E.T.C.
Talentos
Cuando Solo de guitarra está activa, te curas un 60% del daño que infligen tus ataques básicos. Los ataques básicos aumentan la duración de Solo de guitarra 0.5 s.
Misión: Recoge esferas de regeneración para aumentar de forma permanente la curación por segundo de Solo de guitarra en 5 por cada esfera, hasta un máximo de 100. Recompensa: Tras reunir 20 esferas de regeneración, Solo de guitarra también cura a los héroes aliados cercanos 50 de salud cada segundo mientras está activo.
Usar una habilidad básica o heroica también otorga a los héroes aliados cercanos una acumulación de Bloqueo, lo que otorga 75 de armadura antiataques para protegeros del próximo ataque básico de un héroe enemigo durante 8 s y reduce un 75% el daño que os inflige ese ataque. El máximo de acumulaciones de Bloqueo es de 2.
Permite que Arrasar atraviese muros y otros elementos del terreno. Si no golpea a ningún enemigo, reduce 6 s su tiempo de reutilización y devuelve su coste de maná.
Aumenta el alcance y el efecto de repeler de Acorde flipante un 50%.
Usar una habilidad básica o heroica también otorga un 20% de velocidad de movimiento a los héroes aliados cercanos durante 2.5 s.
Al golpear a un héroe enemigo con Arrasar, el siguiente Acorde flipante que lances en un plazo de 2 inflige un 300% más de daño.
Tus ataques básicos infligen un 12% más de daño, lo que aumenta a un 36% mientras Solo de guitarra está activa.
Utilizar cualquier habilidad básica o heroica libera dos pulsos de 18 de daño. Esto inflige un 200% más de daño a esbirros, mercenarios y monstruos. El primero ocurre al instante y el segundo, tras 2 s.
Mana: 100Cooldown: 120s Tras 0.75 s, la canalizas para aturdir a los enemigos cercanos durante 4 s.
Mana: 70Cooldown: 75s Saltas a una ubicación y aterrizas tras 2,75 s. Infliges 0 de daño a los enemigos del área seleccionada y los ralentizas un 50% durante 4 s.
Si Acorde flipante golpea a 2 o más objetivos, su tiempo de reutilización se reduce en 6 s.
Acorde flipante deja un amplificador tras de sí que vuelve a repeler a los enemigos 2 s después. Pasiva: Cada héroe enemigo golpeado por Acorde flipante o el amplificador reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad heroica un 4%.
Acorde flipante ralentiza un 50% a los enemigos, y la ralentización va desapareciendo a lo largo de 2 s.
Tras usar Arrasar, obtienes 35 de armadura durante 4 s, lo que reduce un 35% todo el daño que sufres.
Tus ataques básicos reducen el tiempo de reutilización de Solo de guitarra en 0.75 s.
Cooldown: 20s Actívalo para reducir un 50% la velocidad de ataque y un 20% la velocidad de movimiento de héroes e invocaciones cercanos durante 2.5 s. Pasiva: Los héroes y las invocaciones que te ataquen verán su velocidad de ataque reducida un 20% durante 2.5 s.
Canalizar ¡Pogo! reinicia el tiempo de reutilización de Arrasar y se puede lanzar para aumentar 2 s la duración de ¡Pogo!
El área de impacto de Salto del escenario es un 50% mayor y su ralentización aumenta un 30%.
Al morir, un fantasma utiliza ¡Pogo! en tu ubicación.
Cooldown: 45s Actívalo para otorgar a los héroes aliados cercanos un escudo que absorbe una cantidad de daño equivalente a un 30% de su salud máxima durante 5 s, lo que aumenta un 2% por cada héroe aliado adicional en el área.
Cooldown: 70s Actívalo para teletransportarte a una ubicación cercana e infligir 48 de daño a los héroes enemigos cercanos. El tiempo de reutilización se reduce 10 s por cada héroe enemigo golpeado, hasta un máximo de 50 s.
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