Asesino a distancia

Cássia

Habilidades

Furia de rayos
Furia de rayos Q

Lanzas una jabalina de rayos que inflige 158 de daño al primer enemigo al que golpea y se divide en dos rayos que infligen 158 de daño a los enemigos a su paso.

Mana: 20 · CD: 5.0s

Luz cegadora
Luz cegadora W

Tras 0.5 s, infliges 50 de daño y ciegas a los enemigos en el área seleccionada durante 2 s. Pasiva: Infliges un 15% más de daño a los objetivos cegados.

Mana: 50 · CD: 15.0s

Abalanzarse
Abalanzarse E

Cargas contra un enemigo y, al llegar, canalizas la habilidad durante un máximo de 1.5 s, lo que inflige 64 de daño a los enemigos frente a ti cada 0.25 s. Inflige un 50% menos de daño a los enemigos que no son héroes. Evitar sigue cargado al canalizar.

Mana: 50 · CD: 10.0s

Evitar
Evitar TRAIT

Al moverte, obtienes gradualmente hasta 30 de armadura a lo largo de 3 s. Tras permanecer inmóvil durante 0.75 s, la armadura se pierde rápidamente a lo largo de 0,5 s. Evitar sigue cargado durante Abalanzarse.

Rayo azotador
Rayo azotador R1

Lanzas una bola de rayos contra un héroe enemigo que rebota hasta 6 veces entre los héroes enemigos cercanos y tú, lo que inflige 180 de daño a los enemigos golpeados.

Mana: 60 · CD: 60.0s

Valkiria
Valkiria R2

Invocas a una valkiria que se lanza hacia ti tras 0.75 s. La valkiria arrastra al primer héroe enemigo golpeado, lo que le inflige 225 de daño, lo aturde durante 0.5 s al final de su recorrido y repele a todos los demás héroes enemigos a su paso.

Mana: 60 · CD: 60.0s

Talentos

Cássia
1
Azote del trueno
Azote del trueno

Aumenta el daño de Furia de rayos en 20. Misión: Golpea a héroes para aumentar el daño de Furia de rayos en 1.5 por cada héroe golpeado.

Ensartar
Ensartar

Aumenta el alcance de lanzamiento de Abalanzarse y su radio un 25%. Inflige un 70% de daño adicional a los enemigos con menos de un 50% de salud.

Ataques fortalecidos
Ataques fortalecidos

Obtienes un 15% de velocidad de ataque. Cada 3er ataque básico inflige un 20% de daño adicional y rebota hacia héroes enemigos cercanos.

4
Placa de la ballena
Placa de la ballena

Regeneras 6 de salud por segundo mientras Evitar está activo. Si está cargado por completo, obtienes 12 de salud adicional por segundo.

Anillo de la sanguijuela
Anillo de la sanguijuela

Los ataques básicos contra el objetivo principal te curan un 20% del daño que infligen. Si un enemigo está cegado, esto también afecta a Furia de rayos y Abalanzarse.

Luz interior
Luz interior

Cooldown: 70s Actívalo para curarte un 25% de tu salud máxima a lo largo de 5 s. Los héroes enemigos alcanzados por Furia de rayos reducen 10 s el tiempo de reutilización de este talento.

7
Vara entorpecedora
Vara entorpecedora

Los enemigos golpeados por Furia de rayos o Abalanzarse quedan ralentizados un 20% durante 2 s.

Himno del serafín
Himno del serafín

Los ataques básicos contra el héroe enemigo principal te otorgan 10 de maná y reducen el tiempo de reutilización de Luz cegadora en 2 s. Pasiva: Aumenta la bonificación de daño pasiva de Luz cegadora de un 15% a un 30%.

Oleada de luz
Oleada de luz

Tras sufrir 650 de daño con Evitar activo, puedes activar Evitar para infligir 220 de daño a los enemigos a tu alrededor.

10
Rayo azotador
Rayo azotador

Mana: 60Cooldown: 60s Lanzas una bola de rayos contra un héroe enemigo que rebota hasta 6 veces entre los héroes enemigos cercanos y tú, lo que inflige 180 de daño a los enemigos golpeados.

Valkiria
Valkiria

Mana: 60Cooldown: 60s Invocas a una valkiria que se lanza hacia ti tras 0.75 s. La valkiria arrastra al primer héroe enemigo golpeado, lo que le inflige 225 de daño, lo aturde durante 0.5 s al final de su recorrido y repele a todos los demás héroes enemigos a su paso.

13
Líder amazona
Líder amazona

Quedas protegida mientras canalizas Abalanzarse. Este efecto dura 1 s más si se completa la canalización.

Viajera de la guerra
Viajera de la guerra

Obtienes un 5% de velocidad de movimiento. Mientras Evitar está cargado por completo, obtienes un 10% de velocidad de movimiento adicional e invocas tu montura al instante.

Guantes de presteza
Guantes de presteza

Obtienes 1 de alcance de ataque básico. Mientras Evitar está cargado por completo, obtienes 1 de alcance de ataque básico adicional.

16
Poder azotador
Poder azotador

Furia de rayos perfora, pero solo se divide en los héroes. Los héroes enemigos golpeados reducen 1 s su tiempo de reutilización y quedan marcados durante 15 s. Al alcanzar 3 marcas, se eliminan y se lanza una Luz cegadora a sus pies.

Electricidad estática
Electricidad estática

Obtienes 2 cargas adicionales de Furia de rayos. El impacto de Abalanzarse lanza un rayo hacia cada héroe enemigo cercano.

Ley marcial
Ley marcial

Los ataques básicos contra héroes enemigos infligen un daño adicional equivalente al 1% de su salud máxima. El valor aumenta al 3% si están aturdidos, inmovilizados, ralentizados o cegados.

20
Saeta infinita
Saeta infinita

Ahora Rayo azotador puede rebotar indefinidamente. Cada rebote reduce su tiempo de reutilización en 4 s.

Luz apresadora
Luz apresadora

Al empalar a un héroe enemigo, este queda cegado durante 5 s, y tu valkiria crea una onda de luz que inflige 200 de daño a los enemigos cercanos. Además, esta onda los silencia e inmoviliza durante 3 s.

Venganza del titán
Venganza del titán

Ahora tus ataques básicos ignoran la armadura y, mientras Evitar esté cargado por completo, infligen un 20% más de daño adicional.

A toda costa
A toda costa

Cooldown: 30s Actívalo para cargar Evitar por completo y aumentar el valor de la armadura a 60 durante 4 s. Al perder Evitar, se elimina esta bonificación.

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