Asesino a distancia

Azmodan

Habilidades

Orbe de aniquilación
Orbe de aniquilación Q

Lanzas un orbe de destrucción que inflige 176 de daño al impactar. Inflige un 50% de daño a enemigos que no son héroes. Misión: Golpea a un héroe o mata a un esbirro antes de 3 s tras haberlo golpeado con Orbe de aniquilación para obtener 2 acumulaciones de aniquilación. Cada acumulación aumenta su daño en 1. Recompensa mítica: Tras obtener 450 de aniquilación, el área de Orbe de aniquilación aumenta un 15% e inflige 150 de daño adicional.

Mana: 70 · CD: 10.0s

Invocar guerrero demoníaco
Invocar guerrero demoníaco W

Invocas a un guerrero demoníaco que avanza e inflige 53 de daño por ataque. Pierde salud durante 17 s. Inflige un 100% de daño adicional a esbirros y mercenarios. Se puede usar mientras se canaliza Todo arderá.

Mana: 25 · CD: 10.0s

Todo arderá
Todo arderá E

Canalizas un haz mortífero contra un enemigo, lo que le inflige 128 de daño por segundo durante 2.5 s. Si la canalización se completa, inflige 340 más de daño al objetivo. Tu velocidad de movimiento se reduce un 30% mientras canalizas.

Mana: 25 · CD: 6.0s

Teniente demoníaco
Teniente demoníaco TRAIT

Invocas a un teniente demoníaco junto a cualquiera de tus demonios o junto a un mercenario o esbirro aliado. El teniente lanzará Fulminación demoníaca cada 7 s, lo que matará al instante a un esbirro enemigo. Pierde salud durante 21 s. Se puede usar mientras se canaliza Todo arderá.

CD: 60.0s

Invasión demoníaca
Invasión demoníaca R1

Un pequeño ejército de salvajes demoníacos cae sobre los enemigos, lo que les inflige 85 de daño por impacto. Los salvajes infligen 30 de daño y tienen 750 de salud y hasta 20 s de duración. Cuando los salvajes mueren, explotan e infligen 40 de daño a los enemigos cercanos. Este daño se duplica contra héroes enemigos. Se puede usar mientras se canaliza Todo arderá.

Mana: 60 · CD: 100.0s

Marea del pecado
Marea del pecado R2

Actívala para hacer que tu siguiente Orbe de aniquilación no cueste maná e inflija un 50% más de daño. Se puede usar mientras se canaliza Todo arderá.

Mana: 100 · CD: 20.0s

Talentos

Azmodan
1
Codicia
Codicia

Orbe de aniquilación inflige un 15% más de daño los objetivos que no son héroes. Misión: Tras obtener 225 de aniquilación, aumenta el alcance de Todo arderá un 25% y los guerreros demoníacos obtienen un 20% de velocidad de ataque y de velocidad de movimiento. Se elimina la penalización al daño de Orbe de aniquilación contra esbirros y mercenarios.

Gula
Gula

Aumenta el número de acumulaciones de aniquilación obtenidas al golpear a héroes con Orbe de aniquilación de 2 a 4. Misión: Obtén 225 de aniquilación para que cada enemigo golpeado por Orbe de aniquilación reduzca su tiempo de reutilización en 0.25 s. Esta cantidad se duplica al golpear a héroes. Se elimina la penalización al daño de Orbe de aniquilación contra esbirros y mercenarios.

Cólera
Cólera

Uno de cada dos ataques básicos contra héroes o estructuras otorga aniquilación. Misión: Tras obtener 225 de aniquilación, al golpear a un héroe con Orbe de aniquilación, el daño de tu siguiente ataque básico contra él en los próximos 3 s aumenta un 85% la cantidad de aniquilación que tengas. Se elimina la penalización al daño de Orbe de aniquilación contra esbirros y mercenarios.

4
Ejército del infierno
Ejército del infierno

Invocar guerrero demoníaco engendra un demonio más, pero su tiempo de reutilización aumenta 10 s.

Armadura de la fragua del infierno
Armadura de la fragua del infierno

Los guerreros y los tenientes demoníacos obtienen 20 de armadura y pierden un 25% menos de salud por segundo.

