Luchador

Artanis

Habilidades

Carga con cuchillas
Carga con cuchillas Q

Cargas hacia delante e infliges 63 de daño a los enemigos. Luego, vuelves a tu posición inicial e infliges 171 de daño. Cada enemigo golpeado que no sea un héroe reduce el tiempo de reutilización de Sobrecarga de escudos en 1 s y cada héroe enemigo golpeado, en 2 s.

Mana: 50 · CD: 10.0s

Cuchillas gemelas
Cuchillas gemelas W

Tu siguiente ataque básico te hace cargar una pequeña distancia de forma inmediata y golpear 2 veces al enemigo.

Mana: 20 · CD: 4.0s

Prisma de fase
Prisma de fase E

Lanzas un prisma de fase que inflige 66 de daño al primer héroe golpeado e intercambias tu posición con la suya. Además, al golpear a un héroe, te vuelves imparable durante 1.5 s. Se puede usar durante Carga con cuchillas.

Mana: 50 · CD: 12.0s

Sobrecarga de escudos
Sobrecarga de escudos TRAIT

Tras sufrir daño mientras tienes menos de un 75% de salud, obtienes 365 de escudo, que dura 5 s. Cada uno de tus ataques básicos reduce el tiempo de reutilización de Sobrecarga de escudos 4 s.

CD: 24.0s

Pulso represor
Pulso represor R1

Ordenas a la Lanza de Adun que dispare un pulso en una gran zona, lo que inflige 114 de daño y ciega a los enemigos durante 4 s. Alcance ilimitado.

Mana: 65 · CD: 70.0s

Haz purificador
Haz purificador R2

Seleccionas como objetivo a un héroe enemigo con un haz orbital procedente de la Lanza de Adun que inflige 184 de daño por segundo durante 8 s. El haz persigue al objetivo allá donde vaya. Alcance ilimitado.

Mana: 40 · CD: 50.0s

Talentos

Artanis
1
Bloqueo con cuchillas
Bloqueo con cuchillas

Infligir daño a héroes enemigos con Cuchillas gemelas o Carga con cuchillas otorga 50 de armadura antiataques para protegerte del próximo ataque básico de un héroe enemigo, lo que reduce un 50% el daño que te inflige ese ataque. Puedes almacenar hasta 2 cargas.

Oponente aficionado
Oponente aficionado

Los ataques de Cuchillas gemelas infligen un 150% de daño adicional contra enemigos que no son héroes.

Protector de Aiur
Protector de Aiur

Misión: Utiliza ataques básicos contra héroes enemigos para aumentar tu daño de ataque un 0.1%. Las bajas en las que participas te otorgan un 1% de daño adicional.

4
Sinergia psiónica
Sinergia psiónica

Golpear a un héroe enemigo con Prisma de fase te otorga 30 de armadura durante 5 s.

Batería de escudos
Batería de escudos

El tiempo de reutilización de Sobrecarga de escudos se recarga un 125% más rápido mientras el escudo está activo. Pasiva: Reduce 4 s el tiempo de reutilización de Sobrecarga de escudos.

Oleada de escudos
Oleada de escudos

Aumenta el escudo de Sobrecarga de escudos un 80% mientras tienes menos de un 25% de salud.

7
Segador de solarita
Segador de solarita

Aumenta el daño de la primera carga de Carga con cuchillas un 175%.

Oleada cronos
Oleada cronos

Al golpear a un héroe enemigo con Prisma de fase, obtienes un 40% de bonificación a la velocidad de ataque durante 5 s y reduces la velocidad de movimiento del enemigo un 30% durante 4 s.

Corte final
Corte final

Tras utilizar una habilidad, tu siguiente ataque básico durante los próximos 6 s inflige un 40% de daño adicional. Mientras tienes menos de un 25% de salud, esta bonificación al daño aumenta hasta un 60%.

10
Pulso represor
Pulso represor

Mana: 40Cooldown: 50s Ordenas a la Lanza de Adun que dispare un pulso en una gran zona, lo que inflige 114 de daño y ciega a los enemigos durante 4 s. Alcance ilimitado.

Haz purificador
Haz purificador

Mana: 65Cooldown: 70s Seleccionas como objetivo a un héroe enemigo con un haz orbital procedente de la Lanza de Adun que inflige 184 de daño por segundo durante 8 s. El haz persigue al objetivo allá donde vaya. Alcance ilimitado.

13
Fervor templario
Fervor templario

Reduce el coste de maná de Carga con cuchillas de 50 a 25. Cada vez que se activa Sobrecarga de escudos, el tiempo de reutilización de Carga con cuchillas se reduce 6 s.

Golpe triple
Golpe triple

Aumenta la cantidad de ataques básicos de Cuchillas gemelas a 3, pero su tiempo de reutilización también aumenta 1 s.

Vórtice gravitón
Vórtice gravitón

Reduce el coste de maná de Prisma de fase de 50 a 25. Golpear a un héroe enemigo con ataques básicos o con Carga con cuchillas reduce el tiempo de reutilización de Prisma de fase 2 s.

Baluarte de fase
Baluarte de fase

Sobrecarga de escudos te otorga 50 de armadura antihabilidades mientras está activo y durante 2 s tras expirar.

16
Matatitanes
Matatitanes

Los ataques básicos contra héroes infligen un daño adicional equivalente al 0.5% de la salud máxima del objetivo. Esta cantidad aumenta al 1.5% cuando los ataques básicos están potenciados por Cuchillas gemelas.

Fuerza de voluntad
Fuerza de voluntad

Lanzar habilidades básicas reduce el tiempo de reutilización de Sobrecarga de escudos 5 s.

Cuchillas de un templario
Cuchillas de un templario

Aumenta la velocidad de ataque un 20%. Los ataques básicos ralentizan un 20% durante 1.25 s.

20
Bombardeo orbital
Bombardeo orbital

Pulso represor obtiene una carga adicional. Hay un tiempo de reutilización de 10 s entre uso y uso.

Objetivo purificado
Objetivo purificado

Aumenta un 15% la velocidad de Haz purificador. Si el objetivo de Haz purificador muere, se vuelve a lanzar automáticamente contra el héroe enemigo visible más cercano.

Carga de fanático
Carga de fanático

Aumenta un 75% la distancia de carga de Cuchillas gemelas.

Quemadura de plasma
Quemadura de plasma

Mientras Sobrecarga de escudos está activo, inflige 70 de daño por segundo a los enemigos cercanos.

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