul'jin arremessa um machado gigante que cai na área selecionada, causando 330 de dano mais dano extra de acordo com a quantidade de Vida que ele perdeu.
Aumenta a desaceleração de cada Machado da Cutilada Dupla em 10% e a duração em 0.5 s.
Ataques Básicos contra Heróis inimigos aumentam em 6% a Velocidade de Movimento de Zul'jin por 2 s, acumulando até 30%.
Cooldown: 40s Lança uma rede à frente, enraizando o primeiro Herói inimigo atingido por 1.5 s. Se nenhum Herói for atingido, a recarga de Enredar será reduzida para 10 s.
Os Ataques Básicos contra Heróis inimigos Marcados pelo Arremesso Atroz ignoram a Armadura do alvo e causam dano adicional equivalente a 2% do máximo de Vida.
Se um inimigo for atingido pelos dois Machados da Cutilada Dupla ao mesmo tempo, eles causarão mais 100 de dano e contará como se 5 Heróis tivessem sido atingidos para o talento Vai Machado Aí?.
Quando Zul'jin mata um inimigo, a Velocidade de Ataque dele aumenta em 5%, até um máximo de 40%, por 12 segundos. Ataques básicos renovam a duração. Abates de Heróis concedem 40% de Velocidade de Ataque instantaneamente.
Aumenta a duração de Taz'dingo em 1 s. Ao expirar, Zul'jin será curado em 50% do dano causado durante Taz'dingo.
Após o impacto, a Guilhotina segue em frente, causando 75% do dano aos inimigos atingidos. Se um Herói inimigo for abatido pela Guilhotina, Zul'jin recuperará imediatamente todos os pontos de Vida.
A Regeneração deixa de ser canalizada e não pode ser interrompida.
Ataques básicos se propagam para um inimigo próximo, priorizando Heróis inimigos, causando 50% do dano.
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