Anduin
Habilidades
Tras 0.75 s cura 280 de salud a un héroe aliado.
Mana: 20 · CD: 5.0s
Proyectas luz que inflige 140 de daño a los enemigos y luego regresa a ti, lo que cura 130 de salud a los héroes aliados en un recorrido más amplio. La curación aumenta un 25% por héroe enemigo golpeado.
Mana: 50 · CD: 10.0s
Proyectas una ola de luz hacia delante que inflige 175 de daño al primer héroe enemigo al que golpea y lo inmoviliza durante 1.25 s.
Mana: 40 · CD: 9.0s
La fe arrastra al instante a un héroe aliado a tu ubicación, lo que lo vuelve imparable mientras se desplaza. Rastro de gracia Los ataques básicos contra héroes enemigos curan 32 de salud al héroe aliado con menos salud que se encuentre cerca de ti.
CD: 70.0s
Tras 0.5 s, se canaliza durante 3 s para invocar la Luz. Mientras estén cerca, los héroes aliados se curarán hasta un 30% de su salud máxima y permanecerán protegidos.
Mana: 70 · CD: 80.0s
Imbuyes a un héroe aliado de luz. Después de 1.5 s, explota, inflige 150 de daño a los enemigos y los aturde durante 1.25 s. El objetivo obtiene un escudo que absorbe 165 de daño por héroe enemigo golpeado. Dura 5 s.
Mana: 70 · CD: 60.0s
Talentos
Si Sanación relámpago se lanza a un objetivo distinto al de la última vez, mejora su curación un 15% y reduce un 40% su tiempo de reutilización.
Mientras Estrella divina se aleja de ti, los aliados que estén en su trayectoria obtienen un escudo que absorbe 128 de daño durante 4 s. Si Estrella divina golpea a un héroe enemigo, obtienes un escudo que absorbe 185 de daño durante 4 s.
Cooldown: 75s Invocas un pozo de luz que cura periódicamente 50 de salud a un héroe aliado cercano. El pozo solo se desvanece al curar 15 veces o cuando se vuelve a lanzar. Este tiempo de reutilización se reduce 1 s cada vez que curas a un héroe aliado.
Estrella divina lanza ataques básicos contra héroes cerca de su ápice. Pasiva: Aumenta el alcance de los ataques en 1.1.
Los ataques básicos reducen 0.75 s el tiempo de reutilización de Condena. Los ataques básicos contra héroes inmovilizados por Condena lanzan un ataque básico más y restauran 25 de maná.
Condena perfora y golpea a un héroe más. Misión: Golpea a dos héroes con una sola Condena para aumentar de forma permanente el poder de habilidad en 1, hasta un máximo de 10.
Lanzar Sanación relámpago sobre un aliado te cura 135 de salud.
Si pierdes más de un 8% de tu salud máxima de golpe, recuperas un 15% de salud durante 3 s. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 10 s. Salud actual requerida: 133
Cooldown: 35s Actívalo para curar al instante 375 de salud a un héroe aliado. Te arrodillas durante 2 s y no puedes actuar.
Mana: 70Cooldown: 80s Tras 0.5 s, se canaliza durante 3 s para invocar la Luz. Mientras estén cerca, los héroes aliados se curarán hasta un 30% de su salud máxima y permanecerán protegidos.
Mana: 70Cooldown: 60s Imbuyes a un héroe aliado de luz. Después de 1.5 s, explota, inflige 150 de daño a los enemigos y los aturde durante 1.25 s. El objetivo obtiene un escudo que absorbe 165 de daño por héroe enemigo golpeado. Dura 5 s.
Mientras Estrella divina realiza su recorrido, obtienes un 30% de velocidad de movimiento. Se reduce el tiempo de reutilización de Estrella divina en 1 s por cada héroe aliado al que cure mientras vuelve.
Infligir daño a un héroe enemigo aumenta un 2.5% la velocidad de movimiento y un 5% la curación de Rastro de gracia durante 6 s. Estos efectos se acumulan hasta 8 veces.
Obtienes un 5% de velocidad de movimiento. Esta bonificación se cuadruplica mientras Salto de fe esté disponible. Los aliados atraídos por Salto de fe recuperan 280 de salud durante 4 s.
Sanación relámpago cura 180 de salud más durante 6 s. La duración de esta curación se reinicia cada vez que golpeas a un héroe enemigo con un ataque básico.
Cuando Estrella divina regresa a ti, explota y cura 105 de salud a los héroes aliados cercanos. También inflige 150 de daño a los enemigos.
Salto de fe obtiene una segunda carga.
Cooldown: 20s Actívalo para reiniciar el tiempo de reutilización de Sanación relámpago y hacer que su próximo uso cure un 25% más. Infligir daño a héroes enemigos reduce 1 s este tiempo de reutilización.
Palabra sagrada: salvación otorga invulnerabilidad a los héroes aliados en lugar del estado de Protegido. Este cambio no te afecta a ti. Si la canalización de Palabra sagrada: salvación se completa, su tiempo de reutilización se reduce -61 s.
El objetivo de Bomba de luz obtiene un 40% de velocidad de movimiento y 50 de armadura durante 3 s.
Condena aturde durante 0.75 s y la duración de su inmovilización aumenta 0.5 s.
Los ataques básicos queman a los enemigos y les infligen 87 de daño durante 3 s. Además, te curas un 50% del daño infligido.
Builds de la comunidad
Inicia sesión para crear tus propias builds.
