Tanque

Johanna

Habilidades

Castigo
Castigo Q

Te lanzas hacia delante, infliges 113 de daño y ralentizas a los enemigos un 50%, efecto que va desapareciendo a lo largo de 2 s.

Mana: 40 · CD: 8.0s

Punición
Punición W

Tras 1 s, atraes a los enemigos cercanos hacia ti, lo que los aturde durante 0.25 s e inflige 55 de daño. Infliges un 200% más de daño a los esbirros y a los mercenarios.

Mana: 50 · CD: 10.0s

Destello de escudo
Destello de escudo E

Infliges 59 de daño a los enemigos y los ciegas durante 1.5 s.

Mana: 45 · CD: 12.0s

Piel férrea
Piel férrea TRAIT

Actívalo para obtener un escudo que absorbe 810 de daño durante 4 s. Mientras el escudo está activo, eres imparable.

CD: 22.0s

Espada fulminante
Espada fulminante R1

Saltas en el aire durante 2 s y puedes moverte para elegir el punto de aterrizaje. Cuando estás en el aire, los aliados que se encuentran debajo de ti son imparables. Al aterrizar, los enemigos golpeados reciben 225 de daño y quedan aturdidos durante 0.25 s.

Mana: 60 · CD: 50.0s

Escudo bendito
Escudo bendito R2

Infliges 114 de daño y aturdes al primer enemigo golpeado durante 1.5 s. Luego el escudo bendito rebota hacia 2 enemigos cercanos, les inflige 57 de daño y los aturde durante 0.75 s.

Mana: 90 · CD: 60.0s

Talentos

Johanna
1
Destello fanático
Destello fanático

Destello de escudo obtiene 1 carga adicional e inflige un 70% más de daño.

Fortaleza divina
Fortaleza divina

Los ataques básicos otorgan 10 de armadura antiataques durante 4 s. Este efecto se acumula hasta 40. Gambito: Obtienes un 25% de salud máxima adicional. Cada vez que mueres, pierdes un 5% de esta bonificación.

Ley de la esperanza
Ley de la esperanza

Cooldown: 40s Actívalo para curarte un 20% de la salud máxima durante 5 s. Misión: Cada 10 esferas de regeneración que recojas aumenta esta cantidad de curación un 5% de tu salud máxima.

4
Contención
Contención

Golpear a 2 héroes o más a la vez con Castigo aumenta su ralentización a un 70%. Además, la ralentización no se va reduciendo. Misión: Golpea a 4 héroes o más a la vez con Castigo. Recompensa: Castigo siempre ralentiza un 70%.

Represalia eterna
Represalia eterna

Marca a los enemigos golpeados por Punición durante 10 s. Tu siguiente ataque básico contra ellos elimina la marca, lo que reduce 1 s el tiempo de reutilización de Punición, devuelve 10 de maná y mata a los esbirros.

Inamovible
Inamovible

Aumenta el escudo de Piel férrea un 40% y reduce 2 s su tiempo de reutilización.

7
Pecados expuestos
Pecados expuestos

Castigo reduce la curación recibida un 35% durante 3 s. Los ataques básicos contra los objetivos reinician esta duración.

Convicción
Convicción

Obtienes un 10% de velocidad de movimiento. Esto aumenta a un 20% mientras Punición se carga.

Carga de caballería
Carga de caballería

Cooldown: 20s Actívalo para montar de forma instantánea y evitar que te desmonten al recibir daño durante 4 s. Pasiva: Aumenta 2 s la duración de Piel férrea.

10
Espada fulminante
Espada fulminante

Mana: 60Cooldown: 50s Saltas en el aire durante 2 s y puedes moverte para elegir el punto de aterrizaje. Cuando estás en el aire, los aliados que se encuentran debajo de ti son imparables. Al aterrizar, los enemigos golpeados reciben 225 de daño y quedan aturdidos durante 0.25 s.

Escudo bendito
Escudo bendito

Mana: 90Cooldown: 65s Infliges 114 de daño y aturdes al primer enemigo golpeado durante 1.5 s. Luego el escudo bendito rebota hacia 2 enemigos cercanos, les inflige 57 de daño y los aturde durante 0.75 s.

13
Rugido
Rugido

Aumenta el daño de Castigo un 50%. Esta bonificación aumenta a un 150% cada vez que Castigo golpea a 2 héroes o más.

Furia sagrada
Furia sagrada

Infliges 15 de daño por segundo a los enemigos cercanos. Cada héroe golpeado con Punición aumenta este daño un 40% durante 5 s.

Martillo bendito
Martillo bendito

Cooldown: 30s Actívalo para crear 2 martillos que giran en una espiral que se aleja de ti e inflige 65 de daño a los enemigos golpeados. Infligir daño a los enemigos con habilidades básicas reduce 2.5 s el tiempo de reutilización de esta habilidad. Pasiva: Cada tercer ataque básico contra héroes enemigos lanza un martillo.

16
Vacío reductor
Vacío reductor

Punición reduce el daño de los héroes enemigos un 30% y los ralentiza un 30% durante 3 s.

Recuperación sagrada
Recuperación sagrada

Golpear a héroes enemigos con Destello de escudo reduce 1 s su tiempo de reutilización y te cura un 5% de la salud máxima.

Inercia bendita
Inercia bendita

Los ataques básicos aumentan tu velocidad de ataque un 10% durante 4 s. Este efecto se acumula hasta un 40%. Además, reducen 0.5 s los tiempos de reutilización de tus habilidades básicas.

20
Furia celeste
Furia celeste

Espada fulminante lanza rayos sagrados, lo que inflige 50 de daño a los enemigos, cura 68 de salud a los héroes aliados y reduce 1 s su tiempo de reutilización por cada héroe golpeado.

Fe radiante
Fe radiante

Aumenta el número de enemigos golpeados por Escudo bendito en 2. La duración de su aturdimiento aumenta a 1.75 s y todos los objetivos golpeados quedan aturdidos durante la máxima duración.

Indestructible
Indestructible

Al sufrir daño letal, obtienes un escudo igual a tu salud máxima durante 4 s. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 120 s.

Cegado por la luz
Cegado por la luz

Cooldown: 60s Actívalo para otorgar a los héroes aliados cercanos un escudo equivalente al 25% de su salud máxima durante 3 s. Golpear a héroes con Destello de escudo reduce el tiempo de reutilización de esta habilidad 8 s.

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