Luchador

Imperius

Habilidades

Carga celestial
Carga celestial Q

Te lanzas hacia la dirección seleccionada y lanzas una estocada, lo que inflige 35 de daño. Si golpeas a un héroe enemigo, canalizas la habilidad para aturdirlo durante 1 s e infligirle 80 más de daño al completar la canalización.

Mana: 40 · CD: 10.0s

Fuego de Solarion
Fuego de Solarion W

Lanzas una ola de fuego que inflige 110 de daño. Los enemigos golpeados por su centro sufren un 50% más de daño y quedan ralentizados un 40% durante 3 s.

Mana: 50 · CD: 8.0s

Armadura ígnea
Armadura ígnea E

Te cubres de llamas durante 3 s y golpeas a un enemigo cercano cada 19 s, lo que le inflige 0.25 de daño. Te curas un 50% del daño infligido. Esta cantidad aumenta a un 100% contra héroes. Golpea a 2 objetivos adicionales si no hay héroes al alcance y restaura 1 de maná por cada golpe al expirar el efecto.

Mana: 75 · CD: 12.0s

Estigma del valor
Estigma del valor TRAIT

Las habilidades básicas marcan a los héroes enemigos golpeados durante 10 s. Los ataques básicos consumen las marcas del objetivo, lo que inflige un 20% más de daño por marca y cura 75 por marca.

Armamento angélico
Armamento angélico R1

Invocas un anillo de espadas abrasadoras que te otorga 850 de escudo durante 3 s. Si el escudo dura hasta el final, puedes reactivar la habilidad en los próximos 5 s para lanzar 6 espadas hacia un área. Cada espada inflige 140 de daño al primer héroe enemigo golpeado.

Mana: 70 · CD: 70.0s

Cólera de Angiris
Cólera de Angiris R2

Tras 0.75 s, cargas en la dirección seleccionada, coges al primer héroe enemigo golpeado y subes con él hacia los cielos. Mientras estás en el aire, puedes moverte para elegir el punto de aterrizaje. Tras 2 s, estampas al objetivo contra el suelo, le infliges 250 de daño, que aumenta un 20% por cada Estigma del valor que afecte al objetivo al aterrizar, y lo aturdes durante 1 s.

Mana: 80 · CD: 80.0s

Talentos

Imperius
1
Luz empaladora
Luz empaladora

Carga celestial inflige un 150% más de daño a héroes. Esta cantidad se reduce un 25% por cada héroe adicional golpeado. Por cada Estigma del valor que tenga el objetivo al completarse el aturdimiento de Carga celestial, se reduce 1 s su tiempo de reutilización. Pasiva: Reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de Carga celestial, y su coste de maná de 40 a 30.

Llama devoradora
Llama devoradora

Aumenta el daño del centro de Fuego de Solarion un 125% más y la cantidad de ralentización un 15%. El primer héroe golpeado con Fuego de Solarion restaura 30 de maná.

Quemar a los impuros
Quemar a los impuros

Consumir una marca de Estigma del valor inflige un daño adicional equivalente al 2.5% de la salud máxima del héroe.

4
Armadura soberana
Armadura soberana

Armadura ígnea otorga 20 de armadura durante 1.5 s. Golpear a un héroe enemigo con Armadura ígnea prolonga la duración de esta armadura 0.5 s.

Ansia de batalla
Ansia de batalla

Aumenta la curación de Estigma del valor un 80%.

Empuje
Empuje

Obtienes 10 de armadura cuando te cura una esfera de regeneración. Infligir daño a un héroe enemigo establece la duración de una esfera de regeneración activa en Imperius a 8 s (a menos que ya sea más alta).

7
Arrebato de ira
Arrebato de ira

Consumir una marca de Carga celestial inflige 150 de daño al objetivo y a los enemigos cercanos, y te otorga 250 de escudo durante 4 s.

Llamarada de gloria
Llamarada de gloria

Fuego de Solarion deja una línea de tierra abrasada en su centro que explota al cabo de 1.75 s e inflige 212 de daño. Inflige daño adicional con marcas de Estigma del valor.

Fervor sagrado
Fervor sagrado

Cooldown: 25s Actívalo para reiniciar el tiempo de reutilización de tus ataques básicos y hacer que los 4 siguientes ataques básicos durante 10 s inflijan un 30% de daño adicional.

10
Armamento angélico
Armamento angélico

Mana: 70Cooldown: 70s Invocas un anillo de espadas abrasadoras que te otorga 850 de escudo durante 3 s. Si el escudo dura hasta el final, puedes reactivar la habilidad en los próximos 5 s para lanzar 6 espadas hacia un área. Cada espada inflige 140 de daño al primer héroe enemigo golpeado.

Cólera de Angiris
Cólera de Angiris

Mana: 80Cooldown: 80s Tras 0.75 s, cargas en la dirección seleccionada, coges al primer héroe enemigo golpeado y subes con él hacia los cielos. Mientras estás en el aire, puedes moverte para elegir el punto de aterrizaje. Tras 2 s, estampas al objetivo contra el suelo, le infliges 250 de daño, que aumenta un 20% por cada Estigma del valor que afecte al objetivo al aterrizar, y lo aturdes durante 1 s.

13
Patéticos mortales
Patéticos mortales

Aturdir a héroes enemigos con Carga celestial reduce un 25% su velocidad de movimiento y un 50% el daño que infligen durante 4 s.

Furia divina
Furia divina

Consumir una marca de Estigma del valor reduce 1 s el tiempo de reutilización de Armadura ígnea.

Fragor del combate
Fragor del combate

Aumenta la curación de Armadura ígnea contra héroes un 2% por cada 1% de salud que te falte.

16
Rapidez celestial
Rapidez celestial

Obtienes un 20% de velocidad de movimiento durante 5 s después de lanzar Carga celestial. Obtienes un 40% de velocidad de ataque durante 5 s por cada héroe aturdido con Carga celestial.

Toque fundente
Toque fundente

Consumir una marca de Armadura ígnea reduce la armadura del objetivo en 25 durante 4 s.

Persecución valerosa
Persecución valerosa

Cooldown: 20s Actívalo para teletransportarte hasta un enemigo que tenga la marca de Estigma del valor. Obtienes 25 de armadura durante 3 s.

20
Hueste celestial
Hueste celestial

Los escudos otorgados por Armamento angélico ya no expiran y, en la activación inicial, los héroes aliados cercanos obtienen un escudo que absorbe 600 de daño. Si un escudo otorgado a un héroe aliado dura 3 s, lanza a un enemigo cercano 1 espada que prioriza a los héroes más cercanos e inflige 140 de daño.

Descenso imparable
Descenso imparable

Al descender de los cielos, restauras un 30% de tu salud y maná máximos. Consumir una marca de Estigma del valor reduce 10 s el tiempo de reutilización de Cólera de Angiris.

Cólera ígnea
Cólera ígnea

El radio de Armadura ígnea aumenta un 25%, y siempre golpea a 2 objetivos adicionales, aunque haya héroes al alcance.

Estigma de Solarion
Estigma de Solarion

Reduce la duración de Estigma del valor a 5 s, pero ya no se consume al activarse.

Protección de los cielos
Protección de los cielos

Cooldown: 75s Actívalo para volverte imparable y obtener 75 de armadura antihabilidades durante 3 s. Golpear a héroes con la parte central de Fuego de Solarion reduce 5 s este tiempo de reutilización.

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