Asesino cuerpo a cuerpo

Alarak

Habilidades

Golpe de discordia
Golpe de discordia Q

Tras un retraso de 0.5 s, los enemigos frente a ti sufren 165 de daño y quedan silenciados durante 1.5 s.

Mana: 55 · CD: 8.0s

Telekinesia
Telekinesia W

Lanzamiento vectorial Creas una fuerza que os empuja a ti y a todos los enemigos a los que golpeas en la dirección seleccionada. Inflige 48 de daño a los enemigos.

Mana: 30 · CD: 12.0s

Oleada de relámpagos
Oleada de relámpagos E

Infliges 62 de daño a un enemigo y un 100% más de daño a los enemigos entre tu víctima y tú. Cada héroe golpeado te restaura 75 de salud.

Mana: 25 · CD: 6.0s

Sadismo
Sadismo TRAIT

A cura em si e o dano de habilidade de Alarak aumentam em 100% contra Heróis inimigos.

Carga mortal
Carga mortal R1

Tras canalizar, cargas hacia adelante e infliges 200 de daño a todos los enemigos a tu paso. La distancia aumenta según el tiempo canalizado, hasta un máximo de 1.5 s. Si te mueves mientras canalizas, se cancelará sin coste. Sufrir daño interrumpe la canalización.

Mana: 60 · CD: 45.0s

Contragolpe
Contragolpe R2

Seleccionas un área y canalizas durante 1 s, lo que te protege y te vuelve imparable. Después, si te inflige daño un héroe enemigo, desatas una onda de choque que inflige 275 de daño.

Mana: 50 · CD: 30.0s

Talentos

Alarak
1
Poder abrumador
Poder abrumador

Alcanzar a un héroe enemigo con Golpe de discordia te otorga un 40% de velocidad de ataque y hace que tus ataques básicos te curen un 15% del daño infligido, al que se suma un 50% de la bonificación de Sadismo al golpear a héroes. Estos efectos duran 4 s.

Inercia inclemente
Inercia inclemente

Reduce el coste de maná de Telekinesia de 30 a 20. El tiempo de reutilización de Telekinesia se recarga un 100% más rápido mientras tienes más de un 80% de salud.

Relámpagos prolongados
Relámpagos prolongados

Reduce Sadismo un 10%. Misión: Golpea a héroes con el medio de Oleada de relámpagos. Recompensa: Tras golpear a 5 héroes, el alcance de Oleada de relámpagos aumenta un 20%. Recompensa: Tras golpear a 15 héroes, el medio de Oleada de relámpagos también ralentiza a los enemigos un 40% durante 2 s. Recompensa: Tras golpear en el medio a 3 héroes con un único lanzamiento, Sadismo aumenta un 10% y recibes al instante las demás recompensas.

4
Reina el caos
Reina el caos

Misión: Golpea a héroes con Golpe de discordia. Recompensa: Tras golpear a 15 héroes, el daño de Golpe de discordia aumenta en 60. Recompensa: Tras golpear a 2 héroes con un único Golpe de discordia, su daño aumenta en 60. Recompensa: Tras golpear a 3 héroes con un único Golpe de discordia, su daño aumenta en 100, y obtienes al instante todas las demás recompensas.

Carga negativa
Carga negativa

Aumenta a un 175% la bonificación al daño que inflige Oleada de relámpagos a los enemigos que se encuentran entre el objetivo y tú. Misión repetible: Cada héroe alcanzado por la parte central de Oleada de relámpagos aumenta un 5% la bonificación al daño de forma permanente.

Demostración de fuerza
Demostración de fuerza

Los héroes golpeados por 3 de tus habilidades en menos de 2 s reciben 61 más de daño y aumentan el Sadismo un 2%, que se acumula hasta un 20%. El Sadismo obtenido de Demostración de fuerza se pierde al morir.

7
Disonancia
Disonancia

Aumenta 0,75 s la duración del silencio de Golpe de discordia.

