Sanador

Deckard

Habilidades

Poción curativa
Poción curativa Q

Lanzas una poción curativa al suelo que cura 285 de salud al primer héroe aliado que la recoge. No puede haber más de 5 pociones activas.

Mana: 25 · CD: 4.0s

Cubo horádrico
Cubo horádrico W

Lanzas el cubo horádrico. Tras 0.5 s explota, lo que inflige 80 de daño a todos los enemigos en el área y los ralentiza un 35% durante 2 s.

Mana: 35 · CD: 12.0s

Pergamino de sellado
Pergamino de sellado E

Despliegas un pergamino encantado durante 2.25 s, que forma un triángulo e inflige 150 de daño a los enemigos en su interior y los inmoviliza durante 1.5 s.

Mana: 40 · CD: 16.0s

Fortaleza de los fieles
Fortaleza de los fieles TRAIT

Si hay al menos 1 héroe aliado cerca de ti, obtienes 10 de armadura y aumenta un 50% el ritmo de recarga del tiempo de reutilización de tus habilidades básicas.

Quedaos un rato
Quedaos un rato R1

1 s después de haber lanzado la habilidad, canalizas durante 3 s. Los héroes enemigos frente a ti se quedan dormidos durante toda la canalización y 2 s más al terminar de canalizar. El efecto sedante finaliza de forma instantánea si el objetivo sufre daño. Los enemigos solo se duermen una vez por lanzamiento.

Mana: 60 · CD: 70.0s

Histornado
Histornado R2

Lanzamiento vectorial Tras 1 s, creas un tornado de libros e historias que viaja en la dirección seleccionada y repele a los enemigos que entran en contacto con él. Inflige 20 de daño a los héroes golpeados.

Mana: 35 · CD: 30.0s

Talentos

Deckard
1
Pergamino de identidad
Pergamino de identidad

Misión: Golpea a héroes enemigos con Pergamino de sellado para aumentar su daño en 2 de forma permanente. Recompensa: Tras golpear a 15 héroes, Pergamino de sellado revela a los héroes golpeados y reduce su armadura en 10 durante 4 s. Recompensa: Tras golpear a 30 héroes, el efecto de reducción de armadura de este talento aumenta a 15 y su duración a 6 s.

Campo de estudio
Campo de estudio

Cada héroe enemigo golpeado con Pergamino de sellado otorga un 20% de poder de habilidad durante 16 s, hasta un máximo de un 40%.

Zafiro
Zafiro

Cooldown: 30s Actívalo para aumentar un 100% el daño de tu próximo Cubo horádrico y un 30% su ralentización. Solo puedes tener 1 gema activa a la vez.

4
Poción protectora
Poción protectora

Cada vez que un aliado se cura con una poción curativa, obtiene 140 de escudo durante 6 s.

Poción rejuvenecedora
Poción rejuvenecedora

Las pociones curativas restauran 15 de maná y curan 114 más de salud durante 3 s.

Rubí
Rubí

Cooldown: 20s Actívalo para aumentar un 100% el daño de tu próximo Cubo horádrico y hacer que aparezcan 3 pociones curativas inferiores de cada héroe enemigo golpeado. Cada poción cura 250 de salud al héroe aliado que la recoge. Cada poción curativa inferior dura 10 s. Solo puedes tener 1 gema activa a la vez.

7
Dominio del cubo
Dominio del cubo

Reduce el coste de maná de Pergamino de sellado de 40 a 25. Cada héroe enemigo golpeado por Cubo horádrico reduce 4 s el tiempo de reutilización de Pergamino de sellado.

Cubo de Kanai
Cubo de Kanai

Cubo horádrico reduce un 30% el daño que infligen los héroes enemigos durante 4 s.

Esmeralda
Esmeralda

Cooldown: 30s Actívalo para aumentar un 100% el daño de tu próximo Cubo horádrico y hacer que reduzca un 75% la curación que reciben los héroes enemigos durante 4 s. Solo puedes tener 1 gema activa a la vez.

10
Quedaos un rato
Quedaos un rato

Mana: 60Cooldown: 70s 1 s después de haber lanzado la habilidad, canalizas durante 3 s. Los héroes enemigos frente a ti se quedan dormidos durante toda la canalización y 2 s más al terminar de canalizar. El efecto sedante finaliza de forma instantánea si el objetivo sufre daño. Los enemigos solo se duermen una vez por lanzamiento.

Histornado
Histornado

Mana: 35Cooldown: 30s Lanzamiento vectorial Tras 1 s, creas un tornado de libros e historias que viaja en la dirección seleccionada y repele a los enemigos que entran en contacto con él. Inflige 20 de daño a los héroes golpeados.

13
Superpoción curativa
Superpoción curativa

Si no se recoge una poción curativa durante al menos 2 s, cura un 100% más. Pasiva: La poción curativa cura un 25% más cuando el objetivo tiene menos de un 50% de salud.

Poción de recuperación
Poción de recuperación

Cuando se recoge una poción curativa, esta también cura a todos los héroes aliados cercanos un 75% de la cantidad de curación.

Bendición ancestral
Bendición ancestral

Cooldown: 45s Activa Fortaleza de los fieles para potenciar tus ataques básicos y los de los héroes aliados cercanos durante 8 s, lo que hace que inflijáis 62 más de daño en un área y os curéis 90 de salud por cada héroe enemigo golpeado. Este efecto solo puede ocurrir una vez por segundo.

16
Pergamino de maldición pétrea
Pergamino de maldición pétrea

Pergamino de sellado inflige un 200% más de daño cuando golpea al menos a 2 héroes.

La unión hace la fuerza
La unión hace la fuerza

Si hay al menos 2 héroes aliados cerca de ti, Fortaleza de los fieles otorga 10 más de armadura y un 50% más de regeneración de maná por segundo, y aumenta un 50% más el ritmo de recarga del tiempo de reutilización de tus habilidades básicas.

Bastón horádrico
Bastón horádrico

Cada 5 s, tu siguiente ataque básico aturde a héroes durante 0.75 s.

20
Respeto a los mayores
Respeto a los mayores

Quedaos un rato silencia y ciega a los enemigos durante 3 s tras despertarse.

Histormenta perfecta
Histormenta perfecta

Histornado obtiene una carga adicional y su tiempo de reutilización se reduce 10 s cada vez que el tornado repele a un héroe enemigo. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.5 s.

Frasco sin fondo
Frasco sin fondo

Las pociones curativas se recargan 8 s después de haberlas usado.

Gemas perfectas
Gemas perfectas

Reduce a 5 s el tiempo de reutilización de todas las gemas y 6 s el tiempo de reutilización de Cubo horádrico.

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