D.va
Habilidades
Aumenta tu velocidad de movimiento un 115% durante 1.75 s. Si golpeas a enemigos, les infliges 135 de daño y los repeles. Mientras Impulsores está activo, no te pueden ralentizar y, por cada uso de la habilidad, solo puedes golpear una vez a los enemigos.
CD: 10.0s
Proyectas un campo defensivo en la dirección seleccionada durante 3 s, el cual reduce un 60% el daño que infligen los héroes enemigos que se encuentran en él. Actívala otra vez para cambiar el ángulo de proyección. El daño que infligen al meca dichos enemigos sigue contribuyendo en la misma medida a la carga de Autodestrucción.
CD: 12.0s
Saltas del meca y este se autodestruye en 4 s. La explosión inflige entre 400 y 1100 de daño en una gran área, según la distancia al centro. Inflige un 50% de daño contra estructuras. Obtienes un 1% de carga cada 2 s con los ataques básicos, y un 25% de carga por perder el 100% de la salud del meca.
Cuando tu meca es destruido, sales eyectada tras 0.75 s, lo que te permite seguir luchando. Tu meca solo otorga un 50% de la experiencia normal que otorga la muerte de un héroe. Cañones de fusión Los ataques básicos de tu meca infligen 22 de daño en un área amplia cada 0.25 s. Inflige un 40% más de daño a los enemigos que están muy cerca del meca.
Infliges 150 de daño a todos los enemigos en una línea. La velocidad de movimiento de los héroes alcanzados se reduce un 25% durante 1.5 s. El tiempo de reutilización de Solicitar meca se reduce 5 s por cada héroe enemigo alcanzado. Necesitas estar en Modo piloto.
CD: 70.0s
Tu meca se vuelve imparable y golpea con fuerza el suelo cada 0.5 s, lo que inflige 78 de daño en un área amplia. Cada 4 golpes consecutivos contra un héroe, inflige un 80% más de daño y lo aturde durante 0.5 s. Dura 4 s. Necesitas estar en Modo meca.
CD: 20.0s
Talentos
Tu meca obtiene un 10% más de salud, y sus cañones de fusión curan un 16% del daño infligido a los enemigos en su área adicional.
Tu meca obtiene un 2% de velocidad de movimiento y 2 de armadura cada vez que sufre daño. Este efecto se acumula hasta un máximo de 15 veces. Las acumulaciones de este efecto se reducen cada 0.5 s. Tus ataques básicos contra héroes enemigos en Modo piloto reducen el tiempo de reutilización de Solicitar meca 1 s más.
Cooldown: 50s Actívalo para obtener los efectos de la fuente de sanación. Necesitas estar en Modo meca. Pasivo: Mientras estás en Modo meca, el tiempo de reutilización de la fuente de sanación se reduce a 50 s y sus efectos duran un 50% más.
Impulsores inflige un daño adicional a héroes equivalente a un 2% de su salud máxima y cura a tu meca una cantidad equivalente al daño infligido. Impulsores inflige un 50% más de daño a enemigos que no son héroes.
Los héroes enemigos dentro de tu Matriz de defensa reciben un 35% menos de curación. Pasivo: Cada ataque básico contra héroes reduce 0.1875 s el tiempo de reutilización de Matriz de defensa.
Si golpeas tu meca con Cañonazo mientras se autodestruye, se autodestruirá un 40% más rápido. Pasivo: Cuando los cañones de fusión infligen daño adicional a un héroe enemigo, obtienes 0.25 carga de Autodestrucción.
Lanzar Impulsores otorga a los aliados cercanos un 20% de velocidad de movimiento durante 3 s. Pasivo: Si no has sufrido daño en los últimos 2 s, el tiempo de reutilización de Impulsores se recarga un 100% más rápido.
La bonificación a la velocidad inicial de Impulsores aumenta a un 300% y se va reduciendo a lo largo de 0.5 s hasta llegar al aumento de velocidad normal. Durante ese tiempo, Impulsores aturde durante 0.5 s.
Cada vez que un héroe enemigo te inflige daño mientras se encuentra dentro de Matriz de defensa, la carga de Autodestrucción aumenta un 1%. Puedes obtener hasta un 20% de carga por uso. Pasivo: Cuando la carga de Autodestrucción está al máximo, la bonificación al daño de Cañones de fusión aumenta a un 100%.
Cooldown: 70s Tu meca se vuelve imparable y golpea con fuerza el suelo cada 0.5 s, lo que inflige 78 de daño en un área amplia. Cada 4 golpes consecutivos contra un héroe, inflige un 80% más de daño y lo aturde durante 0.5 s. Dura 4 s. Necesitas estar en Modo meca.
Cooldown: 19s Tras 0,375 s, canalizas para lanzar una salva de 12 misiles en la dirección seleccionada. Cada misil impacta contra el primer enemigo en su camino, lo que inflige 40 de daño en un área pequeña y ralentiza un 30% durante 2 s. Acumula 2 cargas con un tiempo de reutilización de 3 s entre cada uso. Necesitas estar en Modo meca.
Si un héroe enemigo permanece en tu Matriz de defensa durante 0.75 s, se reduce su armadura en 15 y su velocidad de movimiento un 25% durante 3 s.
Modo piloto: Desbloqueas las habilidades Carga de torpedo y Pulso de conmoción. Carga de torpedo: Cargas a lo largo de una pequeña distancia. 10 s de tiempo de reutilización. Pulso de conmoción: Infliges 120 de daño a los enemigos en un cono y los repeles. 10 s de tiempo de reutilización.
Modo piloto: En vez de lanzar un solo disparo, Cañonazo lanza 3 disparos a lo largo de 0.5 s. Cada disparo inflige un 75% del daño.
Lanzar Impulsores te otorga un escudo equivalente al 10% de tu vida máxima durante 2.5 s. Cada héroe enemigo golpeado por Impulsores aumenta el daño de los ataques básicos de tu meca un 10% durante 5 s. Este efecto se acumula hasta 5 veces.
El área de Matriz de defensa aumenta drásticamente de tamaño. Cada vez que reduce el daño infligido a héroes, tu meca se cura 31 de salud.
Cuando vayan a destruir tu meca, este obtiene en su lugar un escudo que absorbe 290 de daño durante 8 s. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 30 s.
Aumenta 4 s la duración de ¡Salta, conejito!, que no se va reduciendo mientras no te mueves.
Micromisiles obtiene una carga adicional. Cada vez que Micromisiles golpea a un héroe enemigo, reduce 0.5 s su tiempo de reutilización y 0.25 s el tiempo de reutilización de las cargas.
Modo piloto: Aumenta el daño de Cañonazo un 75% y reduce su tiempo de reutilización 2 s.
El 45% del daño de habilidades que sufre tu meca se convierte en curación a lo largo de 4 s.
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