Tanque

Anubarak

Habilidades

Empalar
Empalar Q

Infliges 90 de daño y aturdes durante 1 s.

Mana: 65 · CD: 12.0s

Caparazón endurecido
Caparazón endurecido W

Obtienes un escudo que otorga 40 de armadura antihabilidades y absorbe 340 de daño durante 3 s.

Mana: 25 · CD: 7.0s

Carga subterránea
Carga subterránea E

Excavas un túnel hasta la ubicación seleccionada, lo que inflige 91 de daño y aturde brevemente a los enemigos en una pequeña área a tu alrededor cuando sales a la superficie. Además, eso los ralentiza un 25% durante 2.5 s. Carga subterránea se puede volver a usar para salir antes a la superficie.

Mana: 65 · CD: 14.0s

Escarabajo anfitrión
Escarabajo anfitrión TRAIT

Cada vez que utilizas una habilidad engendras un alfazaque. Los alfazaques pierden salud durante 10 s y atacan a los enemigos cercanos, a los que infligen 20 de daño.

CD: 8.0s

Enjambre de langostas
Enjambre de langostas R1

Infliges 68 de daño por segundo a los enemigos cercanos. Cada enemigo dañado restaura 24 de salud. Dura 6 s.

Mana: 75 · CD: 100.0s

Enrollar
Enrollar R2

Envuelves al héroe enemigo seleccionado en un capullo, lo que lo incapacita e impide que sea seleccionado como objetivo durante 7 s. Los aliados del héroe pueden atacar el capullo para abrirlo y liberar al héroe antes de tiempo.

Mana: 70 · CD: 70.0s

Talentos

Anubarak
1
Armadura nerubiana
Armadura nerubiana

Aumenta la armadura antihabilidades de Caparazón endurecido en 25.

Legión de alfazaques
Legión de alfazaques

Los alfazaques tienen 30 de armadura antihabilidades. Engendras alfazaques de forma automática cada 12 s. Puede activarse y desactivarse.

Maestro de regeneración
Maestro de regeneración

Misión: Recoge una esfera de regeneración para aumentar tu regeneración de salud en 1 por segundo, hasta un máximo de 30. Recompensa: Al recoger 25 esferas de regeneración, también obtienes 500 de salud.

4
Lecho de púas
Lecho de púas

Se crea un lecho de púas en el camino de Empalar que ralentiza a los enemigos un 25% e inflige 21 de daño por segundo. Las púas duran 3.5 s.

Mudar exoesqueleto
Mudar exoesqueleto

Caparazón endurecido te otorga un 30% más de velocidad de movimiento durante 3 s.

Infrarrey
Infrarrey

Aumenta el alcance de Carga subterránea un 20% y su daño un 100%.

7
Coraza quitinosa
Coraza quitinosa

Mientras Caparazón endurecido está activa, sufrir daño de las habilidades enemigas reduce su tiempo de reutilización 1 s, hasta un máximo de 3 s.

Escudo subterráneo
Escudo subterráneo

Carga subterránea también otorga 400 de escudo durante 5 s.

Escarabajos drenantes
Escarabajos drenantes

Los ataques de los alfazaques infligen un 30% más de daño y te sanan un 50% del daño infligido si estás cerca.

10
Enjambre de langostas
Enjambre de langostas

Mana: 75Cooldown: 100s Infliges 68 de daño por segundo a los enemigos cercanos. Cada enemigo dañado restaura 24 de salud. Dura 6 s.

Enrollar
Enrollar

Mana: 70Cooldown: 70s Envuelves al héroe enemigo seleccionado en un capullo, lo que lo incapacita e impide que sea seleccionado como objetivo durante 7 s. Los aliados del héroe pueden atacar el capullo para abrirlo y liberar al héroe antes de tiempo.

13
Espinas urticantes
Espinas urticantes

Lanzar Caparazón endurecido también infligirá 90 de daño a los enemigos cercanos. Inflige el doble de daño contra héroes.

Alfazaques ardientes
Alfazaques ardientes

Infliges 21 de daño por segundo a los enemigos cercanos. Los alfazaques infligen 6 de daño por segundo a los enemigos cercanos.

Mandíbulas empapadas de ácido
Mandíbulas empapadas de ácido

Atacar a un héroe que está ralentizado, inmovilizado o aturdido aumenta tu daño de ataque básico un 80% durante 4 s.

16
Epicentro
Epicentro

Aumenta el área de impacto de Carga subterránea un 60% y reduce su tiempo de reutilización 1 s por cada héroe golpeado.

Debilitación
Debilitación

Reduce un 50% el poder de habilidad de los enemigos golpeados por Carga subterránea o Empalar durante 4 s.

Alfazaque asesino
Alfazaque asesino

Pasivo: Los alfazaques obtienen un 30% más de salud. Cada cuarto ataque básico, engendras un alfazaque.

20
Maestro de la colmena
Maestro de la colmena

Obtienes una langosta vampírica permanente que ataca a un enemigo cercano cada 3 s. La langosta vampírica inflige 165 de daño y vuelve para curarte 80 de salud.

Tejecripta
Tejecripta

Permanecer cerca del capullo te permite extender la duración hasta 6 s por capullo. Al salir del capullo, los enemigos reciben 60 de daño durante 4 s. Este daño aumenta un 100% por cada segundo transcurrido en su interior.

El Rey Traidor
El Rey Traidor

Cooldown: 60s Obtienes un 10% de salud máxima adicional y 20 de armadura antihabilidades. Actívalo para obtener 75 de armadura durante 4 s.

Rebobinar
Rebobinar

Cooldown: 60s Actívalo para reducir el tiempo de reutilización de tus habilidades básicas.

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