Tanque

Diablo

Habilidades

Carga de las sombras
Carga de las sombras Q

Cargas contra un enemigo, lo que lo repele, le inflige 45 de daño y te otorga un 15% de velocidad de movimiento durante 2 s. Si el enemigo choca contra algún elemento del terreno, queda aturdido durante 1 s y sufre 140 más de daño.

Mana: 65 · CD: 12.0s

Pisotón de fuego
Pisotón de fuego W

Liberas olas de fuego hacia el área objetivo que infligen 11 de daño cada una. Una vez que recorren su alcance máximo, vuelven hasta ti e infligen 34 más de daño. Te curas un 130% del daño que infliges a héroes.

Mana: 35 · CD: 8.0s

Arrollar
Arrollar E

Agarras al objetivo y lo estampas detrás de ti, lo que le inflige 80 de daño y lo aturde durante 0.25 s.

Mana: 35 · CD: 12.0s

Piedra de alma negra
Piedra de alma negra TRAIT

Misión repetible: Obtienes 10 almas por héroe asesinado y 1 alma por esbirro asesinado, hasta un máximo de 100. Obtienes un 0.3% de salud máxima por cada alma. Si tienes 100 almas al morir, resucitas en 5 s, pero pierdes 100 almas. Al alcanzar el nivel 10, solo consumes 75 almas cuando resucitas.

Apocalipsis
Apocalipsis R1

Invocas una runa demoníaca debajo de cada héroe enemigo en el campo de batalla. Tras 1.75 s, la runa explota e inflige 137 de daño a los enemigos y los aturde durante 1.75 s.

Mana: 50 · CD: 90.0s

Aliento de rayos
Aliento de rayos R2

Tras 0,5 s, te vuelves imparable y canalizas durante 4 s, lo que inflige 50 de daño cada 0,25 s a los enemigos frente a ti. Los enemigos afectados quedan ralentizados un 4% durante 2 s, hasta un máximo de un 40%. La dirección de los rayos varía según la posición del cursor del ratón.

Mana: 80 · CD: 90.0s

Talentos

Diablo
1
Alimentarse del miedo
Alimentarse del miedo

Aturdir a un héroe enemigo con Carga de las sombras o Arrollar te cura un 10% de tu salud máxima durante 3 s.

La paga del diablo
La paga del diablo

Piedra de alma negra aumenta el efecto de las esferas de regeneración y de las fuentes de sanación un 2,25% por alma.

Escudo de alma
Escudo de alma

Cooldown: 45s Actívalo para obtener 25 de armadura antihabilidades más un 50% de tus almas actuales como armadura antihabilidades durante 4 s. Cada vez que infliges daño a un héroe enemigo, el tiempo de reutilización se reduce 1 s.

4
Alma sacrificial
Alma sacrificial

Aturdir a un héroe enemigo con Carga de las sombras te otorga 10 almas y 20 de armadura durante 3 s. Si tienes 100 almas, esta armadura aumenta a 40.

Almas a las llamas
Almas a las llamas

Pisotón de fuego otorga 1 alma cada 3 veces que inflige daño a un héroe enemigo, y, además, te cura un 1.3% del daño infligido por alma acumulada.

Drenaje de vida
Drenaje de vida

Al usar ataques básicos contra un héroe enemigo, obtienes 1 alma y te curas un 1.75% de tu salud máxima. Si tienes 100 almas, esta curación aumenta a un 3.5% de tu salud máxima.

7
Llamas eternas
Llamas eternas

Reduce el tiempo de reutilización de Pisotón de fuego 1 s. Cuando aturdes a un héroe enemigo con Carga de las sombras o Arrollar, se reinicia el tiempo de reutilización de Pisotón de fuego y restauras 45 de maná.

Malevolencia
Malevolencia

Las habilidades básicas provocan que tu siguiente ataque básico en los siguientes 6 s inflija 100 de daño de habilidades adicional. Puedes almacenar hasta 2 cargas.

Inercia diabólica
Inercia diabólica

Cuando tus ataques básicos infligen daño a algún enemigo, se reduce el tiempo de reutilización de Carga de las sombras y Arrollar 2 s.

10
Apocalipsis
Apocalipsis

Mana: 50Cooldown: 90s Invocas una runa demoníaca debajo de cada héroe enemigo en el campo de batalla. Tras 1.75 s, la runa explota e inflige 137 de daño a los enemigos y los aturde durante 1.75 s.

Aliento de rayos
Aliento de rayos

Mana: 80Cooldown: 90s Tras 0,5 s, te vuelves imparable y canalizas durante 4 s, lo que inflige 50 de daño cada 0,25 s a los enemigos frente a ti. Los enemigos afectados quedan ralentizados un 4% durante 2 s, hasta un máximo de un 40%. La dirección de los rayos varía según la posición del cursor del ratón.

13
Carga devastadora
Carga devastadora

Aumenta un 50% el daño por colisión contra elementos del terreno de Carga de las sombras. Misión: Golpea a un héroe enemigo contra el terreno 5 veces. Recompensa: Golpear a héroes enemigos contra el terreno reduce su armadura en 20 durante 4 s.

Fuego infernal
Fuego infernal

Cada héroe enemigo golpeado por Pisotón de fuego te otorga un 3% de poder de habilidad durante 10 s, hasta un máximo de un 30%. Cuando tienes el máximo de acumulaciones, infliges 33 de daño por segundo a los enemigos cercanos.

Crueldad
Crueldad

Aturdir a un héroe enemigo con Carga de las sombras o Arrollar aumenta tu velocidad de ataque un 50% durante 7 s, hasta un máximo de un 100%.

16
Dominación
Dominación

Lanzar Arrollar reinicia el tiempo de reutilización de Carga de las sombras.

Llamas debilitantes
Llamas debilitantes

Pisotón de fuego ralentiza un 6% a los héroes enemigos golpeados durante 4 s, hasta un máximo de un 60%. Los héroes ralentizados por Llamas debilitantes un 24% o más infligen un 50% menos de daño.

Pesadilla arrolladora
Pesadilla arrolladora

Obtienes 2 cargas más de Arrollar, con un tiempo de reutilización de 2 s entre cada uso.

20
Último aliento
Último aliento

El tiempo de reutilización de Apocalipsis se reduce 30 s por cada héroe enemigo golpeado por Apocalipsis (hasta un mínimo de 5 s) y se lanza sin coste al morir.

Tormenta infernal
Tormenta infernal

Aliento de rayos dura un 200% más.

Señor del Terror
Señor del Terror

Cooldown: 60s Actívalo para robar un 12% de la salud máxima de héroes enemigos cercanos y obtener 5 almas por cada héroe golpeado.

Portal infernal
Portal infernal

Cooldown: 100s Te teletransportas e invocas una runa demoníaca en la ubicación seleccionada. Tras 1.75 s, la runa explota, inflige 137 de daño y aturde a los enemigos durante 1.75 s.

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