Nacido para la batalla
Nacido para la batalla

Reduce el coste de maná de Invocar guerrero demoníaco de 25 a 20. Tus ataques básicos reducen el tiempo de reutilización de Invocar guerrero demoníaco 0.75 s y el de Teniente demoníaco 1.5 s.

7
El arte del caos
El arte del caos

Si Orbe de aniquilación golpea a 2 o más héroes, restaura 40 de maná y obtienes 2 más de aniquilación.

Bombardeo
Bombardeo

Tras lanzar Orbe de aniquilación, tus ataques básicos en los próximos 3 s tienen 1.5 más de alcance y pueden golpear a 3 objetivos adicionales. Golpear a un héroe con un ataque básico potenciado por Bombardeo otorga 1 de aniquilación.

Maestro de la destrucción
Maestro de la destrucción

Si la canalización de Todo arderá se completa o mata a un enemigo, se aplica el daño final de Todo arderá a todos los enemigos en un área alrededor del objetivo. Además, otorga 1 de aniquilación por héroe golpeado.

10
Invasión demoníaca
Invasión demoníaca

Mana: 60Cooldown: 100s Un pequeño ejército de salvajes demoníacos cae sobre los enemigos, lo que les inflige 85 de daño por impacto. Los salvajes infligen 30 de daño y tienen 750 de salud y hasta 20 s de duración. Cuando los salvajes mueren, explotan e infligen 40 de daño a los enemigos cercanos. Este daño se duplica contra héroes enemigos. Se puede usar mientras se canaliza Todo arderá.

Marea del pecado
Marea del pecado

Mana: 100Cooldown: 20s Actívala para hacer que tu siguiente Orbe de aniquilación no cueste maná e inflija un 50% más de daño. Se puede usar mientras se canaliza Todo arderá.

13
Vanguardia brutal
Vanguardia brutal

Los guerreros y los tenientes demoníacos obtienen un 25% más de salud. Los guerreros demoníacos ralentizan un 30% a los objetivos atacados.

Beso de Cydaea
Beso de Cydaea

Reduce el tiempo de canalización de Todo arderá 0.5 s. Si la canalización de Todo arderá se completa contra un héroe o mata al objetivo, te curas un 8% de tu salud máxima.

Cadena de mando
Cadena de mando

El tiempo de reutilización de Fulminación demoníaca de los tenientes demoníacos se reduce 2 s y los tenientes otorgan un 25% más de daño a los esbirros y mercenarios amistosos cercanos, así como a otros demonios tuyos que estén cerca de los tenientes.

16
Aniquilación total
Aniquilación total

Orbe de aniquilación inflige daño adicional a los héroes, equivalente a un 4% de su salud máxima.

Falla del infierno
Falla del infierno

Si la canalización de Todo arderá se completa o mata al objetivo, se invoca un guerrero demoníaco en la ubicación del objetivo y todos los guerreros demoníacos infligen un 35% más de daño durante 5 s.

Pisotear
Pisotear

Cooldown: 20s Actívalo para cargar una pequeña distancia, lo que inflige 275 de daño y ralentiza un 60% a los enemigos en tu camino durante 1.25 s. Tras golpear a un héroe enemigo con Pisotear, el tiempo de reutilización de tu habilidad heroica se reduce un 25%.

20
Asediador
Asediador

Tus demonios infligen un 40% más de daño a estructuras.

Charco oscuro
Charco oscuro

Los Orbes de aniquilación potenciados por Marea del pecado dejan un charco oscuro en el punto de impacto que dura 5 s. Los enemigos en el interior del charco pierden 8 de armadura por segundo, hasta un máximo de 15, y reciben 56 de daño por segundo.

Aniquilación ineludible
Aniquilación ineludible

Orbe de aniquilación ahora puede lanzarse en todo el mapa.

Presa del pecado
Presa del pecado

Todo arderá ralentiza a héroes enemigos. Mientras está activa, el objetivo queda ralentizado un 15% y, si completa su duración, queda ralentizado un 50% durante 2.5 s. Si la canalización de Todo arderá mata o completa su duración contra un héroe, su tiempo de reutilización se reduce un 50%.

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