Asesino a distancia

Gul'dan

Habilidades

Llama vil
Llama vil Q

Lanzas una oleada de fuego que inflige 210 de daño a los enemigos.

Mana: 75 · CD: 1.5s

Drenar vida
Drenar vida W

Drenas vida de un enemigo durante 3 s, lo que le inflige 132 de daño por segundo y te cura 188 de salud por segundo.

CD: 10.0s

Corrupción
Corrupción E

Invocas tres ráfagas de energía de las Sombras que infligen 204 de daño durante 6 s. Los enemigos pueden acumular Corrupción hasta 3 veces.

Mana: 80 · CD: 14.0s

Transfusión de vida
Transfusión de vida TRAIT

No regeneras maná. Actívalo para restaurar un 25% de tu maná.

Horrorizar
Horrorizar R1

Tras 0.75 s, infliges 120 de daño a los héroes enemigos de una zona y los asustas durante 2 s. Mientras los héroes están asustados, también están silenciados y se ven obligados a huir del centro de Horrorizar.

Mana: 90 · CD: 80.0s

Lluvia de destrucción
Lluvia de destrucción R2

Tras 1.5 s, invocas una lluvia de meteoritos en un área durante 7 s. Cada meteorito inflige 165 de daño en una pequeña área.

Mana: 80 · CD: 70.0s

Talentos

Gul'dan
1
En busca de la llama
En busca de la llama

Misión: Golpea a 30 héroes enemigos con Llama vil sin morir. Recompensa: Aumenta permanentemente el área de Llama vil un 33%.

Energía caótica
Energía caótica

Aumenta un 25% el alcance de lanzamiento de Drenar vida, y las esferas de regeneración curan un 50% más. Misión: Reúne 15 esferas de regeneración. Recompensa: El coste de maná de las habilidades básicas se reduce en 20 de forma permanente.

Corrupción resonante
Corrupción resonante

Misión: Golpea a héroes enemigos con Corrupción. Recompensa: Tras golpear a 40 héroes, Corrupción obtiene una nueva funcionalidad. Tras el tercer golpe, Corrupción golpea 3 veces en dirección contraria. Recompensa mítica: Tras 85 golpes, Corrupción sana un 100% del daño infligido.

4
Cauce de salud
Cauce de salud

El tiempo de reutilización de Drenar vida se recarga un 100% más rápido mientras canalizas. Si un enemigo muere bajo los efectos de Drenar vida, su tiempo de reutilización se reinicia al instante.

Transfusión de vida mejorada
Transfusión de vida mejorada

Aumenta un 40% el maná restaurado por Transfusión de vida.

Consumir alma
Consumir alma

Cooldown: 25s Matas al instante a un esbirro enemigo y te curas 365 de salud. Puedes almacenar hasta 3 cargas.

7
Vinculado a las sombras
Vinculado a las sombras

Cada héroe enemigo golpeado con Llama vil reduce el tiempo de reutilización de Corrupción 1.75 s.

Maldición de agotamiento
Maldición de agotamiento

Drenar vida inflige un 50% más de daño y reduce un 40% la velocidad de movimiento del objetivo.

Ansia de poder
Ansia de poder

Aumenta el poder de habilidad un 15%, pero reduce la curación que recibes de los aliados un 25%.

10
Horrorizar
Horrorizar

Mana: 90Cooldown: 80s Tras 0.75 s, infliges 120 de daño a los héroes enemigos de una zona y los asustas durante 2 s. Mientras los héroes están asustados, también están silenciados y se ven obligados a huir del centro de Horrorizar.

Lluvia de destrucción
Lluvia de destrucción

Mana: 80Cooldown: 70s Tras 1.5 s, invocas una lluvia de meteoritos en un área durante 7 s. Cada meteorito inflige 165 de daño en una pequeña área.

13
Armadura vil
Armadura vil

Golpear a un héroe enemigo con Llama vil te otorga 50 de armadura antihabilidades durante 2.5 s, lo que reduce un 50% el daño que te infligen las habilidades.

Cosechar vida
Cosechar vida

Drenar vida cura un 75% más de salud al usarse contra héroes.

Trato oscuro
Trato oscuro

Tu salud máxima aumenta un 40% de forma permanente, pero tu tiempo de reaparición aumenta 10 s.

Piedra de salud
Piedra de salud

Cooldown: 45s Actívalo para curarte un 25% de tu salud máxima.

16
Fuego infernal desenfrenado
Fuego infernal desenfrenado

El daño de Llama vil aumenta un 12% durante 5 s al golpear a un héroe enemigo. Se puede acumular hasta un máximo de 5 veces.

Aflicción devastadora
Aflicción devastadora

Corrupción inflige 70 más de daño al impactar. Si un enemigo sufre el impacto de 3 ráfagas, el tercer golpe inflige 242 de daño.

Oscuridad interior
Oscuridad interior

Infligir 600 de daño a héroes enemigos hace que el próximo lanzamiento de Transfusión de vida no cueste salud y te otorgue un 25% de poder de habilidad durante 5 s.

20
Poseer
Poseer

Aumenta en 1 s la duración de Horrorizar y los enemigos con miedo pierden 20 de armadura, lo que hace que sufran un 20% más de daño.

Impacto profundo
Impacto profundo

Lluvia de destrucción reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante 0.5 s.

Círculo demoníaco
Círculo demoníaco

Cooldown: 60s Invocas un círculo demoníaco en tu ubicación. Actívalo para teletransportarte al círculo.

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