Asesino a distancia

Hanzo

Habilidades

Arco de tormenta
Arco de tormenta Q

Actívala para cargar una flecha que inflige 291 de daño al primer enemigo golpeado. El alcance de Arco de tormenta aumenta cuanto más tiempo se canaliza la habilidad.

Mana: 20 · CD: 4.0s

Flecha de dispersión
Flecha de dispersión W

Disparas una flecha que inflige 88 de daño al primer héroe enemigo golpeado. Si Flecha de dispersión golpea algún elemento del terreno o alguna estructura, se divide en 5 flechas que recorren una distancia adicional, rebotan hasta un máximo de 4 veces más e infligen 88 de daño cada una al primer enemigo golpeado.

Mana: 50 · CD: 8.0s

Flecha sónica
Flecha sónica E

Disparas una flecha que otorga visión en un área amplia durante 5 s. Los enemigos en su interior quedan revelados durante 1 s. Si Flecha sónica impacta en un enemigo, le inflige 165 de daño y lo sigue adondequiera que vaya.

Mana: 50 · CD: 20.0s

Agilidad innata
Agilidad innata TRAIT

Saltas elementos del terreno intransitables o estructuras hasta un alcance máximo.

CD: 25.0s

Ataque del dragón
Ataque del dragón R1

Tras 1.5 s, invocas un par de espíritus dragón que se desplazan hacia delante e infligen 84 de daño cada 0,25 s a los héroes enemigos en su área. Los enemigos en el centro reciben un 75% más de daño.

Mana: 60 · CD: 60.0s

Flecha del dragón
Flecha del dragón R2

Disparas una poderosa flecha que cruza el campo de batalla. Explota al golpear a un héroe enemigo, lo que inflige 130 de daño a todos los enemigos cercanos y los aturde durante 0.5 s. Tras desplazarse una distancia media, el daño aumenta a 260 y la duración del aturdimiento, a 1.25 s. Tras recorrer una gran distancia, el daño aumenta a 390 y la duración del aturdimiento, a 2 s.

Mana: 90 · CD: 70.0s

Talentos

Hanzo
1
Tiro al blanco
Tiro al blanco

Misión: Golpea a cada héroe enemigo con Arco de tormenta. Recompensa: Tras golpear una vez a cada héroe enemigo con Arco de tormenta, su alcance aumenta un 30%. Recompensa: Tras golpear 3 veces a cada héroe enemigo con Arco de tormenta, su daño aumenta en 100.

Simple geometría
Simple geometría

Misión: Golpea 20 veces a un héroe con múltiples flechas del mismo lanzamiento de Flecha de dispersión. Cada flecha que golpee al héroe tras el segundo impacto otorgará acumulaciones adicionales. Recompensa: La primera vez que choca contra algún elemento del terreno, Flecha de dispersión crea 2 flechas más.

Redención
Redención

Misión: Cada 2 ataques básicos contra un mismo héroe en menos de 10 s, obtienes 1 de Redención, que se acumula hasta un máximo de 12. Morir reduce Redención en 3, incluso cuando ya se ha alcanzado el máximo número de acumulaciones. Recompensa: Con 12 de Redención, obtienes un 50% de velocidad de ataque.

4
Flechas explosivas
Flechas explosivas

Al golpear a un esbirro o a un monstruo, Arco de tormenta inflige un 60% de su daño a los enemigos alrededor del objetivo.

Flechas dentadas
Flechas dentadas

Flecha de dispersión inflige un 100% más de daño a esbirros, mercenarios y monstruos.

Ignora toda distracción
Ignora toda distracción

Los ataques básicos matan a los esbirros al instante y aumentan el alcance de tus ataques básicos en 2 durante 3 s.

7
El dragón tiene hambre
El dragón tiene hambre

Golpear a un héroe con Arco de tormenta otorga un 5% de poder de habilidad durante 12 s, hasta un máximo de un 20%.

Sin rival
Sin rival

Reduce el coste de maná de Flecha de dispersión de 50 a 30. Los ataques básicos contra héroes reducen 3 s el tiempo de reutilización de Flecha de dispersión.

Flechas afiladas
Flechas afiladas

Golpear a un héroe con Arco de tormenta o ataques básicos reduce su armadura 3 durante 3 s, hasta un máximo de 20 menos de armadura.

10
Ataque del dragón
Ataque del dragón

Mana: 60Cooldown: 60s Tras 1.5 s, invocas un par de espíritus dragón que se desplazan hacia delante e infligen 84 de daño cada 0,25 s a los héroes enemigos en su área. Los enemigos en el centro reciben un 75% más de daño.

Flecha del dragón
Flecha del dragón

Mana: 90Cooldown: 70s Disparas una poderosa flecha que cruza el campo de batalla. Explota al golpear a un héroe enemigo, lo que inflige 130 de daño a todos los enemigos cercanos y los aturde durante 0.5 s. Tras desplazarse una distancia media, el daño aumenta a 260 y la duración del aturdimiento, a 1.25 s. Tras recorrer una gran distancia, el daño aumenta a 390 y la duración del aturdimiento, a 2 s.

13
A paso presto
A paso presto

Golpear a un héroe con Arco de tormenta te otorga un 10% de velocidad de movimiento durante 6 s, hasta un máximo de un 30%.

Ninja asesino
Ninja asesino

Golpear a héroes con Arco de tormenta reduce 10 s el tiempo de reutilización de Agilidad innata. Además, las bajas de héroes en las que participas reinician el tiempo de reutilización de Agilidad innata.

Arquero montado
Arquero montado

Reduce el tiempo de reutilización de Invocar montura en 2 s. Al montar, obtienes un 25% más de velocidad de movimiento durante 5 s. Usar Agilidad innata hace que montes de forma instantánea.

16
Técnica impecable
Técnica impecable

Golpear a héroes con Arco de tormenta aumenta un 40% el daño del siguiente ataque básico que lances en los próximos 5 s. Los ataques básicos contra héroes aumentan un 40% el daño del siguiente Arco de tormenta que lances en los próximos 5 s.

Flechas perforadoras
Flechas perforadoras

Arco de tormenta y Flecha de dispersión perforan al objetivo y golpean a un enemigo más. Además, Flecha de dispersión puede perforar a 1 enemigo cada vez que rebota.

Asesino de colosos
Asesino de colosos

Los héroes enemigos golpeados por Flecha de dispersión y por tus ataques básicos reciben un 1.6% de su salud máxima como daño adicional.

20
El dragón despierta
El dragón despierta

Golpear a un héroe con Arco de tormenta, con Flecha de dispersión o con los ataques básicos reduce 4 s el tiempo de reutilización de Ataque del dragón.

Jugada destacada
Jugada destacada

Si reactivas Flecha del dragón mientras la flecha está en el aire o hasta 2 s después de que impacte contra un objetivo, te teletransportarás a la ubicación de la flecha y saltarás hacia atrás. Si reactivas Flecha del dragón después de que la flecha haya impactado contra un objetivo, dispararás flechas que infligirán 132 de daño a cada objetivo golpeado. Eres imparable durante Jugada destacada.

¡Diana!
¡Diana!

Aumenta un 100% la velocidad de Flecha sónica y el radio de su centro. Además, los héroes golpeados por el centro de Flecha sónica quedan aturdidos durante 1 s.

Agilidad perfecta
Agilidad perfecta

Agilidad innata obtiene una segunda carga y su tiempo de reutilización se reduce 10 s.

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