Movimiento entorpecido
Movimiento entorpecido

Telekinesia ralentiza a los enemigos un 30% durante 3 s.

Fuerza aplicada
Fuerza aplicada

Reduce Sadismo un 10%, pero Telekinesia empuja un 15% más lejos y su alcance aumenta un 15%.

10
Carga mortal
Carga mortal

Cooldown: 45s Tras canalizar, cargas hacia adelante e infliges 200 de daño a todos los enemigos a tu paso. La distancia aumenta según el tiempo canalizado, hasta un máximo de 1.5 s. Si te mueves mientras canalizas, se cancelará sin coste. Sufrir daño interrumpe la canalización.

Contragolpe
Contragolpe

Mana: 50Cooldown: 30s Seleccionas un área y canalizas durante 1 s, lo que te protege y te vuelve imparable. Después, si te inflige daño un héroe enemigo, desatas una onda de choque que inflige 275 de daño.

13
Cuchilla del Gran Señor
Cuchilla del Gran Señor

Los ataques básicos contra héroes aumentan Sadismo un 2% que se acumula hasta un 40%. El Sadismo obtenido de Cuchilla del Gran Señor se pierde al morir.

Malicia pura
Malicia pura

Aumenta Sadismo un 10% cada vez que muere un héroe aliado, hasta un máximo de un 40%. Todo el sadismo obtenido de Malicia pura se pierde al morir.

Ritual del Rak'Shir
Ritual del Rak'Shir

Cooldown: 300s Actívalo para marcar a un héroe enemigo durante 300 s. Alcanzar al héroe marcado con Golpe de discordia aumenta Sadismo un 3%. Asesinar al héroe marcado aumenta Sadismo un 5% y reduce el tiempo de reutilización de Ritual del Rak'Shir a 10 s. Al morir, desaparece todo el sadismo obtenido con Ritual del Rak'Shir.

16
Acometida letal
Acometida letal

Alcanzar a un héroe enemigo con Golpe de discordia otorga a tus ataques básicos un 50% de la bonificación al daño de Sadismo durante 4 s. Los ataques básicos contra héroes reinician esta duración.

Descarga de relámpagos
Descarga de relámpagos

Golpear a un héroe enemigo en el medio de Oleada de relámpagos te permite lanzarla de nuevo sin coste a un objetivo principal distinto en los siguientes 3 s. Este lanzamiento sin coste no se beneficia de Descarga de relámpagos.

Ataques burlones
Ataques burlones

Cada ataque básico contra héroes enemigos reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de tus habilidades básicas. Esta bonificación se duplica contra héroes enemigos aturdidos, silenciados, ralentizados o inmovilizados.

20
Cólera del Gran Señor
Cólera del Gran Señor

Si Carga mortal es la habilidad heroica elegida, los héroes alcanzados por ella reciben una cantidad de daño adicional de tus habilidades equivalente a un 75% del daño adicional de Sadismo durante 4 s. Si Contragolpe es la habilidad heroica seleccionada, su tiempo de reutilización se reduce 2.5 s por cada héroe enemigo alcanzado por tus habilidades básicas.

Poderío del Gran Señor
Poderío del Gran Señor

Cooldown: 1s Obtienes acceso a tus dos habilidades heroicas. Esto te permite cambiar la habilidad que ocupa la ranura heroica, y la otra habilidad ocupará la ranura de rasgo.

Carcajada final
Carcajada final

Cooldown: 30s Actívalo para teletransportarte a la ubicación seleccionada y eliminar todos los efectos de inmovilización, ralentización y daño en el tiempo. Si antes de que transcurran 3 s desde que has usado Carcajada final no logras golpear a héroes enemigos 4 veces con tus habilidades básicas, tu salud se reducirá a 1.

Trato apresurado
Trato apresurado

Cooldown: 20s Actívalo para reducir Sadismo un 4% de forma permanente y reiniciar los tiempos de reutilización de tus habilidades básicas.

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