Asesino a distancia

Falstad

Habilidades

Martillo bumerán
Martillo bumerán Q

Lanzas un martillo que regresa a ti. El martillo inflige 80 de daño y ralentiza a los enemigos golpeados un 25% durante 2 s. Reactiva la habilidad para hacer explotar el martillo e infligir 95 de daño a los enemigos cercanos.

Mana: 60 · CD: 10.0s

Pararrayos
Pararrayos W

Infliges 107 de daño a un enemigo y 75 más de daño cada 0,9 segundos durante 4 s si te mantienes cerca del objetivo. Inflige un 100% más de daño a los esbirros y a los mercenarios.

Mana: 60 · CD: 13.0s

Tonel volado
Tonel volado E

Te lanzas hacia delante. Obtienes 171 de escudo durante 3 s.

Mana: 70 · CD: 13.0s

Viento de cola
Viento de cola TRAIT

Obtienes un 15% de aumento de la velocidad de movimiento tras no haber sufrido daño durante 5 s.

CD: 5.0s

Haz explosivo
Haz explosivo R1

Tras 1 s, infliges 475 de daño a los enemigos en una larga línea. El tiempo de reutilización se reduce 30 s por cada héroe enemigo golpeado.

Mana: 70 · CD: 60.0s

Viento agitado
Viento agitado R2

Repeles a los enemigos y les aplicas un 40% de ralentización que va desapareciendo a lo largo de 4 s.

Mana: 80 · CD: 120.0s

Talentos

Falstad
1
Tormenta en ciernes
Tormenta en ciernes

Misión: Golpea a héroes enemigos con Martillo bumerán. Restaura 6 de maná por cada héroe enemigo golpeado. Al morir, pierde 8 acumulaciones. Recompensa: Tras golpear a 30 héroes, el Martillo bumerán inflige un 30% más de daño de forma permanente. Recompensa: Tras golpear a 80 héroes, el Martillo bumerán inflige un 50% de daño adicional de forma permanente. Recompensa mítica: Tras golpear a 150 héroes, el Martillo bumerán inflige un 70% de daño adicional de forma permanente.

Descarga rápida
Descarga rápida

Misión: Cada golpe después del tercer golpe de Pararrayos contra un héroe genera 1 acumulación. Si un héroe muere bajo su efecto, genera 2 acumulaciones. Recompensa: Tras 20 acumulaciones, el daño aumenta un 30%. Recompensa: Tras 45 acumulaciones, el tiempo de reutilización se reduce 2 s y el daño aumenta un 75% adicional. Recompensa mítica: Tras 75 acumulaciones, el número de golpes aumenta 2 y el golpe final aturde durante 1.25 s.

Viajero frecuente
Viajero frecuente

Cooldown: 60s Activa Viajero frecuente para obtener un 25% de velocidad de ataque y Viento de cola durante 4 s. Misión: Mata esbirros para obtener 1 acumulación. Las bajas de héroes en las que participas otorgan 5 acumulaciones. Recompensa: Tras 60 acumulaciones, obtienes 20 de daño de ataque. Recompensa: Tras 150 acumulaciones, obtienes 50 de daño de ataque adicional. Recompensa mítica: Tras 300 acumulaciones, obtienes 125 de daño de ataque adicional.

4
Escudo estático
Escudo estático

Los golpes de Pararrayos te otorgan un escudo equivalente al 4% de tu salud máxima, hasta un 28%, durante 4 s.

Corriente
Corriente

Aumenta un 40% el alcance de Tonel volado, y un 70% su cantidad de escudo. Ahora el escudo tiene una duración indefinida.

Martillo provechoso
Martillo provechoso

Los ataques básicos curan un 20% del daño infligido al objetivo principal.

7
Arma secreta
Arma secreta

Aumenta el alcance de Martillo bumerán un 30% y los ataques básicos infligen un 75% de daño adicional mientras Martillo bumerán está en el aire.

BUMerán
BUMerán

La explosión de Martillo bumerán inflige un 100% de daño adicional, y golpear a héroes enemigos reduce su armadura antihabilidades en 15 durante 3 s.

Atronador
Atronador

Cada golpe de Pararrayos inflige un 25% más de daño que el golpe anterior.

10
Haz explosivo
Haz explosivo

Mana: 80Cooldown: 120s Tras 1 s, infliges 475 de daño a los enemigos en una larga línea. El tiempo de reutilización se reduce 30 s por cada héroe enemigo golpeado.

Viento agitado
Viento agitado

Mana: 70Cooldown: 60s Repeles a los enemigos y les aplicas un 40% de ralentización que va desapareciendo a lo largo de 4 s.

13
Cargado
Cargado

Aumenta el alcance de Pararrayos un 25%. Las bajas de héroes en las que participas restablecen el tiempo de reutilización de Pararrayos.

Piloto ágil
Piloto ágil

Mientras Viento de cola está activo, tus habilidades básicas se recargan un 100% más rápido.

Vientos sostenidos
Vientos sostenidos

Los ataques básicos contra héroes enemigos infligen un daño adicional equivalente al 1.5% de su salud máxima. Esta bonificación aumenta a un 2% mientras Viento de cola está activo.

16
Martillo de conmoción
Martillo de conmoción

Aumenta la ralentización de Martillo bumerán de un 25% a un 50%, y su explosión también ralentiza.

Ráfagas de viento
Ráfagas de viento

Reduce el tiempo de activación de Viento de cola de 5 a 3 s, y aumenta la bonificación a la velocidad de movimiento de un 15% a un 25%.

Postcombustión
Postcombustión

Tonel volado aumenta un 60% la velocidad de movimiento, efecto que va desapareciendo a lo largo de 3 s.

20
Llamada de los Martillo Salvaje
Llamada de los Martillo Salvaje

Haz explosivo tiene el doble de alcance e inflige un 25% más de daño.

Túnel de viento
Túnel de viento

Viento agitado crea un túnel de viento durante 4 s. Los enemigos atrapados en el túnel retroceden de forma periódica.

Frenesí del Nexo
Frenesí del Nexo

Aumenta la velocidad de ataque un 20% y el alcance de ataque en 1.1.

Montura épica
Montura épica

Reduce el tiempo de reutilización de Vuelo en 50 s, reduce el tiempo de lanzamiento antes de volar a 0,5 s y aumenta la velocidad un 50%.

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