Sanador

Ana

Habilidades

Dardo sanador
Dardo sanador Q

Disparas un dardo que cura 195 de salud al primer héroe aliado al que alcanza. No afecta a héroes con la salud al máximo.

Mana: 10 · CD: 2.0s

Granada biótica
Granada biótica W

Lanzas una granada al área seleccionada. La granada cura 152 de salud a los héroes aliados a los que golpea, y hace que reciban un 25% más de sanación de ti durante 4 s. Los enemigos golpeados sufren 60 de daño y reciben un 100% menos de sanación durante 1.75 s. Si Granada biótica no golpea a ningún enemigo, se reduce 3 s su tiempo de reutilización y, si solo te golpea a ti, se reduce 2 s más.

Mana: 50 · CD: 16.0s

Dardo sedante
Dardo sedante E

Disparas un dardo que duerme al primer héroe enemigo al que golpea y lo incapacita durante 3 s. El efecto sedante finaliza de forma instantánea si el objetivo sufre daño tras los primeros 0.5 s. No se puede usar en unidades especiales controladas por héroes.

Mana: 50 · CD: 14.0s

Alcaudón
Alcaudón TRAIT

Los ataques básicos aplican una dosis a los enemigos e infligen 40 de daño durante 5 s, además de una cantidad de daño adicional en función del número actual de acumulaciones en el objetivo (se acumula hasta 5 veces). Cada 0.5 s, te curas un 60% del daño que hayas infligido con Alcaudón. Puntería certera Activar Alcaudón reduce un 25% tu velocidad de movimiento, pero aumenta un 25% el alcance de Dardo sanador y Dardo sedante, y hace que puedan perforar a un héroe. Dura hasta que se cancela.

CD: 4.0s

Nanoestimulantes
Nanoestimulantes R1

Potencias al instante a un héroe aliado, lo que restaura 200 de maná. Durante los 8 s siguientes, el aliado obtiene un 30% de poder de habilidad y los tiempos de reutilización de sus habilidades básicas se recargan un 150% más rápido. No te lo puedes lanzar a ti misma.

Mana: 60 · CD: 70.0s

Ojo de Horus
Ojo de Horus R2

Te colocas en posición de francotiradora y obtienes la habilidad de realizar hasta 6 disparos especializados con alcance ilimitado, que perforan a los héroes aliados y enemigos, pero chocan contra las estructuras que se encuentran en su camino. Las balas curan 225 de salud a los aliados e infligen 135 de daño a los enemigos. Infligen un 50% menos de daño a estructuras. Durante Ojo de Horus no puedes moverte.

Mana: 45 · CD: 60.0s

Talentos

Ana
1
Curación por contacto
Curación por contacto

Golpear a héroes con Granada biótica aumenta su daño y curación un 30% por cada héroe golpeado.

Balas de somnolencia
Balas de somnolencia

Reduce el tiempo de reutilización de Dardo sedante en 2 s. Al despertarse, los héroes enemigos quedan ralentizados un 25% durante 3 s.

Balas vampíricas
Balas vampíricas

Aumenta un 15% la curación de Alcaudón. Misión repetible: Acumula 5 dosis para aumentar un 1% la curación de Alcaudón. Misión repetible: Usa un ataque básico contra un héroe con 5 dosis para aumentar un 0.25% la curación de Alcaudón.

4
Mejoras bióticas
Mejoras bióticas

Aumenta la duración de la bonificación a la curación de Granada biótica un 50% y reduce su tiempo de reutilización 3 s.

Sobredosis
Sobredosis

Dardo sedante aplica 4 dosis. Mientras Puntería certera está activo, Dardo sedante perfora a todos los héroes enemigos.

Dardo debilitador
Dardo debilitador

Cooldown: 20s Disparas un dardo que ralentiza la velocidad de movimiento y reduce un 50% el daño que inflige el primer héroe enemigo alcanzado durante 4 s. Si no golpeas a ningún héroe, este tiempo de reutilización se reduce 8 s.

7
Antisanadora
Antisanadora

Aumenta el área de Granada biótica un 25% y la duración de la reducción a la sanación, 0.75 s.

Terror nocturno
Terror nocturno

Obtienes un 25% de velocidad de movimiento durante 2 s por cada héroe golpeado con Dardo sedante. Al despertarse, los héroes enemigos sufren un 8% de su salud máxima como daño.

Agente de aturdimiento mental
Agente de aturdimiento mental

Cada dosis activa en un héroe reduce su poder de habilidad un 10%.

10
Nanoestimulantes
Nanoestimulantes

Mana: 60Cooldown: 70s Potencias al instante a un héroe aliado, lo que restaura 200 de maná. Durante los 8 s siguientes, el aliado obtiene un 30% de poder de habilidad y los tiempos de reutilización de sus habilidades básicas se recargan un 150% más rápido. No te lo puedes lanzar a ti misma.

Ojo de Horus
Ojo de Horus

Mana: 45 Te colocas en posición de francotiradora y obtienes la habilidad de realizar hasta 6 disparos especializados con alcance ilimitado, que perforan a los héroes aliados y enemigos, pero chocan contra las estructuras que se encuentran en su camino. Las balas curan 225 de salud a los aliados e infligen 135 de daño a los enemigos. Infligen un 50% menos de daño a estructuras. Durante Ojo de Horus no puedes moverte.

13
Suero de velocidad
Suero de velocidad

Dardo sanador otorga un 25% de velocidad de movimiento a los héroes afectados durante 2 s.

Dardos purificadores
Dardos purificadores

Dardo sanador elimina los efectos de inmovilización y ralentización del objetivo, y cura un 20% más al eliminarlos.

Sales aromáticas
Sales aromáticas

Dardo sanador elimina los efectos de aturdimiento del objetivo y le otorga 50 de armadura durante 2 s al eliminarlos.

16
Diana
Diana

La curación de Dardo sanador aumenta un 5% si cura a un héroe, hasta un máximo de un 50%. Con la bonificación máxima, aumenta su curación un 35% más. Esta bonificación se reinicia si Dardo sanador no logra alcanzar a un héroe.

Dosis concentradas
Dosis concentradas

Aumenta la curación de Dardo sanador un 12% por cada dosis activa en héroes enemigos.

Recarga activa
Recarga activa

Cooldown: 0s Actívalo para obtener al instante 3 cargas de Dardo sanador.

20
Nanoinfusión
Nanoinfusión

Los aliados afectados por Nanoestimulantes se curan un 50% del daño de habilidades que infligen.

Tiradora de élite
Tiradora de élite

El tiempo de reutilización de Ojo de Horus se reduce a 6 s, pero solo recupera nuevas balas cada 10 s. El tiempo de reutilización restante se convierte en balas. Por cada héroe golpeado por Ojo de Horus, su daño y su curación aumentan un 5%. Esta bonificación se reinicia tras abandonar Ojo de Horus o tras 4 s.

Actitud defensiva
Actitud defensiva

Aumenta el daño de Alcaudón un 50%. Mientras Puntería certera está activo, obtienes 25 de armadura.

Óptica dinámica
Óptica dinámica

Los ataques básicos aumentan la velocidad de ataque un 10% durante 3 s, hasta un máximo de un 100%. Mientras Puntería certera está activo, el alcance de tus ataques básicos aumenta en 4.

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