Hogger
Habilidades
Blandes tu cadena en un amplio arco para infligir 140 de daño y repeler a los enemigos golpeados. Si un enemigo choca contra el terreno, recibe 150 de daño adicional, queda aturdido durante 0.75 s y te otorga 15 de ira.
CD: 12.0s
Lanzas un fardo de dinamita con una mecha de 1.5 s. Cuando explota, los enemigos reciben 180 de daño y quedan ralentizados un 30% durante 2 s. La dinamita explota al instante si impacta en un héroe enemigo y te otorga 10 de ira.
CD: 8.0s
Tras 0.25 s, te vuelves imparable y comienzas a girar sin control hacia la dirección seleccionada, aunque rebotas al chocar contra el terreno, lo cual reinicia la duración. Cada 0.125 s, infliges 44 de daño a los enemigos cercanos que no sean estructuras. El daño contra héroes aumenta un 0,5% por cada punto de ira.
CD: 14.0s
Lanzas un montón de basura al campo de batalla que inflige 102 de daño en una zona, repele a los enemigos y se considera parte del terreno durante un máximo de 5 s. Cuando la Barrera de vituallas agota su duración o se destruye, deja tras de sí un trozo de carne que puedes recoger para recuperar un 3% de tu salud máxima por segundo durante 4 s. Reactívalo para destruir la Barrera de vituallas.
CD: 20.0s
Te arrojas a ti mismo con una Barrera de vituallas mejorada, lo que inflige 100 de daño y ralentiza a los enemigos un 50% durante 2 s. La duración de la Barrera de vituallas de Vituallapulta es de hasta 20 s, pero se va agotando rápidamente si no estás cerca. Cada 10 s, puedes recoger un trozo de carne de la Barrera de vituallas.
CD: 60.0s
Tras 0.5 s, golpeas el suelo para lanzar una onda de choque que se desplaza en una larga línea. Los enemigos golpeados por el impacto inicial reciben 335 de daño y quedan aturdidos durante 1.5 s. Los enemigos afectados únicamente por la onda de choque reciben 230 de daño y quedan aturdidos durante 0.75 s.
CD: 70.0s
Talentos
Cada héroe alcanzado por Dinamita para tontos te cura un 8% de tu salud máxima. Misión: Golpea a héroes con Dinamita para tontos para aumentar de forma permanente tu salud máxima en 10, hasta un máximo de 750 de salud adicional.
Barrera de vituallas genera un trozo de carne al aterrizar. Mientras estás bajo los efectos de la carne, obtienes 10 de armadura.
Cooldown: 45s Actívalo para obtener 25 de ira a lo largo de 8 s. Pasiva: Te curas 7 de salud cada segundo. Esta cantidad aumenta un 2% por cada punto de ira.
Aumenta el alcance de Barrera de vituallas un 25% y su daño un 50%. Misión: Golpea a héroes con Golpe atontador para aumentar de forma permanente el daño de tus ataques básicos en 2, hasta un máximo de 150 de bonificación. Los héroes enemigos que impacten contra el terreno otorgan 6 de daño adicional.
Aumenta el radio de Hogg el Salvaje un 20%. Cada enemigo golpeado genera 0.5 de ira. Esta cantidad aumenta a 2 contra héroes.
Mientras tienes más de 35 de ira, obtienes un 10% más de velocidad de movimiento y de curación recibida. Cuando tienes 50 de ira o más, estas bonificaciones aumentan a un 15%.
Las explosiones instantáneas de Dinamita para tontos crean dinamita adicional detrás del héroe golpeado. Si golpeas el fardo de Dinamita para tontos con Golpe atontador, se divide en tres cartuchos que salen despedidos hacia delante en un arco.
Reduce el tiempo de reutilización de Barrera de vituallas en 2 s. Cada 0.5 s, los enemigos en una gran zona alrededor de la Barrera de vituallas reciben 23 de daño y quedan ralentizados un 20%.
Mientras tengas más de 50 de ira, obtienes un 35% de velocidad de ataque. Además, los tiempos de reutilización de Golpe atontador y Hogg el Salvaje se recargan un 30% más rápido.
Cooldown: 60s Te arrojas a ti mismo con una Barrera de vituallas mejorada, lo que inflige 100 de daño y ralentiza a los enemigos un 50% durante 2 s. La duración de la Barrera de vituallas de Vituallapulta es de hasta 20 s, pero se va agotando rápidamente si no estás cerca. Cada 10 s, puedes recoger un trozo de carne de la Barrera de vituallas.
Cooldown: 70s Tras 0.5 s, golpeas el suelo para lanzar una onda de choque que se desplaza en una larga línea. Los enemigos golpeados por el impacto inicial reciben 335 de daño y quedan aturdidos durante 1.5 s. Los enemigos afectados únicamente por la onda de choque reciben 230 de daño y quedan aturdidos durante 0.75 s.
Obtienes 25 de armadura mientras Hogg el Salvaje está activa y durante 4 s después. Cuando tienes 50 de ira o más, la armadura obtenida aumenta a 40.
Los enemigos golpeados por Hogg el Salvaje quedan ralentizados un 10% durante 2 s. Este efecto se acumula hasta 5 veces. El poder de habilidad de los héroes alcanzados se reduce un 30% durante 2 s.
Infligir daño a héroes con ataques básicos, Golpe atontador o Hogg el Salvaje te cura un 33% del daño infligido.
Los héroes enemigos aturdidos por Golpe atontador reciben un 8% de su salud máxima como daño. La duración del aturdimiento se prolonga 0.5 s.
Las explosiones instantáneas de Dinamita para tontos infligen un 50% más de daño, reducen su tiempo de reutilización en 1.5 s y aumentan su ralentización a un 50%. Pasiva: Aumenta el alcance de Dinamita para tontos un 25%.
Golpear a héroes con Golpe atontador o Dinamita para tontos aumenta el daño de tu siguiente ataque básico en los próximos 8 s un 50%. Este efecto se acumula hasta 2 veces. Cuando Hogg el Salvaje termina, obtienes un 30% de velocidad de movimiento durante 2 s.
Cada 2 s, la Barrera de vituallas de Vituallapulta lanza al azar Dinamita para tontos (da prioridad a los héroes enemigos cercanos). Además, te lanza un trozo de carne cada 5 s.
Golpear a héroes con Onda de choque reduce su armadura en 15 durante 4 s y te otorga 20 de ira. Pasiva: La reducción de los tiempos de reutilización por la ira afecta al tiempo de reutilización de Onda de choque.
Cooldown: 60s Actívalo para lanzar una versión sin talentos de Hogg el Salvaje y empezar a perseguir a un héroe enemigo. Si le das alcance, rebotas hacia un héroe enemigo aleatorio cercano. Dura hasta 5 s, pero se va agotando rápidamente si no hay más héroes enemigos cercanos. No se puede cancelar.
Aumenta tu ira máxima en 50, lo que incrementa a un 75% las bonificaciones máximas al ritmo de recarga de los tiempos de reutilización y a un 75% el daño a héroes de Hogg el Salvaje. Pasiva: Los ataques básicos te otorgan 5 de ira extra.
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