Tanque

Garrosh

Habilidades

Rompesuelos
Rompesuelos Q

Infliges 81 de daño a los enemigos de un área. Los héroes golpeados en la zona más alejada quedan aturdidos durante 0.5 s y luego ralentizados un 40% durante 2 s.

Mana: 40 · CD: 8.0s

Sed de sangre
Sed de sangre W

Infliges 156 de daño a un enemigo y te curas un 10% de la salud que te falta. La curación aumenta un 100% si usas esta habilidad contra héroes.

Mana: 55 · CD: 12.0s

Catapulta infernal
Catapulta infernal E

Lanzas a un héroe, esbirro o mercenario enemigo cercano a la ubicación seleccionada, lo que inflige 91 de daño a los enemigos cercanos al punto de impacto y los ralentiza un 30% durante 2.5 s.

Mana: 60 · CD: 16.0s

Blindaje
Blindaje TRAIT

Obtienes 1 de armadura por cada 2% de la salud máxima que te falte.

Desafío del guerrero
Desafío del guerrero R1

Silencias a los héroes cercanos y los obligas a atacarte durante 2 s.

Mana: 40 · CD: 50.0s

Diezmar
Diezmar R2

Infliges 50 de daño a los enemigos cercanos y los ralentizas un 40% durante 1.5 s. Infliges un 100% más de daño a los héroes, y cada héroe golpeado reduce el tiempo de reutilización 1 s. Puedes almacenar hasta 3 cargas.

Mana: 25 · CD: 8.0s

Talentos

Garrosh
1
Beligerante
Beligerante

Misión: Aturde a héroes con Rompesuelos. Recompensa: Tras aturdir a 5 héroes, el aturdimiento de Rompesuelos inflige 165 más de daño durante 3 s a los héroes. Recompensa: Tras aturdir a 15 héroes, el tiempo de reutilización de Rompesuelos se reduce 2 s de forma permanente.

Fuerza sin par
Fuerza sin par

Aumenta un 15% el alcance del lanzamiento de Catapulta infernal y aumenta el daño un 75%.

Placaje
Placaje

Cooldown: 15s Actívalo para infligir 111 de daño al enemigo seleccionado y ralentizarlo un 35% durante 3 s. Los héroes enemigos golpeados reciben un 30% menos de curación durante 3 s.

4
Entrar a matar
Entrar a matar

Aumenta un 100% el daño de Sed de sangre contra enemigos que no son héroes. Cada enemigo que matas con Sed de sangre reinicia su tiempo de reutilización y te devuelve su coste de maná.

Sed de batalla
Sed de batalla

Cada ataque básico contra héroes reduce 2 s el tiempo de reutilización de Sed de sangre.

Indomable
Indomable

Cooldown: 40s Actívalo para volverte imparable durante 1.5 s.

7
Intimidación
Intimidación

Rompesuelos reduce la velocidad de ataque de los héroes golpeados un 30% durante 4 s.

Opresor
Opresor

Los ataques básicos y Sed de sangre contra héroes reducen un 25% el poder de habilidad del objetivo durante 2.5 s.

¡Lok'tar ogar!
¡Lok'tar ogar!

Aumenta en 20 la armadura de Fragor de la batalla. Golpear a héroes enemigos con Fragor de la batalla reduce 12 s su tiempo de reutilización.

10
Desafío del guerrero
Desafío del guerrero

Mana: 40Cooldown: 50s Silencias a los héroes cercanos y los obligas a atacarte durante 2 s.

Diezmar
Diezmar

Mana: 25Cooldown: 8s Infliges 50 de daño a los enemigos cercanos y los ralentizas un 40% durante 1.5 s. Infliges un 100% más de daño a los héroes, y cada héroe golpeado reduce el tiempo de reutilización 1 s. Puedes almacenar hasta 3 cargas.

13
Medidas defensivas
Medidas defensivas

Si Rompesuelos aturde a un héroe, obtienes 350 de escudo durante 6 s.

Sanguinario
Sanguinario

Al golpear a un héroe, Sed de sangre te cura un 15% adicional de tu salud máxima a lo largo de 4 s.

Doble blindaje
Doble blindaje

Cooldown: 30s Ahora Blindaje se puede activar para aumentar su bonificación a la armadura un 100% durante 5 s.

16
Combo mortal
Combo mortal

Golpear a un héroe con el aturdimiento de Rompesuelos y lanzarlo con Catapulta infernal, o viceversa, en menos de 3 s reduce el tiempo de reutilización de Catapulta infernal 10 s.

Sacudetierra
Sacudetierra

Catapulta infernal aturde a los enemigos cercanos al área de impacto durante 0.5 s.

Soldado avezado
Soldado avezado

Obtienes un 5% de salud máxima, la duración de la ralentización de Rompesuelos aumenta 1 s y Sed de sangre obtiene una carga adicional.

20
Deseo de muerte
Deseo de muerte

Aumenta 0.5 s la duración de Desafío del guerrero. Si un héroe enemigo muere mientras está provocado por Desafío del guerrero, su tiempo de reutilización se reduce 45 s.

Calma mortal
Calma mortal

Los héroes golpeados por Diezmar infligen un 40% menos de daño durante 3 s.

Poderío titánico
Poderío titánico

Ahora Catapulta infernal lanza a los 2 enemigos más cercanos.

Ira interior
Ira interior

Placaje obtiene una carga adicional y su reducción a la sanación aumenta un 45% más.

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